very quick tips mechwarrior online
Всички номинални системи
с MechWarrior Online удряйки Steam, сигурно ще има много нови пилоти, които се качват в пилотската кабина за първи път. Но да започнете може би не е най-лесното нещо в света. MechWarrior е малко по-сложно от вашия типичен онлайн FPS, с много странности и ексцентричности. Добавете към това хардкор база от играчи, прекарала последните три години в изучаване на тези системи отвътре и отвън и може да не получите най-приветливото въведение в полетата на битката на Вътрешната сфера.
Това ръководство за бързи съвети ще се надяваме да постигнете нови пилоти на скорост и по пътя си към гигантски робот на каса възможно най-скоро.
движение:
как да монтирате .bin файлове
- Мехите са големи, тромави машини, които се движат с умишлено темпо. За тези зверове няма страфинг, а ускоряването или спирането ви отнема момент, така че наистина трябва да помислите къде отивате, преди да се ангажирате на курс. Ако пилотирате нещо по-тежко от лек мех, винаги планирайте действията си, вместо да се движите волно неволно, или може да се хванете в кръстосан огън, без начин да отстъпите.
- Не забравяйте, че винаги ще се движите в посоката, в която са насочени краката ви, а не непременно там, където търсите. Торсът на мех може да се върти като кула, докато краката му го отвеждат в друга посока. Може да е полезно (и смешно) да ги представите като танкове на кокили.
- Бутоните C и F ще центрират целта ви в посока напред на вашия мех или ще приведат краката си в същия лагер като там, където се стремите. Способността да центрирате вашия поглед или движение след дезориентираща битка може да бъде спасител.
- Опитайте урока и някои от опциите за начинаещ потребителски интерфейс, ако имате проблеми с обесването.
Насочване и заключване:
- Едно от странните неща за MWO е, че на HUD има две различни насочващи се ретици, представляващи оръжия, монтирани на ръцете и краката. Функцията за заключване на рамото ще бъде активирана по подразбиране в новите акаунти, което означава, че оръжията за ръка и торс ще се движат и ще се стремят в синхрон. Изключете тази глупост веднага. Да се научиш да се прицелваш независимо с оръжие и торс е изключително важно умение, което трябва да започнеш да развиваш по-рано, отколкото по-късно.
- Обхватът на движението на торсовите кръстосани коси е ограничен от способността на механика да се огъва и върти. Имайки предвид, че говорим за роботи с размерите на малки жилищни сгради, те обикновено не са много пъргави. Способността да се прицелите независимо с ръцете ви позволява да нанасяте удари под повече ъгли. Но това също означава, че трябва да бъдете внимателни, когато стреляте с оръжия и от двете групи, както веднъж - може да бъде лесно да свалите ръцете си далеч от целта, докато се опитвате да направите леко регулиране с торса си. Координирайте съответно огневите си групи.
- Натискането на R ще се заключи към най-близкия враг мех, който можете да видите, или косвено, ако съотборник има заключване на някого. Те обхващат това в урока, но искам да го подчертая: ПРЕСА Р. Номер едно, което можете да направите, за да подобрите играта си като нов играч, е да получавате постоянно брави. Заключването на мех ви показва не само къде се намират и обхвата, от който са от вас (важно, тъй като всяко оръжие има максимален обсег), но информацията за състоянието им и състоянието на бронята, абсолютно задължителни, за да знаете срещу какво се стремите и къде трябва да се стремите , Натискането на R е любов. Натискането на R е живот. Хората, които не натискат R, са лоши хора. Те нямат души. Не бъди един от тези хора.
Heat:
- Мечовете натрупват топлина, докато стрелят с оръжие и се изключват, ако го натиснете твърде далеч. Ако отчаяно желаете да слезете още един изстрел, докато карате линията, можете да отмените автоматично изключване, като натиснете бутона O по подразбиране. Това е някакъв рисков бизнес, макар че всеки момент, в който прекарате прага на топлина, ще готви вътрешността на вашия мех. Уверете се, че този изстрел си струва да залагате срещу неудобно самоубийство.
