review batman arkham origins blackgate
Тъп детектив
Батман: Arkham Origins се опитва да разкаже приказката за това как Тъмният рицар е бил представен за първи път на много свои емблематични врагове. Той е построен на основата на предишните игри от поредицата и макар че историята може да се е променила малко, геймплеят остава най-вече същият, отвеждайки Батман на различни места из Готъм Сити, докато той събираше информация и оръжия, за да свали злодеите, които държаха градът в техните лапи. Кажете какво ще кажете за това предисловие, но формулата е за прилично приключение в стил Metroidvania.
Blackgate се стреми да направи същото на джобни устройства, макар и с повече 2.5D перспектива и история с размер на хапки, зададена само няколко месеца след това произход , Въпреки че на теория този план звучи достатъчно добре, неговото изпълнение оставя много да се желае.
Батман: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (рецензиран))
Разработчик: Armature Studios
Издател: Warner Brothers Games
Дата на издаване: 25 октомври 2013 г.
MSRP: $ 39,99
Blackgate започва с ol 'Batsy, който се натъква на (и преследва) Catwoman, след като той явно се натъква на нея да ограби някакво правителствено съоръжение. След кратък урок, докато преследвате Catwoman до няколко сгради, той я хваща и я изпраща в затвора Блекгейт. Скоро той осъзнава, че затворът може да е малко прекалено груба среда за обикновен крадец.
основни въпроси и отговори за интервю за техническа поддръжка
В замяна на нейната безопасност тя сключва сделка с него, за да му предостави информация, докато той прониква в затвора, тъй като тримата му най-известни - и наскоро - затворници са превзели. Пингвин, Черна маска и Жокерът ръководят част от затвора, а Батман трябва да обикаля всяка от тях, като се бори с затворническите банди и получава случайни оръжия WayneTech, скрити наоколо.
Сюжетът е доста тънък, но той служи достатъчно добре, за да ви влезе в Блекгейт и излага играта за квестовете за получаване на Metroidvania, разпръснати около всяка секция на затвора. Картата е настроена по такъв начин, че можете да изберете кой от секциите, които искате да започнете, но неизменно ще трябва да се върнете назад и да се насочите към друга област, за да намерите елемент, необходим за предварително. И има много забавяне.
Това е проблемът Blackgate още от самото начало: независимо къде започвате, трябва да отидете в различен раздел, преди да можете да завършите първия. Играта рекламира, че можете да победите трите основни злодеи в произволен ред, който до момента, в който отключите всичко, е най-вече вярно, но никога не е така, както сте си задали в началото.
Докато маневрирате по залите и каналите на затвора, ще попаднете на затворници, с които естествено ще трябва да се биете. Тук 2.5D перспективата губи част от своята примамливост. Докато камерата може да се измества по време на ходене, така че да виждате около ъглите или надолу шахтите, когато в битка можете да срещнете врагове, които стоят точно над или под равнината, на която сте, което прави битката трудна.
Във версиите за конзолата Батман може да превключва между насочени врагове в движение, като използва аналоговия стик, насочен в посоката, която иска да атакува. Това почти работи тук, но обикновено вие просто ще ридаете на човека, който е най-близо до вас, докато те са надолу, тъй като насочването не е съвсем фино в ръчния, както в конзолната версия. Поне входовете на контролера са същите.
Тоест, разположението на бутоните е същото, но понякога желаният ефект не е съвсем там. Натискането на бутона за брояч изисква точно отчитане на времето и макар да изглеждаше, че го имам във версията на конзолата, тук се усети нещо. Същото нещо може да се каже и за зашеметяването на нос, тъй като натискането на бутона (особено когато бъдете подканени при конкретни сценарии) само всъщност правеше това, което трябваше около половината от времето. Дори когато това свърши работа, от време на време би объркал Батман и аз бих се озовал лице встрани от врага, който току-що зашеметих, позволявайки им да дойдат до момента, в който се обърнах. Поради това, битката се чувства помия и куха и няма съвсем същия удар като по-големия си брат.
разлика между тестване на пъргав и водопад
В графичен план се натъкваме на подобен проблем. Въпреки че вече предположих, че ще бъде намален малко за джобния, има забележими ефекти, които просто се разсейват. Стандартният външен вид на играта е детайлен и остър, запазвайки подобна естетичност на конзолната версия.
Когато сте увеличени, нещата стават малко по-мътни. По време на секциите за диалог анимацията на лицето не съществува; героите мъркат за диво, докато говорят, и побеждават врагове фаза зловещо на пода. Изрязаните сцени обаче използват анимации, подобни на комикси, които са много добре направени ... добре, с изключение на гласовата актьорска игра и страшния диалог. Дори по стандартите на комиксите, това е много натрапчиво.
В играта има няколко нови функции, използващи сензорните екрани на джобните устройства. Детективното зрение се активира чрез докосване на екрана и можете да сканирате околната среда, като пуснете пръст (или стилус) върху екрана, за да търсите улики или да научите полезна информация за това как да преодолеете определени препятствия, като решетки, които могат да бъдат изскачани добре насочен батаранг. Това е второстепенна функция, но едно от по-чистите допълнения към играта.
Когато обаче се стигне до него, Blackgate е само малко от скучната страна. Тъй като битката е толкова неравномерна, битките или се разстройват поради лош контрол, или в крайна сметка прекалено бързо. Промъкването на врагове за мълчаливи сваляния може да бъде нелепо лесно в един раздел, а почти невъзможно в друг. Изпускането от ребрата просто няма същия ефект като при конзолната версия, тъй като камерата едва се прибира достатъчно, за да получи обхвата на помещението, камо ли височината на тавана в определени зони дори не е достатъчна да остане скрит от повечето гледки.
Най-лошият проблем обаче е, че цялото забавяне е излишно изпразни , След като враговете са победени, те отиват завинаги. Обикновено никога не съм почитател на размножаващите се врагове, но бягайки през коридор след коридор на мрачно, сиво неволно просто става досадно след известно време, без да се прави нещо друго освен просто пътуване.
Да не говорим за факта, че картата в играта е почти безполезна. Иконите не определят ефективно къде сте били, какво трябва да се направи или какво значат дори иконите. Те просто ви показват общ начин да отидете, но не всъщност как да стигнете до никъде или дори на какъв етаж в сградата сте. Просто ужасно.
Наистина исках да харесвам Батман: Arkham Origins Blackgate , Отне ми стил на игра, на който ми харесва, но сложих всичко заедно в него толкова страшно, че се зачудих дали малко повече време за разработка нямаше да послужи на тази игра по-добре. Въпреки това, тъй като конзолната версия на произход е толкова бъги, колкото е, предполагам, че не бива да се изненадвам това Blackgate чувства се също толкова недовършена и помия. Поне не отнема повече от пет часа, за да победим.