in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Време е за каране (отново)
С натискане на тъчпада на PS4 бързо превключих между Пълна газ визуализации от 1995 г. и как изглежда в ремастера. Това не е нов трик - и двете Мрачен Фанданго и Ден на пипалото имаше ремастери със същата функция - но това е мощен. Това е добро и постоянно напомняне докъде са стигнали нещата.
Но, Пълна газ през деня не беше сурова. След кратката демонстрация седнах с създателя Тим Шафер, за да поговорим за ремастера. „Това беше и най-амбициозната игра, която направихме тогава, доколкото наистина беше кино и се движи много, много пиксели на екрана“, казва той. Аз му вярвам; Виждам всички пиксели и това е неоспоримо доказателство.
Тази амбиция беше изплатена изцяло. Повечето от приключенските игри LucasArts, насочени към марката за 100 000 продажби. Пълна газ изчисти милион. Шафер обмисля защо се е получил наистина добре, в крайна сметка се е разбрал „може би защото имаше експлозии в предната част на кутията или може би защото става дума за мотористи“.
Направи адски много повече пари, отколкото някой очакваше, но всичко не беше като цяло положително. Пълна газ попадна под обстрел от фенове за дължината му. „Това беше първият, който имаше какъвто и да е удар по дължината. Хората бяха като 'Ааа, твърде кратък', казва Шафер. „Смешно е, защото чувствам, че се вписва много по-добре с модерните игри. Беше осем часа. По онова време това беше кратко - винаги правехме 40 часа за приключенски игри '.
Ето защо Пълна газ Ремастерът е особено интересен сега. Право на Шафер; осем часа е за това, което хората биха искали от нещо подобно през 2017 г. 'Това, което научих, е, че дължината не е най-важното. Става въпрос за усещането, че сте тръгнали на пълно приключение. Ако почувствате, че краят е отрязан или прибързан, мисля, че това привлича хората повече “, разсъждава той.
как да отворите .json файлове
Шафер продължава „Мисля с Пълна газ усещате, че сте минали през цялата тази дъга и сте разказали цяла история. Мисля, че го направихме в подходящ размер и в днешно време мисля, че се вписва повече в това как хората играят игри. В момента има пуснати толкова много игри “, казва той, като изтъква факта, че над 4 200 игри дойдоха в Steam миналата година. - Полирано нещо като Вътре , Мисля, че се вписва добре '.
Въпреки че дължината му е в по-голяма степен с това, което бихме очаквали от съвременните игри, все пак съществува реалистичното притеснение, че приключенските игри с понякога тъпи пъзели не са точно на мода. Тези ремастери ли са за някой друг освен феновете, които са ги обичали преди 20 години? Шафер отбелязва интересна тенденция.
„С много от тези ремастери установихме, че има хора, които нямат представа за приключенски игри и харесват много неща за това. Има много хора, които не харесват игри, които се движат много бързо. Те харесват игри, които се движат, когато се движат. Приключенски игри, това е усещането за мен. Можете да седнете там и да се почешете по главата и да мислите и играта няма да ви застреля в главата “, обяснява той.
Шафер продължава „Трябва да помислите за това и да проучите и да опитате някои неща и нещата няма да ви убият, докато не разберете какво да правите и след това го направите и ще бъдете възнаградени. Това е видът за релаксиращо изживяване, който много хора наистина харесват и затова харесват приключенски игри. Но понякога трябва да са наред с това, че са останали. Това е нещо, което понякога е трудно с модерната публика. Когато много хора не знаят какво да правят и са заседнали и не са в този начин на мислене „Трябва да измисля какво да правя“, те веднага ще го потърсят в интернет или те Ще изключим играта Трябва да ги натъпчете толкова много в историята, че те не искат да правят това.
алгоритъм за сортиране на подбор c ++
Пълна газ излязоха в залеза през 1995 г. Скоро ще направят това отново, но докато изглеждат по-добре. Според Шафер, това ще бъде степента на лебедовата песен на главния герой Бен. „Чувствам се като историята на Пълна газ завършено е. Мисля, че тази история е разказана. Винаги има нови идеи, които искаме да опитаме. Правим специални изключения понякога за неща, когато имам чувството, че има незавършен бизнес. Като, има неща в Psychonauts които искаме да завършим. докато Пълна газ беше вид на началото, средата и края. Мисля, че е пълно. Бихте могли да направите повече, но бихте могли да направите и нещо ново “.