- Когато изграждате мех, трябва да намерите баланс между огневата сила и охлаждането, необходимо за използването му. Наличието на огромен арсенал от оръжия няма да донесе много полза, ако можете да ги стреляте само на всеки 30 секунди. В същото време, възможността многократно да стреля с един лазер до края на времето просто ще гъделичка врага. По принцип е по-добре да тичате малко по-горещо и да практикувате добра пожарна дисциплина, отколкото да бягате супер готино, но го поддържайте в добро състояние.
- Има някои византийски правила за свързването на твърде много от едно и също оръжие заедно, обикновено наричани „призрачна топлина“. В опит за борба с конструкции на лодка с предно зареждане, които опаковат всичките си обидни удари в един мех унищожаващ удар, отдавна беше направена промяна на баланса, която наказва мех с експоненциални количества топлина за изстрелване на няколко от едно и също оръжие в един salvo , Например, пускането на три PPC наведнъж създава тост четири PPC взрива на стойност топлина, докато изстрелването на четири наведнъж е почти но гарантирано, че ще срине мех при инсталационно изключване. Можете да заобиколите това, като залитате огъня си, но все пак е нещо, за което трябва да внимавате (mechlab ще ви предупреди, когато изграждате мех, който крие този риск).
Битка:
безплатен youtube видео конвертор в mp4
- Меховете са проектирани да поемат побой, особено ако знаете как да се търкаляте с ударите. Вместо да разполагате с басейн от HP, който се изчерпва до смърт, повредите MWO се обработва на база компонент по компонент. Mechs са съставени от няколко части със слой броня на всяка и вътрешна здравна стойност отдолу. Знанието къде да снимате (и къде да правите снимки) е от съществено значение. Можете да се срамувате наоколо като някакво ужасно 90-метрово чудовище на Франкенщайн, след като загубите ръцете, страничните торсове и дори крака. Но ако вътрешността на вашето централно ядро е унищожена, кабината в главата се разтопи или и двата крака са деактивирани, вие сте готови.
- Знанието как да нанесете щети чрез умишлено излагане на разходни части от вашата машина, за да покриете уязвимите, вероятно е единствената най-голяма разделителна линия между ас пилотите и средните играчи. Извиване на торса ви, за да разпределите пораженията равномерно между компонентите, когато сте под огън, ще ви задържи там, където другите попадат. По-добре е да загубите половината си броня върху всичките си ръце и части от торса, отколкото да разполагате с открит парче, където вътрешността ви е уязвима и пълна броня навсякъде другаде.
- Не получавайте зрение от тунел, докато се биете. Мехите са бавни и се движат в предвидими посоки. Можете да си позволите да свалите очите си от враг за секунда, за да се завъртите и да направите изстрел в рамото вместо в гърдите.
- Тъмната страна на това знание е, че то също може да бъде експлоатирано. Оръжията, които нанасят всичките си щети при едно зареждане с предно зареждане (PPCs, IS авто-оръдия и т.н.), могат да нанесат пълни щети на един компонент и има малко противник, който може да направи това.
- Някои мехове са нарочно изградени с асиметричен дизайн, който поставя по-голямата част от огневата сила от едната страна на мех. Това е благословия и проклятие. Когато яздите по тях, можете да използвате цялата друга страна, за да натрупате щети, превръщайки ръката на меча си в гето-щит, а целият страничен торс - стена от месо, за която враговете могат да дъвчат. Когато бъде унищожен страничен торс, щетите, нанесени по него, ще изтекат в централното ядро, но само с 50% скорост, така че е по-добре да правите изстрели в повредена страна, отколкото направо. Недостатъкът е, че слага всичките ви яйца в една кошница. Загубете страната на мех с всички оръдия и може също така да го наречете „GG“.
- Заедно с различните крайници и участъци на мех, отделни части от техниката като оръжие също могат да бъдат унищожени, след като един механик загуби бронята си. Понякога може да е добра идея да опитате и да обезоръжите противник, преди да тръгнете за убийството (гърбицата с огромното си оръдие за рамо е класическият пример). Пушките на Гаус експлодират, когато са унищожени и често откъсват цяла страна на мех, когато отидат, така че обърнете внимание на това, което вашият враг опакова и къде.
- Противно на това, което някои хора могат да ви кажат, няма начин конкретно да се насочите към оръжие (стрелбата по цевта на пистолет не е по-добра от стрелбата на зоната в непосредствена близост до нея, и не, загряването на района с лазери, преди да го снимате с балистика не прави нищо. Не мога да повярвам, че някои от тези слухове все още са наоколо). Играта хвърля RNG, когато е засегната открита зона, за да се види какво, ако има такова, част от оборудването в даден компонент е повредено. Кулеметите и пушките като LBX оръдия имат по-голям шанс да повредят оборудването и компютрите, насочени към клана, също могат да подобрят тези шансове.
- Когато изграждате мех, е добре да подложете чувствително оборудване, ако е възможно, като подреждате разходни неща като радиатори и електроника, за да подобрите своите шансове. О да, има вероятност амуницията да избухне, ако бъде ударена от вражески огън, така че дръжте тази допълнителна амуниция в коленете, където ще нанесе най-малко вреда.
Изграждане на вашия мех:
какво е ударна вълна флаш файл
- Въпреки редица редизайн през годините, персонализирането на мех в мехлаба все още е кошмарен кошмар от менюта, падащи списъци и микроскопичен фин печат. Предполагам, че изграждането на роботи ще бъде сложно, независимо как се опитвате и да го нарязвате. Да бъдеш ефективен в мехлаба е също толкова важно, колкото да бъдеш ефективен в бойното поле, така че ще трябва да научиш неговите странности рано или късно.
- Препоръчвам да се занимавате с вашите компилации в трета страна на мех строител като Smurfy, когато се опитвате да планирате промените си. Това е по-чист интерфейс, който е по-лесен за използване и няма да рискувате хиляди вашите космически долари при случайно грешно щракване.
- Винаги инвестирайте в надстройката на двойния радиатор, ако мех не се сдобие с него. Въпреки повече от няколко опита да го балансират, ДВОЙНИТЕ радиатори ВИНАГИ си струва да се вземат, а механизмите, които не ги пускат, са остарели от гаража. Ендо-стоманата винаги спестява по-голяма тежест от надстройката с железни влакна и заема същия брой критични слотове, така че винаги трябва първо да отидете за това.
Първите ви роботи (надяваме се на евтиното):
- Изграждането на гараж от персонализирани роботи убийци е една от най-добрите части на MechWarrior , Механите обаче са скъпи, С-сметките не растат на дървета, а гаражното пространство е с най-висока цена, така че искате да вземете най-добрите решения за покупка, които можете. Сметките започват с четири мех байта (по същество слотове за символи), за да попълните по подразбиране вашите собствени мехове. Изглежда като изобилие, но бързо се запълват.
- Напредъкът в дърветата на уменията за механизация зависи от притежаването на три шасита от един и същи вид мех, така че четири залива ще ви ограничат до една конкретна марка возене или ще изискват изключително изморителна препродажба и повторна покупка. Mech заливи могат да бъдат закупени само с истински пари, за съжаление, но усърдните разходи могат да печелят безплатни, като участват в сравнително редовни събития през уикенда и потопят пръстите на краката си в различните опции за игра на фракции (отключвате безплатен mechbay доста рано в прогресията за всяка къща или клан и са свободни да скачат между тях, след като ги бягат за наградата).
