review dead alive dimensions
Най- Жив или мъртъв серията никога не е достигнала най-високото ниво на любимите световни бойни игри. Въпреки че има голяма, посветена фенбаза, тя винаги се крие някъде отдолу уличен боец , Mortal Kombat , и Tekken , макар и доста над други страхотни, по-малко оценени сериали като Darkstalkers , Фатална ярост , и Виновна предавка , по отношение на чистата популярност.
Ето защо не мога да не се чувствам двойно тъжен Мъртви или живи размери , За пореден път сериалът е показан от по-голяма серия. Super Street Fighter IV 3D Edition беше заглавие на 3DS стартиране, е една от най-обичаните бойни игри някога и изглежда почти толкова добре на джобния, както на PS3 / 360.
От друга страна, Мъртъв от живи измерения е пусната по време на първото официално затишие на 3DS в продажбите, е от франчайз, който малко Nintendo-лоялисти (и следователно настоящи собственици на 3DS) някога са играли преди, и изглежда много повече като O.G. Xbox заглавие от PS3 / 360 игра.
С всичко, което отива срещу това, е Мъртви или живи размери обречена на неуспех или това е началото на изкачването на сериала до най-високо ниво?
Мъртъв от живи измерения (3DS)
Разработчик: Team Ninja
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 14 май 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Толкова много се случва Мъртви или живи размери , Аз почти не знам откъде да започна. Обикновено, когато се съмнявате, започвам с историята на играта. В този случай това може просто да ме обърка (и вие) още повече, но предполагам, че ще го направя.
Мъртви или живи размери 'сюжетна линия (която е преразказ на историята на Мъртви или живи 1-4 ) е толкова неразбираемо, че прави Xavier: Renegade ангел изглежда като Сините улики , Четиринадесетгодишните момичета-нинджа се обладават (и незабавно не се притежават) от сили, които никога не се обясняват; човек на име Фейм Дъглас изказва реч за това как борбите турнири могат да променят света (точно преди да бъде убит); малките сестри биват удряни в лицето от по-големите си братя след абсолютно никаква провокация; зли клонинги избухват; добрите клонинги изведнъж се опитват да убият най-добрите си приятели с психични огнени топки; а дама с бели коси в кожена кожена частица казва на мъж, когото току-що е срещнала, че е време за „Лудост или смърт! Изборът е твой'! преди да го плесне в безсъзнание.
Това са някои от Повече ▼ разбираеми високи точки от разказа на играта. Почти всеки един ред от историята на играта е смешен на ниво Бари Бъртън. Стига да знаете, че влизате, може да се забавлявате добре с него. Сигурно го направих.
как да използвам сървъра на фондация на екип
Друг плюс за режима на историята на играта е, че тя върви добре, за да ви научи бавно на интригите Жив или мъртъв стила на битка с подписите. Играта работи на принципа рок-хартия-ножица, но със стотици различни видове скали, хартии и режещ апарат.
Подобно на повечето бойни игри, нормалните удари (както удари, така и удари) са обезсилени от блокиране. Какво прави Жив или мъртъв различно е, че всички герои могат да извършат тип блокиране на офанзива, наречено 'задържане', което ще противодейства на удар или ритник и ще нанесе щети на агресора. По същия начин блокирането и задържането са уязвими към хвърлянията, докато хвърлянията лесно се смазват от удари и ритници.
Това са само основите. Смесете в стандартните игри със средно и ниско познаване, намиращи се в повечето 3D бойци, заедно с обръщането на хвърлянето, хвърляйте комбо, жонглирайте комбинации, специални движения като телепорти и снаряди, опасности за околната среда и режим на екип от тагове, и току-що сте драскали повърхността на какво Жив или мъртъв бързата система за борба с рискове за възнаграждение може да предложи.
Така че това Жив или мъртъв накратко. Що се отнася до спецификата, Мъртви или живи размери е обединение на четирите предходни игри от поредицата, с добавяне на шефове, които по-рано не се играеха, куп 3DS-специфични функции и онлайн игра.
Всяка функция на 3DS се използва в даден момент, включително жироскопичното управление на камерата (за гледане на фонове и колекционерски фигурки в играта), сензор за движения (за правене на споменатите фигурки), StreetPass (за изтегляне на призрачни битки срещу опоненти, които предавате street), SpotPass (който ви позволява да изтегляте нови костюми и необявени съдържание), 3DS микрофон (използван за обаждане в Samus от Metroid серия за асистенция, докато сте на специална Други М -тематичен етап) и, разбира се, подпис, без 3D очила.
