the lord rings card games pc adaptation is off good start
Сега в ранен достъп
През последните осем месеца се увличах в света на фентъзи полетните игри ' Властелинът на пръстените LCG, въпреки факта, че е пуснат чак през 2011 г. За тези от вас, които не са запознати с концепцията „LCG“ означава „Жива карта с карти“, което всъщност е фантастичен начин да се каже „няма слепи кутии “.
Тази адаптация е изградена върху основата на кооперацията и всеки пакет е фиксиран списък от карти на играча и среща (враг) разнообразие. Можете да играете самостоятелно или с група със собствена изградена по поръчка палуба и да вземете Sauron, който е представен от купчина споменати карти за среща, които си взаимодействат помежду си по много уникални начини.
въпроси и отговори за интервю за тестване на автоматизация на Java
През последните седем години той се превърна във водещ продукт на линията LCG и сега Fantasy Flight Interactive смята, че най-накрая е готов да разгърне цифрова версия в света. Той е в ранен достъп и има нужда от работа, но все пак успява да улови същността на физическата игра.
Веднага след като бе разкрит нейният стил на изкуство и иконите на „балончета“, направи много сравнения на определена игра на карти от Blizzard, но на практика не можеше да бъде по-различен. Мислете за това като за изцяло приключенски кооператив каменна плоча на огнище с търсещи елементи, вместо с пряка битка и сте в един и същи балпарк. Командирането на трима герои вместо един, всички от които диктуват кои карти можете да използвате (сфери), също създава различно усещане.
Точно като версията на реалния живот на LCG, вашата работа е по същество да победите силите на Саурон от мисия в мисия. Но тук, вместо да рисувате карти и да следвате упътвания през неутрална 'палуба Sauron', вие се изправяте срещу AI. Вие и Саурон ще се редувате или в атака, в защита, или в игра на карти, докато и двамата не преминете, тогава започва нов рунд. Това е толкова просто. Е, някак си.
Горната снимка, която взех от урока, отлично обяснява какво се случва, ако трябваше да погледнете дадено състояние на дъската. Героите са балансирани по стойности на заплахата, които са прагматични (по-добрите герои струват повече заплаха) и тематични (по-изявените герои рисуват ира на Саурон). Повечето карти имат стойности за атака, сила на волята (наречена „търсене на задачи“ в LCG), здраве, сфера (използвана за изграждане на палуби) и способност за самообясняване (като заздравяването на Арвен в началото на всеки завой). Общият поток е уникален, тъй като има много по-малки нюанси като бонус събития, които нанасят две щети на случаен герой, след като Саурон достигне определена граница на заплаха и т.н.
Враговете обикновено трябва да бъдат победени, но вие също можете да постигнете напредък чрез търсене или „атакуване“ на цели, които се появяват. Някои цели ще ви позволят да пътувате до следващата фаза на търсенето и да излезете от това място напълно, а някои ще предоставите бонуси като допълнителни съюзници (като ги освободите от интернет или нещо подобно). Това е мястото, където се предлага изграждането на палуби, тъй като ще трябва да балансирате както битката, така и търсенето. Gimli може да се разклати на първия, но Arwen например превъзхожда последните. Или може да наемете друг герой, който постига повече от баланс като Еовин.
безплатни инструменти за тестване на запис и възпроизвеждане
Става още по-сложно, когато добавите ключови думи, повечето от които се различават от LCG и като цяло от игрите с цифрови карти. Никакво кръстосано повреждане не се извършва чрез блъскане (четете: атакува), освен ако те имат включена ключова дума „гард“ (форма на часово от играта на карти) и могат да заобиколят изискванията за охрана. Такова нещо. Разбирането на взаимодействието на всяка ключова дума е добре, и можете да си припомните какво става с бързо задържане на мишката върху текста на картата.
Говорейки за крива на обучение, урокът е малко дълъг и малко сух (което уж е обект на промяна), но наистина върши чудесна работа за обясняване на взаимодействията с карти, като същевременно оставя място за експериментиране. Отново, изграждането на палуби е мястото, от което ще дойдат дългосрочните крака. Тази цифрова адаптация е изключително трудна, дори и лесна. Здравето се пренася от стъпка на стъпка в рамките на едно търсене и без някаква форма на силно смекчаване или изцеление (или интелигентна игра) вашите герои в крайна сметка ще умрат.
Куестовете се състоят от множество фази, а враговете с ключовата дума „преследване“ ви следват в следващата фаза, ако не се грижите за тях. Едно нещо научих бързо, че не можете да бързате с нещата в това издание. Като се има предвид, че събитията се случват при определени нива на заплаха, ако не оборудвате правилно своите герои или настроите състоянието на дъската си, бързането в шефовете напълно ще ви изкорми.
Проблемът беше, че играех Играта с живи карти на Властелинът на пръстените на компютър като каменна плоча на огнище , но наистина трябваше да го играя по-скоро като действителния LCG на настолния компютър. Не знам дали хората ще се качат на борда с тази стратегическа концепция за дълга игра, но като някой, който вече обожава физическото издание, аз съм игра. Всичко, което означава, е часове на часове теоретично изработване и изграждане на палуби, за да се оправи, което е точно вида опит, който търся (за всички останали, сигурен съм, че скоро ще съществуват netdecks, които можете просто да използвате).
има ли безплатна версия на бързи книги
Всичко това е подкрепено от фантастичен рейтинг и пълно гласово действие (което можете да изключите, ако желаете), прекрасно картично изкуство (по-голямата част от което е изтеглено от LCG) и прилично гласово актьорство, съчетано с пълен разказ на търсенето. FFG е забележително за тяхното придържане към визията на Толкин и това се вижда дори в произношенията (Gloin е „Glow-in“, приетата форма на учени Толкин). Няколко качества, които имам с настоящото състояние на играта, се състоят най-вече в полусбъркващата стратегия за осигуряване на приходи (която беше подобрена от първоначалното му обявяване) и липсата на опции (отметка с отворен екран с цял екран ще бъде оценена).
В момента картите струват различни форми на доблестни точки, които се печелят с доста бавно темпо (ако закупите пакет от най-високо ниво от Митрил, можете по принцип да получите всяка карта). Освен това използва рандомизирана система „Palantir“, за да ви предостави карти, които не притежавате, които за щастие не могат да бъдат закупени направо, за да се избегнат сравненията на хазарт, но все още се чувства не на място. Разбирам необходимостта от осигуряване на някаква система за дългосрочна поддръжка за играта, но наистина бих предпочел пълният LCG модел да бъде използван тук, тъй като може да промени начина, по който гледаме на слепите пакети изцяло на пазара на карти с игри. Там е нещо като покупката на определени пакети с герои и куестове направо е страхотна, но бих искал да видя тези пакети да бъдат разширени изцяло - да групирате куестове, герои и още карти на играчите заедно.
FFG вече прави това физически, защо не и цифрово? Asmodee също е много запален за тяхната собствена система за акаунти и за да получите достъп до основния набор, ще трябва да се регистрирате с тях. Това е номинално за курса за екосистеми, базирани на карти каменна плоча на огнище (акаунт в Blizzard) или Elder Scrolls Legends (Акаунт в Bethesda), но това е нещо, което трябва да се знае.
Играта с живи карти на Властелинът на пръстените е изработена от компания, която обича Толкин и разбира както ерата, така и как да създаде уникален свят около изходния материал. Ако изобщо сте любопитни за перспективата за игра с карти за един играч, си струва да се снимате, просто обърнете внимание, че в момента е в сила Early Access; ще трябва да купувате чрез няколко ценови нива. Още подобрения като кооператив, допълнителни куестове (има пет в момента в ранен достъп, всеки с няколко етапа) и още герои също са в процес на разработване, но не са активни в момента.
(Тази оценка се основава на изграждането на дребно на играта за ранен достъп, предоставена от издателя.)