import review super robot wars x
Чар беше прав
Продълженията само с година на развитие са забавно нещо в игровата индустрия.
Понякога получавате игри, които са драстични подобрения спрямо оригинала, като скок от оригинала Mega Man Battle Network към неговото продължение. Друг път имате бедствия, които свършват далеч по-лошо, например когато Assassin's Creed серия от Черно знаме да се единство , Тогава имате тези в средата, които не са непременно по-добри или по-лоши от предишната игра, но очевидно биха могли да бъдат по-добри, ако имаха повече време в развитието си.
Супер Роботни войни X случва се да е една от онези игри, за които е необходимо повече време.
най-доброто разширение за блокиране на изскачащи прозорци
Супер Роботни войни V (PS4 (рецензиран), PS Vita)
Разработчик: B.B. Studio
Издател: Бандай Намко
Издаден: 26 април 2018 г.
MSRP: ~ 50 $
Супер Роботни войни X играе подобно на предишните заглавия поради по-итеративния подход на франчайзинга при всяко влизане. Играта се извършва на решетъчна карта, като единиците могат да избират от различни атаки с различни изисквания за амуниции. Единицата се състои от механик / кораб и пилот, като двете страни допринасят за статистиките и способностите, които съставляват всяка единица. Духовите команди, способностите, които пилотите могат да активират за временен баф, помагат да се даде възможност на пилотите да играят. Между отделните етапи играчите ще могат да надграждат меховете и пилотите, да преназначат определени пилоти на различни машини и да оборудват допълнителни части за определени роботи като ZZ Gundam.
Много като с Супер Роботни войни V , основата е много солидна механично, но по-важното е да погледнем какво X прави различно от предшественика си, което е като цяло за по-добро. Въпреки че не е масивен скок, играта прави много промени от V които като цяло помагат на опита от гледна точка на геймплея. Голяма част от това е как се обработват връщащите се герои.
Голямо количество нерви бяха раздадени на борда на единици и системи, които се връщаха от V както и Z3 игри. Нито един от включените бойни кораби не е толкова силен, колкото Yamato във V , което прави ВИП статуса им по-сериозно съображение при участието им в бой. Единици като Wing Gundam Zero намалиха обхвата си за определени атаки, Vilkiss намали мобилността си и списъкът продължава. Способността & lsquo; Tactical Command, принадлежаща на Lelouch, която изправя единици в определена зона за един завой, вече не може да се използва след преместване. Цената за закупуване на определени умения и статистика за пилотите е увеличена, а духовната команда Zeal, която позволява допълнително действие, е много по-рядка.
Друга основна промяна е във връзка с биткойн, която ще върви по всякакъв начин в зависимост от гледната ви точка. Кораби като N-Nautilus действат като командири / бази и ако дори един е свален, играта приключва. Въпреки това, в V и предишни записи, трябваше да избирате пул, като някои от тях бяха игнорирани, освен ако сюжетът не го изисква. в X има само три: N-Nautilus, Cygnus и Megafauna. Тези три са всички задължителни устройства, независимо какво. Докато технически има четвърти, който е Super Galaxy Dai-Gurren, той се показва с четири етапа. В допълнение, неговите биткойн способности и VIP статус се прехвърлят в Super Galaxy и Tengen Toppa Gurren Lagann, когато са формирани.
Въпреки това, новият баланс не е перфектен и все още може да използва усъвършенстване. Духовите команди за повишаване на точността и увеличаване на точността са все още твърде евтини, за да осигурят ползите, които предоставят. Машини като Daitarn 3 все още са опасно силни, докато Great Might Gaine беше допълнително снабден с нова атака, базирана на амуниции, за да помогне за балансиране на енергийното му източване. Не е идеално по никакъв начин, но X определено има повече хапки от него V Направих.
Това дори не навлиза в новия Експертен режим, който предоставя на враговете повече ъпгрейди на техните мех и по-високи статистически данни от началото. Въпреки че само първите осем етапа бяха изиграни в този режим за преглед, това превръща ранната игра в кошмар. Възникнаха многократни геймове и дори тези победи бяха след борба с ухапване на нокти. Ако сте от типа човек, който харесва болката от лунатизма в Огнена емблема или подобни затруднения в други игри, това е правилната ви алея.
И накрая, главният герой е много по-интересен от гледна точка на геймплея. Като има предвид, че машината вътре V беше надстроен до нов по средата на, в X това не се случва. Вместо това е поредица от по-малки ъпгрейди на машината, известна като Xelgard, за да се подчертае допълнително растежа на главния герой. Това решение създава чудеса по отношение на разказването на истории и прави това по-усетено от гледна точка на играта. Освен това, използвайки функция, известна като Magic Персонализиране между отделните етапи, играчите могат да получат не просто пасивна полза за цялата армия, но и да отключат & lsquo; Догма командване. ' Тези шест команди са изключителни за Xelgard и могат да се използват веднъж на карта. В резултат на това главният герой блести повече в късната игра, отколкото в ранната игра и се откроява повече сред актьорите.
