misla ce dreamlight valley na disney se ostane za izvestno vreme

Това е основно любовното дете на Дисниленд и Animal Crossing
Симулаторите за уютно земеделие и общност са едни от любимите ми игрови жанрове за всички времена. В най-добрия момент те са забавен, релаксиращ свят, в който мога да се изгубя, а в най-лошия момент те се чувстват като спасителен пояс, който ме предпазва от спирала. Първо беше Stardew Valley , тогава беше Animal Crossing: Нови хоризонти , и сега Dreamlight Valley на Disney превзе времето ми за игри. Има всичко, което бихте могли да пожелаете: очарователни същества, които можете да галите, вкусни храни, от които ще се насълзи устата (гледам те, вафла с фъстъчено масло) и разбира се, всичките ти съседи са любими герои на Дисни.
С цяло наводнение от земеделски симулатори поемайки управлението през последните няколко години, видяхме много различни подходи към изпитаната механика за земеделие, риболов, търсене на храна, готвене и копаене. Чисто от гледна точка на дизайна на играта, Dreamlight Valley трябва да е едно от най-добрите представяния на жанра, които съм виждал от доста време. Има тонове малки функции за качество на живот, които може да не забележите, ако не ги търсите, но в хода на играта те наистина започват да се добавят.
как да върна масив от метод в java

Това са малките неща
Например, картата показва точно къде се намира всеки знак по всяко време. Това е наистина просто нещо, но възможността да знам къде е някой, когато имам нужда от него за мисия, прави разликата в света, когато иначе бихте губили време в проверка на wiki или тичане по картата, опитвайки се да го намерите. Моята абсолютна любима функция обаче е, че с изключение на няколко ключови задачи, свързани с основните линии на мисии, можете да получите достъп до всичко, което имате в хранилището, както и до инвентара си, докато изработвате предмети или рецепти. Това е огромен за някой като мен - организацията на гръдния ми кош по същество не съществува и опитите да жонглирам с това, което трябва да нося със себе си, за да изпълня целите, обикновено предизвикват главоболие. Благодаря ви Gameloft, защото тази единствена механика направи Dreamlight Valley една от любимите ми уютни игри по принцип.
Докато разработчиците ясно някои наистина интелигентни решения по време Dreamlight Valley Процесът на проектиране на играта, предпоставката на играта сама по себе си е достатъчна, за да накара играчите да се включат. В днешния свят на Disney възрастни, кой не иска Mickey and co. като техните съседи? Не мога да говоря от името на всички, но знам, че за мен собствеността на Disney е успокояваща, защото винаги е оптимистична и безгрижна. Обикновено това са характеристиките, които търсите, ако така или иначе харесвате симулатори на земеделие/общност, така че това беше основно съвпадение, направено на небето.
Dreamlight Valley ясно видя скок в играчите, след като беше пуснат в ранен достъп и доминираше в новинарския цикъл за известно време поради това колко симпатичен е, но оттогава тихо излезе на заден план. Работата с този жанр обаче е, че те имат тенденция да привличат култови последователи, които остават лоялни за много дълъг период от време. Например, Stardew има процъфтяваща модираща общност , а играчите прекараха хиляди часове в него Нови хоризонти украсяват островите си според точните им спецификации. мисля, че Dreamlight Valley ще има подобен издръжливост поради точната причина, поради която ни привлече вниманието на първо място: имотите. Това е игра, която си струва да се играе сама по себе си, но Gameloft все още не е надраскал повърхността на най-обичаните герои на компанията.

Кладенецът е дълбок
Към момента играта включва герои и предмети от общо десет различни филма, без класическите герои, които са регистрирани в „Mickey & Friends“:
- Мечът в камъка
- Уол-И
- Lilo & Stich
- океан
- Рататуй
- Цар Лъв
- Малката русалка
- Замразени
- Заплетена
- Играта на играчките
Има много други филми, споменати в различни дрехи и мебели, които също можете да закупите, например Monsters Inc., Разбийте Ралф , Пепеляшка , и Красавицата и Звяра. Белег от Цар Лъв и Бъз и Уди от Играта на играчките бяха добавени след стартирането на ранния достъп на играта като разширения, така че е ясно, че Gameloft ще пуска съдържание, включващо все повече и повече от най-известните филми на Disney с течение на времето.
Освен това, повечето от десет филма, които са подчертани в играта в момента, включват само един герой от съответния филм, така че има много потенциал при представянето на повече от тези личности. (Поне това е, за което държа, защото Заплетена е моят абсолютен фаворит - досега имаме майка Готел, но все още нямаме Рапунцел или Юджийн). Един от спомените, които събирате в играта, показва Звяра от Красавицата и Звяра , Ева от Уол-И , и Vanellope от Разбийте Ралф да се мотае пред ресторанта на Реми и ако това не е доказателство, не знам какво е.

Не толкова тайните оръжия на Дисни
С още повече потенциални сюжетни линии от любимите на Disney/Pixar като Аладин , Питър Пан, Мулан, Принцесата и жабата, Феноменалните , и Търсенето на Немо , само за да назовем няколко, Gameloft трябва да има достатъчно съдържание за остатъка от десетилетието. Ако обаче по някаква неразгадаема причина новите актуализации с основните свойства на Disney не са достатъчни, за да привлекат играчите обратно, те винаги могат да избухнат големите пушки: Междузвездни войни и чудо .
Това изглежда е точно същата стратегия, за която са използвали вълшебно кралство и Калифорния Приключение добавяйки Galaxy’s Edge и на Marvel Campus съответно, които може да са били посрещнати със смесени резултати, но ако питате мен, те все още са свършили много работа, когато става въпрос за брандирането на парковете. Издърпването от тези имоти би отворило техните собствени Алиса в страната на чудесата- подобни на заешки дупки и макар да се съмнявам, че разработчиците планират да ги използват в скоро време, предполагам, че е приятно да се успокоиш, като знаеш, че са там.
Може би всичко това е пожелателно мислене, родено от собствената ми любов към Dreamlight Valley на Disney , но тогава си спомням, че компанията не стана толкова успешна, колкото са случайно. Докато силните продължават да се грижат за играта, те ще направят всичко възможно, за да поддържат играчите щастливи и ангажирани, което е лесно, когато играчите обичат трика толкова много – включително и аз. Всичко, което трябва да направят, е да продължат да идват. Те имат злато със солиден дизайн на играта и свойства, от които да се възползват, и сега просто се надявам, че ще продължат да го въртят в нишка в името на нашето щастливо бъдеще.