impressions rabbids land is wii us mario party
Спомням си, че взех първата Rayman Raving Rabbids игра, когато Wii стартира през 2006 г. Докато бях планирал да купувам Червена стомана успоредно Призрачна принцеса (покупка, упълномощена от закона за феновете на Nintendo), отрицателен преглед от ранното утро ме убеди да се откажа от посредствения FPS в полза на колекция от мини игри, която изглеждаше много по-забавна. Беше Rayman Raving Rabbids струва ли $ 50, който платих при старта? По дяволите, но със сигурност получих по-голямо удоволствие от това, отколкото когато играех копието на моя приятел Червена стомана ,
Оттогава Rabbids са се превърнали в свое собствено успешно не само заради доходоносния пазар на мини-игри на Wii, но и заради очарователната си, глупава личност. Никога не съм вдигал нито едно от оригиналните продължения на играта и част от мен се чувства така, че щрихът на Rabbids е изигран, но бих се излъгал, ако не спукам усмивка всеки път, когато правят нещо глупаво или крещят „BWAH“ !
И както беше с Wii, така и с Wii U. Ubisoft прави нова игра в поредицата, Рабидска страна , което е зададено като начално заглавие на новата система на Nintendo. Този път Рабидите се стремят към Марио парти ,
в Рабидска страна , равидите са нахлули в увеселителен парк и възнамеряват да се забавляват, правилата да бъдат проклети. Това става под формата на настолна игра, пунктуирана от мини игри. Демото ми не показваше как ще бъде създадена настолната игра, но се съсредоточи върху няколко от миниигрите, така че да видя възможностите на Wii U контролера.
Първата мини-игра, която играх, взе вдъхновението си от Индиана Джоунс , Равидите се обличаха като известния авантюрист и се разхождаха наоколо отгоре по камъни Храмът на съдбата -тематична зона. Подобно на много игри Wii U тази година, и тази включва асинхронен мултиплейър. Един играч наклони Wii U GamePad хоризонтално, за да контролира три Rabbids на малки камъни и да събере десет диаманта. Междувременно, вторият играч наклони Wiimote, за да премести един Rabbid върху голям камък, който трябва да намаже Rabbids на другия играч. Рабидът на големия камък може да се търкаля по-бързо от равидите на по-малките камъни, но по-слабите рабиди могат да се промъкнат през малки зелени порти, за да избягат за момент от своя ловец.
GamePad имаше изглед отгоре надолу на цялата област, докато телевизионният екран имаше ъгъл, леко увеличен изглед, но на практика тази разлика нямаше значение. Ако големият камък Рабид не можеше да види някой от по-малките камъни Равиди, беше очевидно, че в момента в ъгъла не се вижда. Може да е много по-интересно, ако малките зелени порти се изместиха във времето и бяха видими само за играча на GamePad, но както беше, тук нямаше нищо, което да не можеше да се направи с два Wiimotes на един екран. Иновация настрана, това беше забавна игра, с добро напрежение и за двамата играчи.
Другата мини-игра, която успях да проверя, беше риф на возене в Тунел на любовта. Двамата играчи трябва да работят заедно, за да помогнат за обединяването на сродни души, като ги избират от тълпата. Процесът на идентификация е едновременно глупав и мръсен: издърпайте полите или раменете на Rabbids, за да проверите дали имат съответстващи символи на бельото си. Тази игра показа асинхронен мултиплейър много по-добре от първия, благодарение на различните гледни точки, които всъщност имат значение. Рабидите имат различни символи на фронтовете и гърбовете си и всеки играч може да вижда само една страна.
Така играчът Wiimote се стреми към Rabbid, натиска A и се стреми по-нагоре, за да повдигне полите или килерите, докато играчът на GamePad просто влачи дрехите с пръст. Целта е да се намерят възможно най-много двойки, преди да изтече времето, и всички Rabbids се заменят, след като се намери двойка. Превръща се в пищящ мач, тъй като и двамата играчи се опитват да сравняват и съответстват на символите, които имат възможно най-бързо. Е, това най-малко би било на теория, тъй като партньорът ми Wiimote изглеждаше много завладян от концепцията и заговори едва след като беше анализирал много внимателно всички свои Rabbids. Въпреки нежеланието на моя партньор да се забавлява с него, можех да видя, че това е добра ледоразбиваща игра на партита.
Има още много мини игри, които трябва да бъдат включени Рабидска страна и бих си представял, че не всички използват „иновативно“ на GamePad. Но ако те са толкова забавни като миниатюрата на Индиана Джоунс, това всъщност няма да има значение. GamePad просто отваря повече възможности; няма нищо лошо в използването на стари методи, ако работят. Все още ще ми е интересно да видя колко забавен е елементът на настолната игра, преди да се ангажирам Рабидска страна над неизбежната Wii U Марио парти вноска.
char масив към int c ++