Що се отнася до историята, това е крачка назад от V , и това е мястото, където наистина показва едногодишното време за развитие. За да дадем кратко представяне на сюжета, нашата история се осъществява във измисления свят на Ал-Уорт, като се открива с призоваването на Ватару от неговия свят, за да поеме ролята на спасителя и да победи злия Докдар. Първоначално присъединен от главния герой на играта, партито тръгва на приключение, бавно спечелвайки съюзници от Al-Warth, както и други призовани от различни светове като Wataru беше. Въпреки че това резюме може да звучи страхотно на хартия, има сериозни пропуски в изпълнението му, отчасти поради избраната серия и начина на работа с тях.
Светът на Ал-Уърт се състои предимно от три представления - Машин Герой Ватару , Gurren Lagann и Кръст Анже - въпреки че оригиналните сюжетни елементи на играта са фокусирани и там. Всички останали серии обаче са от други светове и с изключение на Бъди комплекс и Машин Герой Ватару , или са в средата на историите си, или вече са приключили. Освен това по-голямата част от играта е поставена в Al-Warth и единственият друг свят, който ще посетите, е за Бъди комплекс , Значение не само е, че конга линията на камео серията е известна със значително намалена, но това води до невероятно висока бариера за влизане за всеки, който не е познат с тях. Например, в един момент играта направо спира цялата напредък напред за солидни 10 минути диалог, за да обясни на света, че Gundam Wing , Code Geass , Aura Battler Dunbine , и Дайтарн 3 идвам от. Това би било добре, освен в етапите преди него, играта действаше така Dunbine беше свой собствен свят, което затруднява следването му като резултат.
Работата с различните Gundam серията също е изключително груба. В по-голямата си част цялото съдържание на историята, което включва мега-франчайза, е фокусирано наоколо Reconguista в G - до степен, в която грухтенията и героите от него са единствените основни Gundam фракции, които наистина ще се биете, като антагонисти като Глейми и Чар са по-малка част от армиите от него. Отнема и подход Обърнете А за вражеските единици, както и за това как играчът получава повече единици чрез историята, като поставя различни мобилни костюми от записите в Universal Century, тъй като е от бъдещето. Историческите дъги, върху които се фокусира, са подобни Обърнете А също, но едно от тях е лошо направено. Въпросната дъга се върти около план за хората, живеещи в космоса, да се върнат на Земята, по всякакъв начин. Но тъй като сюжетът не се провежда Reconguista светът във всеки един момент, съчетан с малко или без причина да се присъедини към другите фракции, мотивите за цялата тази дъга са изключително неясни и причиняват това да няма никаква тежест.
Друг основен проблем е Crossbone Gundam и липсата на принос към цялостната история. По отношение на игралните единици, Tobia се завръща с Crossbone Gundam X-1, а вноските спират точно там. Няма повече играещи се единици, няма вражески единици, които да се срещнат, и Тобия фалшифицира амнезия около Seabook поради това, че е от бъдещето. Gundam F91 също се използва минимално и в резултат на това играта не успява да включи елементи като Zabine, за да проучи как някой от главните герои би реагирал, виждайки своето минало / бъдеще въплъщение. В резултат на това защо тази манга изобщо е била включена извън ролята на пълнител на списъка е много съмнително.
Последният основен проблем с историята е надграждането Gurren Lagann ' финал. Докато титулярният мех се получава доста рано, истинското месо от неговата история започва чак до последната пета част от играта, която включва останалите игрални единици. Това означава, че определен герой не се присъединява към партията достатъчно дълго, за да може играчът да създаде реална връзка с тях. Когато се комбинира с пренаредено разказване на събития, това води до това, което се счита за един от най-мощните моменти в историята на механата, напълно разпадащо се. Което е истински срам, тъй като финалните етапи на играта са насочени главно към Gurren Lagann , причинявайки това да се открои още повече.
Не всичко е мрачно обаче, тъй като има многобройни отличителни моменти и подобрения от V , Демоните, които Чар има над събитията от Зета Гундам са докоснати, Бъди комплекс има някои много интересни обрати към него и връщане на серии като Кръст Анже и Мощна обвивка техните парцели са разклатени до страхотен ефект. Освен това се комбинира с подобрен превод на V , като връщащите се бойни линии са премахнати печатни грешки, писането е направило стъпка по много начини от предишната игра, въпреки гореспоменатите проблеми. В допълнение, маршрутът разделя, че предишните игри са се върнали, което означава, че играчите, които искат да избегнат по-слабото съдържание на Gundam, могат активно да го правят през цялата игра.
Предприети са и стъпки за подобряване на презентацията. Връщащи се единици от Z3 и V са получили актуализирани анимации за някои от техните атаки, които изглеждат страхотно в по-голямата си част. В допълнение, по-уникални портрети се използват по време на диалог, за да се наблегне на определени моменти, както и да се почувства по-динамичен. Сцените направо от оригиналното аниме се използват по-често и за целите на историята и битката, подчертавайки емблематичните моменти като призоваването на Рюджинамару.
Ако трябваше да използвам Супер Роботни войни X като пример за нещо, би било защо не трябва да анулирате франчайзинга си, ако имате само един екип за развитие. Въпреки че предприе стъпки, за да се усъвършенства, както от механична, така и от визуална гледна точка, най-голямата сила на предишния запис, писането, взе голям удар. В резултат на това е по-слаба входна точка от V за новодошлите и случайни фенове на анимето, но в същото време по-силна входна точка за феновете на стратегията. За всяка стъпка напред в едно отношение имаше крачка назад някъде другаде, което затруднява да се каже дали това е по-добра или по-лоша игра в сравнение с предишната.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)