im both cool with tired online exclusive unlocks
Обединени сме, обединени падаме
Миналата седмица, Gravity Rush 2 онлайн сървърите стигнаха до отложен, но преждевременен край. Въпреки че асинхронните му режими на игра бяха далеч от основната й насоченост, те бяха достатъчно смислени, за да могат ранното им затваряне да предизвика много гласен обрат. Изключителните награди за онлайн игра само разпалиха тези искри. За съжаление, въпреки гласовете на Gravity Rush фенове по цял свят, бъдещето отказа да се промени отново.
Написах своето ръководство за смилането на Dusty Token (което вече е безполезно) отчасти от отчаяна надежда. Може би, помислих си, публикуването на такъв ресурс просто може да даде ГР2 малкото натискане, необходимо за поддържането на тези функции малко по-дълго. Имам малко отношения на омраза от любов с тази практика, както намекнах в заключението към това парче. (Ела да помислим за това, имам връзка с любов-омраза с много противоречиви практики в дизайна на играта.) Сега, когато имахме време да приемем тежестта на тази загуба, бих искал да разясня какво предвид. След всичко, Gravity Rush 2 далеч не е единствената игра, която е причинила голям обрат при загуба на ексклузивни онлайн компоненти.
Пороците на онлайн ексклузивното съдържание говорят сами за себе си. Не всички играчи имат време или достъпност да играят в Интернет, докато не отключат някакво специално нещо. Още по-лошото е, че е възможно да вземете използвано копие на една такава игра, само за да откриете, че основна функция вече не е налична. в Gravity Rush 2 случаят е, че не само цели странични атракции (споделяне на снимки и лов на съкровища) на практика са нулеви, но и мощност, която предоставя неограничен полет, вече е недостъпна, освен ако не сте я спечелили предварително. Отсъствията им боли ГР2 ,
Това, което не говори само за себе си, е защо тази практика продължава въпреки противоречията. Циничният отговор е „прави дяволи повече пари“ и в зависимост от прилагането, да, но това не обяснява приложението му в игри без микротранзакции или платени DLC като например ГР2 , Друг бизнес ориентиран отговор е, че онлайн играта дава на играта повече дълготрайност, освен ГР2 краткотрайните сървъри отново правят това без значение. Тогава може би причината е казана от нейната общност вместо това. Те сигурно говориха много, за да запазят тези функции.
Разбира се, една от най-големите причини този тласък вдигна толкова много шум, колкото беше, специално заради краткия живот на сървъра. Няма смисъл да покриваме със захар факта, че тази кампания е предизвикана от обратната реакция, колкото страстта, но този вид обратна реакция не се проявява при игри без страстни общности. Самото съществуване на тези онлайн функции, въпреки че те бяха само странични дейности, означаваше много за тази игрална база. Когато се използва правилно, онлайн е един от най-големите инструменти за събиране на хора, и аз го обичам на този принцип.
Онлайн-изключително съдържание може да засили тези общности допълнително, защото подтиква повече играчи да изпробват такова съдържание. Наистина е малко цинично да се използват външни стимули, за да се тласкат играчите към определени характеристики. Но когато бъдат премахнати от всеки допълнителен дневен ред, тези външни стимули могат да ни изведат от зоните ни на комфорт към нови вътрешни радости. Вярвам, че включването на тези онлайн функции и предоставянето им на изключителни награди доведе Gravity Rush нишата публика се сближава, което позволява на нейната общност да процъфти повече, отколкото би иначе. Ето защо все още уважавам решението да огранича предмети като безкраен талисман на Gravity Power на тези сървъри.
Като се има предвид това, тази полза остава валидна само докато тези сървъри живеят и смъртта на тези сървъри все още носи всички проблеми, които направиха по друг начин. Тази добре спечелена стигма също имаше години да расте, благодарение на стотици онлайн или частично онлайн игри, които претърпяха подобни съдби.
