games time forgot tron 2 117940
въпроси и отговори за интервю за дизайн на база данни
С цялата тази глъчка около тийзър трейлър за Tr2n , официалното продължение на Трон и победителят от вмъкването на число на най-случайното място, само за да покаже, че е награда за продължение, изненадан съм, че повече хора не са споменали продължението на Трон което вече съществува.
Това е умно, вълнуващо и вярно на оригинала, като същевременно актуализира графиките и идеите за нова ера.
е Трон 2.0 , и толкова добре, колкото 2 Tr2n 2 Яростен може и да е, честно казано не знам дали ще надмине невероятния FPS на Monolith.
Ако не сте го играли, тогава наистина трябва да уцелите скока. Ако имате, тогава ще разберете защо повече хора трябва да играят този прекрасен FPS.
История:
Обявено като директно продължение на канон Трон (въпреки че това вероятно ще бъде отменено веднъж Tr2n излиза), Трон 2.0 следва Джет Брадли, син на Алън Брадли (изигран от Брус Бокслайтнър), който е дигитализиран в компютър ENCOM, за да се бори с разпространяващ се вирус. Докато той се бори с вируса в компютъра, служители от fCon, конкурентна компютърна компания, проникват в ENCOM и държат всички служители за заложници, включително Алън.
Докато Boxleitner и Cindy Morgan се завръщат като гласови актьори (Морган играе Ma3a, доброжелателния AI, който дигитализира Jet), за съжаление няма и следа от Джеф Бриджис като Кевин Флин. Разбира се, това е едно от предимствата Tr2n свърши Трон 2.0 . И все пак Флин е споменат поне няколко пъти, като уж се е пенсионирал, след като е натрупал метрични пари.
Така че, това е доста готино.
Всъщност играта е пълна с малки кимвания към оригиналния филм: колега пита Джет дали може да вземе пуканки назаем (същият въпрос, зададен на Алън Брадли в началото на Трон ), Джет заема точно същата поза, когато е ударен от дигитализиращия лъч, който Флин прави в първия филм, играчът е подпомогнат от подобрена версия на Bit и цял свят в края на играта се състои единствено от кораби и спрайтове с ниска разделителна способност от оригиналния филм.
Играта по същество е мокра мечта за всеки фен Трон . По дяволите, само умерено ми хареса филмът, но все още изпитвам страхотен прилив на радост при всяко малко препратка, дори само защото са представени толкова добре. Отне ми добри няколко часа, за да разбера, че транспортните кораби, които вземах, са модифицирани версии на онези големи злобно изглеждащи кораби-търсачи от филма (знаете, този, който Флин се опитва да пилотира).
Оригинала Трон беше ужасно хубав и все още се изявява като един от най-интересните визуално филми наоколо. Тогава е още по-впечатляващо, което Monolith успя да направи Трон 2.0 още по-интересно. Вместо просто да имитират директно стила на филма, дизайнерите актуализираха всички визуализации, за да отразяват по-сложната дигитална епоха, в която живеем: ако светът на компютрите изглеждаше така че през 1980 г. те попитаха как ще изглежда тогава днес ? В резултат на това световете са много по-сложни и жизнени и, честно казано, е удоволствие просто да тичате наоколо в някои от по-големите области (особено след като вашият герой се свърже с интернет).
Игра:
Трон 2.0 е FPS с RPG елементи и повтаряща се мини игра със светлинен цикъл. Ако някоя компания, различна от Monolith, се занимава с играта, горното обобщение на играта ще звучи като типичната рецепта за бедствие, въз основа на която се създават безброй ужасяващи лицензирани игри. Звучи нефокусирано и ужасно.
не е така.
Jet има нещо като дузина различни способности и също толкова оръжия, като всички те могат да бъдат подобрени чрез изтегляне на нови версии от кутиите с артикули или труповете на дерезизирани AIs. Jet има ограничен брой слотове за данни, които може да използва, така че играчът може да се включи в забавно управление на героите: вашите оръжия (освен фризбито на смъртта, основно компютърни версии на гранати, снайперски пушки, пушки и т.н.) и вашите физическите умения заемат едно и също пространство, така че повече или по-малко трябва да решите върху кои оръжия да се съсредоточите и кои умения са най-важни за вас. Механиката е внедрена в много игри, разбира се, но Трон 2.0 е една от единствените игри, за които се сещам, където всъщност трябва да помислите много, много усилено кои умения и оръжия избирате.
И на причина трябва да мислите много, много трудно е, защото Трон 2.0 е по дяволите трудно . Дори при нормална трудност, заразеният AI ще ви убие с един или два удара и ако не се научите как да блокирате с вашето Death Frisbee, ще бъдете изтрити почти мигновено. Всъщност накрая разчитах на всичките си оръжия по време на играта: въпреки че дискът е много забавно, много дълбоко оръжие, което остава изненадващо полезно през цялата игра, играта все още ви принуждава да се възползвате от всяко умение и оръжие, което имате, за да напредвате.
Говорейки за диска: това е гадняр . Не забравяйте да гледате Трон и желаете да можете да участвате в вида на Frisbee Deathmatch, в който Tron е толкова добър? Трон 2.0 всъщност отговаря на тези желания. Disc Frisbee Thing of Death управлява много просто: щракнете с левия бутон за хвърляне, щракнете с десния бутон, за да блокирате или извикате диска, и задръжте левия бутон на мишката, докато управлявате, за да извиете диска. Тъй като много от враговете ви имат и смъртни фризби, често ще влизате в много, много удовлетворяващи дуели с AI.
Това, което иначе би могло да бъде доста скучно далекобойно оръжие (хвърляне, убиване, извикване, повторение) всъщност става толкова дълбоко и гъвкаво оръжие, колкото, да речем, светлинния меч в Изгнание джедай и Академия на джедаите . Лошите ще блокират ударите ви, ще хвърлят своите дискове към вас, а вие ще се опитате да извикате диска, когато е точно зад тях, така че той да ги удари в незащитените им гръб. Ясно си спомням, че имах много дълги, много предизвикателни дискови дуели онлайн с напълно непознати и се наслаждавах точно толкова, колкото по време на дуелите със светлинни мечове в Изгонен . Е, почти толкова.
Състезанието с леки цикли се случва само няколко пъти в играта (за щастие, тъй като също е доста трудно), но е забавно за това, което е. Отново усещайки необходимостта от актуализиране на механиката и идеите зад състезанията с леки цикли, Monolith представи увеличения и различни класове светлинни цикли. На велосипедните състезания липсва красивата простота на тази, която се намира в, да речем, армагетрон , но е доста забавно и разгражда играта сравнително добре.
Защо вероятно не го играете:
Той е на пет години, само на компютър или Xbox (и не е обратно съвместим в 360) и е продължение на филм, който много съвременни геймъри вероятно не са виждали.
Все пак обаче това са само 100 шибани точки Goozex и само около -15 в eBay. Това е една от най-добрите игри на Monolith (признава се, че не казвам много, като се има предвид колко добри са били другите им, но все пак я предпочитам пред Никой не живее вечно 2 или СТРАХ ), една от най-великите лицензирани игри, правени някога, и вероятно ще разбие глупостите Tr2n , освен ако целият филм не се състои от киберклони на Джеф Бриджис, удрящи хората в лицето с Фризби на смъртта.
Иди да го играеш. Сега.