- Когато купувате мех, трябва да вземете предвид разходите за оборудването му, както и равнината на цената на мех. Надстройките като рамки от ендо-стомана и двойни радиатори са от съществено значение и раздуват цената на стикера на мех. XL двигателите се използват в няколко популярни механизма за вътрешна сфера и струват милиони C-Bills сами. Отново, предварително планирането на вашите компилации в трета страна е интелигентен ход.
- Можете да местите двигатели между мех, така че опитайте и закупете такива, които можете да използвате повторно в няколко меча (моят единичен XL 255 двигател се сменя между основно половината от средните ми и леки мех). XL 300 също се използва в много популярни компилации и може да бъде мъдра инвестиция.
- Когато забележите покупки, ще забележите, че има разлика между Inner Sphere tech и Clan tech. За хора, които не са запознати с епизода на BattleTech, те по същество представляват две различни страни на галактически конфликт. Clan mechs струват повече от техните еквиваленти IS, но вие получавате това, което плащате - и ето частта от ръководството, в която правя много врагове - защото нещата в Clan са като цяло по-добри.
- Извън каквито и да било принадлежности за игра, изборът между Clan и IS представлява разлика в мощността и стила на игра. Clan mechs са оборудвани с XL двигатели (които не избухват, когато загубите страна в сравнение с крехкия IS еквивалент), двойните радиатори са стандартни, а много от тях идват с подобрения като предварително инсталирана ендо-стомана. Така че докато цената на стикера е по-висока, тя също е малко по-близо до това, което всъщност плащате в дългосрочен план. Като цяло, Clan tech е по-лек, удря по-силно и има по-голям обхват от IS tech. От обратната страна, оръжията на клана са склонни да стрелят в залпове или изблици, а на лазерите им отнема по-дълго време, за да нанесат пълни щети (още повече причина да усукват и разпространяват щетите). Потенциалът да нанесете много повече щети от IS mechs съществува, но ви трябва стабилна ръка, за да се възползвате наистина от това. Клановите оръжия също генерират повече топлина средно.
- В режимите на игра по подразбиране не сте затворени в никоя страна и сте свободни да попълните гаража си с каквито и да е желания от вас. Ако обаче планирате да навлезете дълбоко в аспекта на Community Warfare в играта, естествено ще искате да се съсредоточите върху един отбор в крайна сметка.
- От светлата страна на ИС няколко меча имат положителни „странности“, които им позволяват да използват уникални атрибути с определени оръжия или им дават малко по-голяма издръжливост, отколкото може да предполага оценката им на броня. Ако обърнете внимание и надградите към тях, някои IS механи могат да бъдат също толкова мощни (или повече) от Clan мех и по-евтини, ако можете да разменяте части.
- От страна на IS линията на Blackjack на mechs е сравнително евтина, има страхотни високо монтирани оръжейни твърди точки (те могат да надникнат над билото и да стрелят, без да излагат твърде много от себе си) и благодарение на няколко странности, може да нанесе изненадващи щети ( 1X с шест средни лазера в ръцете е звяр). Можете също така да погледнете в по-тежките Thunderbolts с лазерни странности, ако искате да направите впечатление, или пъргавия Firestarter, ако идеята за задкулисиране на по-големи мех се харесва на вас.
- За клановете, средно тегло Stormcrow събира цялата огнева сила на тежък (а може би и някои нападения), докато остава невероятно подвижен. Прекрасните твърди разположения високо върху торса и носа на мех го правят лесен за използване. Timberwolf heavy също е чудесен (ако и скъп) избор с тона на гъвкавост при изграждане - това е постерното дете на франчайзинга с някаква причина.
Късмет!
За публикацията с „много бързи съвети“ това ръководство продължи, нали? Има много движещи се части, за да следите MWO и може да изглежда невероятно, когато стартирате, но с малко практика и малко търпение ще намалите гигантски роботи, за да скрапвате купища за нула време.