най-добрият отдалечен шпионски софтуер за мобилни телефони
Microsoft имаше мини-игра на браузър, която даде пилешки костюм Басня 2 , но това отдавна не съществува. Супер Марио производител все още рита, но падането на Miiverse пое нивата, предизвикани от коментари. Ловците на постижения постоянно оплакват загубата на мултиплейър трофеи за затваряне на сървъри. Списъкът продължава. Просрочено е за подстригване.
Естествено, най-лесното решение на тези проблеми е никога да не се прави съдържание онлайн на първо място, а това е чудесен начин за доказателство за обстоятелства. Но това също така пречи на онлайн общностите да растат толкова много, колкото биха могли иначе. Това е по-добро решение от никое, но вярвам, че все още има по-добро решение, което запазва тази възможност.
Прагът, от който онлайн-ексклузивното съдържание спира да е спорно добър и започва да е безспорно лош, е в момента, в който сървърът получава брадва. Този момент е далеч от старта на всяка прилична игра, достатъчно далеч, за да направи много потенциални ползи преди това. Достатъчно далеч, че кръпка година или повече след старта може впоследствие да се справи с него дълго след като общността има време да расте.
Gravity Rush 2 Изключването му направи невъзможно събирането на повече Dusty Tokens, но неговите онлайн функции винаги бяха асинхронни. Можеше да бъде закърпено, за да се добави нов масив от офлайн търсения на съкровища и други „онлайн“ дейности, които канят да натрупат маркери и да печелят плячката. Това би могло да бъде сравнително евтин жест да се поддържа съдържанието достъпно. Предполагам, че най-вероятната причина това да не се е случило е, че служителите на Sony престанаха да се докосват ГР2 като цяло да преминете към други проекти, оттук и затварянето на сървъра. Мисля, че политиките за развитие на AAA са такива твърди.
Говорейки в по-общ смисъл, друг вариант е да се лепят по други начини за получаване на същите отключвания. Патчът може да даде нещо алтернативно условие за отключване офлайн, подобно на как Супер Smash Bros. символите традиционно имат два метода за отключване (едно конкретно условие и един, който просто играе X срещу мачове). По този начин или дори просто автоматично автоматично предоставяне на това съдържание на всички играчи, поддържа това съдържание достъпно за много по-дълго. Изтеглянето на патч все още изисква налична интернет връзка, но това е много по-лесно и изисква по-малко време онлайн, отколкото всъщност да играете онлайн.
Познаването на повече пластири за решаване на проблеми с дизайна на играта не е революционна идея, знам. Това не променя факта, че това остава уместно противоречие от около десетилетие, докато малко игри прилагат подобно решение. Може би първата от тези игри просто нямаше инфраструктура, която би могла да поддържа подобен вид кръпки, победи ме. Но по-късно разработчиците биха могли да вградят такива планове за действие при извънредни ситуации в кода си, след като видяха как страдат тези игри. Трябва да е по-лесно, отколкото да премахнете единодушно ненавидната система за микротранзакция и да балансирате всичко, което засегна.
Всъщност едно съвсем скорошно издание има такъв план за действие в непредвидени ситуации Марио тенис аса , Въпреки че отключенията му, базирани на онлайн турнири, не са абсолютно една и съща идея, по принцип са сходни. DLC героите са изключителни за играчи, които играят в месечни онлайн турнири, което ги прави още по-ексклузивни от други подобни практики за съдържание ... освен не изцяло. Тези герои ще станат достъпни като безплатни отключвания месец след дебютите си, според Nintendo. Това е безкрайно по-добро обещание от повечето игри с „изтичащо“ онлайн съдържание.
Онлайн игри ме приближиха до куп мои приятели и ми помогнаха да направя нови. По някакъв начин това ми помага да запазя странното ми, досадно, но обичливо безумие да се превърне в нездравословен вид безумие. Това е част от факта, че всяко малко нещо, което може да направи онлайн игрите по-разпространени, ме очарова. В същото време трябва да бъда честен относно самоналожената дългосрочна вреда, която онлайн ексклузивността нанася на игрите. Ако не друго, това очарование от онлайн е още по-голяма причина да смекчим щетите, нанесени от загубата му, колкото е възможно.
кое е най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика