review battlefield 1
Назад от Великата война на брега напускам, Кенет?
годишен бойно поле игри, много като Call of Duty , не са изненада. Те дават Call of Duty серия пробег за парите си от гледна точка на DLC (те имат не само пропуск за сезона, но и „клубна“ система) и във всяка дадена година биха могли да създадат пакет, който е стъпка надолу от статуквото.
Hardline определено имах това чувство, но Battlefield 1 е връщане към формата.
Battlefield 1 (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: EA SAYS
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 21 октомври 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Не съм се забавлявал толкова много с бойно поле игра от игра 1942 в мазето на моя братовчед с локална настройка. Докато 4 се приближи няколко години назад, това беше истински глюкфест (особено на конзолите) и относителната гладкост на 1 работи в своя полза.
въпроси и отговори за интервю за софтуерно тестване за 2-годишен опит
Както Зак спомена по-рано в първоначалната си оценка, кампанията е изненадващо добра. Това е не само глобална афера с много перспективи (всъщност пет. Часовник за около 10 часа общо), но можете да отидете веднага на всеки от тях, който искате. Като се има предвид напълно линеен и заключен фокус на много FPS истории, аз съм напълно с това и същото важи и за по-отворените карти на самата кампания, които не са просто „следвайте този тунел, докато не се борите с този принудителен пакет на враговете “(първата Tomb Raider рестартирайте и BioShock: Безкраен бяха лоши в това). Не се свързах емоционално с него толкова, колкото някои го направиха (можеха да стигнат крачка напред с интро последователността или просто да копираха много от фантастичните Доблестни сърца на едро), но това опити да покаже ужасите на войната по-добре от повечето игри.
Всичко е стилизирано достатъчно за да се чувствам така Battlefield 1 е свой собствен ярко оранжев неонов звяр, а не просто „поредната игра от Втората световна война, която чувства, че има по-стара технология“. Течащите аниме капли, героят позира - всичко е направено в опит да се разграничи от пазара и той работи. Въпреки че не съм се замислил за успешното транспониране на „окопната война“, това добавя ново измерение към картите, а дизайнерският екип не прекалява с това, тъй като все още има много разнообразие, допълнено от готини превозни средства (коне, страховити кораби, цепелини) и живописни точки за улавяне (замъци, крайбрежни точки).
най-добрият софтуер за ремонт на компютър за Windows 10
И кръжа обратно към това 1942 точка по-рано, мултиплейърът е взрив поради отстъплението от това холивудско бягане и пушка. Напомня ми за старите дни на тактическа стрелба, дори в мачове с 64 играчи на гигантски карти. Истинските борби за контролни точки се завръщат, както и бързината да защитавате един срещу орда от други играчи сами. По времето, когато бях прекарал почти седмица с него, беше трудно да повярвам, че има само девет карти при оферта при стартирането, защото във всеки мач се чувствах сякаш откривам нови части от тях.
Докато класовата система (разузнавач, нападение, медик, поддръжка) все още е рота и игрива, както и цялата система за зареждане като цяло (не харесвам бавното темпо на отключване на всичко), тя ви позволява да изберете обща представа за стила искате да играете като, а оръжията имат тежест и ги удряйте. Ако се интересувате от равновесие, не намерих нещо особено зле, освен ако не сте от типа човек, който смята, че „снайперистите“ са надвишени. Говорейки за запазване на нещата в по-малък мащаб, има пет режима: „Операции“, „Завоевание“, „Ръш“, „Екип на смъртта“ и „Военни гълъби“.
Виждали сте го и преди (дори Гълъбите, колкото и да е странно, тъй като всъщност е модифициран Oddball от ореол ), но аз оценявам подхода на сглобяването надолу, защото основната концепция за завоюване на улавяне на точки все още е крал. Още повече тук, тъй като „Операции“ е съкратена версия с мачове, които продължават приблизително 45 минути. Единствената слаба връзка обаче е системата за унищожаване, която според мен беше прекалено типизирана и подценявана по време на игра. По принцип можете да причинявате пакости с оръжия с високо въздействие и някои превозни средства, но унищожаването не е толкова тактично, както се казва, Rainbow Six Siege ,
Получавах ретроспекции от PC ерата на 90-те и началото на 2000-те, където мачовете срещу играч срещу играч ще бушуват през целия ден, докато един отбор най-накрая се увенча (някой помни ванилията World of Warcraft Alterac Valley?) И достатъчно сигурен само след едно отиване, Операциите станаха мигновената стъпка. Той връща фокуса на 40 или 64 играча в голям начин и разполага с две роли - нападател и защитник, за да даде на режима малко повече цел. Имах шанс да го изпробвам и на конзолите и честно казано чувствам, че това е първият път, когато те се сдобиха с тази широкомащабна система точно на платформите от сегашно поколение ( Бойно поле 4 пооцени го с гореспоменатите бъгове).
Не се видях да играя (и да се наслаждавам) Battlefield 1 кампанията дори няколко седмици преди тази оценка, но тук сме. По някакъв начин успява да бъде добра амалгама от основната формула, на която DICE разчита от години, с малко аниме (проблясъци на Метална предавка Solid V и течащи петна), поръсени с добра мярка. Аз съм наистина ли не очаквам да похарча $ 50 за DLC, за да получите повече карти, но засега ще продължа в операциите през следващите няколко месеца.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)