Обикновено съм напълно за пълно използване на специалния дисплей на 3DS, но с тази игра го държах на разстояние през повечето време. С включеното 3D нещата са склонни да изглеждат призрачно призрачно - повече, отколкото са Super Street Fighter IV 3D - и честотата на кадрите се съкращава наполовина. С 3D изключването всичко изглежда твърдо и солидно, а играта работи с постоянни 60 кадъра в секунда. 3D е забавно да се остави по време на причудливите сцени, но по време на игра, честотата на кадрите превъзхожда третото измерение.
Аз също съм голям фен на начина, по който играта контролира 3DS. Знам, че не всички ще бъдат, но намерих стегнатото, мъничко разположение на системата и d-pad подредбата на системата да е идеално за изтребители с четири бутона като този. Това може да има нещо общо с факта, че съм играл Super Street Fighter IV 3D ежедневно от пускането на 3DS, така че до този момент наистина ми е приятно.
С бойните игри винаги съм казвал, че хората ще предпочитат каквото и да са свикнали, било то пръчка или контролна подложка и това не е различно с това заглавие. Що се отнася до специфичните за 3DS контроли, можете да извършите всяко комбо, като го изберете от списъка с движения на вашия герой, който винаги присъства на долния екран. Мисля, че ще отнеме нещата твърде далеч, за да направим дори и най-сложните комбинации в играта достъпни с натискането на един бутон, но ако това помогне на феновете, които не се борят, да се насладят на играта, няма да мразя тях за него.
бета тестването е последната фаза от процеса на тестване.
Що се отнася до онлайн режима на играта, досега съм играл само с хора от моя списък с приятели 3DS и почти не съм изпитвал никакво изоставане. Що се отнася до самата онлайн битка, тя се предлага в две форми: битка „един срещу един“ срещу онлайн опонент или мисии на екип на кооп тег срещу контролирани от CPU предизвикатели.
Колкото и да ми е приятно да се бия с други хора, мисля, че ми хареса още повече да се съчетая с приятел срещу процесора. Хубаво дизайнерско решение е, че изпълняването на тези мисии на екип от тагове отключва допълнително съдържание в играта, като костюми и фигурки. Някои от по-късните мисии са наистина предизвикателни и мисля, че ще мине доста време, докато моите приятели и всички ги победим.
Говорейки за това, мисля, че ще отнеме още по-дълго време, преди да отключа цялото съдържание в Мъртви или живи размери , Има 1000 фигурки за отключване, бог знае колко костюми и 25 знака (с 26-и слух, който все още не съм намерил). Това е нещо дразнещо, че при първо зареждане на играта, малко от тези 25 или 26 играещи се героя са на разположение, но са необходими само няколко часа от режима на историята на играта, за да отключите повечето от тях.
Проблемът с това е, че след като отключите някои от онези, които по-рано не могат да се възпроизведат, шефът наистина изхвърля баланса. Въпреки че играчите на високо ниво вероятно няма да извадят човешки опоненти, използвайки някои от тежките, зависими от снаряда шефове, новодошлите и сравнително небрежни Жив или мъртъв играчите вероятно ще се дразнят от получаване на спам от сини лазери, уволнени от мързеливи онлайн противници.
Имам още няколко оскърбителни оплаквания относно игрите, като липсата на анимация в много отрязани сцени в режима на историята, липсата на мигновена реванш срещу непознати в онлайн битката и проникващото чувство на рог, лепкавост, скръбност, която прониква през всичкото това (и всеки друг) Жив или мъртъв заглавие. В по-голямата си част мога да се посмея на невъзможната физика на цици, нелепото културно стереотипиране и общото чувство за идиотия тук заради неволно забавния кич, какъвто е, но твърде много от тези неща в едно заседание ще ви накарат да се чувствате като мозъка си се свива.
Долен ред: Мъртви или живи размери е наистина забавна бойна игра, тази тази стара уличен боец лоялистът наистина се е превърнал в любов. Тя няма съвсем същото ниво на разнообразие сред играещите се герои като любимата ми игра за борба с 3DS, но това компенсира с много уникално съдържание, един играч срещу и кооперативна повторна игра. Плюс това, привидно безкрайно количество отключващи се и режими.
С обещанието за тонове безплатен DLC по пътя и сравнително без забавяне онлайн битка, ще мине известно време, преди да отложа Мъртво или живо измерение с.