heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Вторият оригинален герой
Герои на бурята не се актуализира толкова често, колкото някога. Blizzard е „навило“ производството на звуци , прекъсва основната си лига в eSports и разбърква различни ключови членове на екипа към други проекти. Но това не означава, че го няма. Все още често свиря Heroes , а настоящият екип върши достойна работа, поддържайки надеждата жива.
Подобно на тази предстояща актуализация, която включва класирани промени в играта и нов характер: подробностите за които Blizzard е споделил с Destructoid.
Да започнем с класираната игра.
Отсега нататък класираните точки са свързани с MMR на играча. Мачовете за разположение вече не се състоят от ужасно изискване от 10 игри, а от три. Няма повече деморализиращи демотиращи игри (нито има промоционални игри), които да насърчават играчите да продължат да играят, вместо да замразяват акаунта си в момента, в който са изложени на риск да бъдат демотирани в друг ранг. Лидерите на отбори (тези, които избират забрани) вече се основават на ранг / MMR и класирането на разпад (скоростта, с която губите ранг, ако спрете да играете) се променя (само Diamond 5 или по-високи са допустими за гниене). Тези класирани промени ще пристигнат на 6 август.
c ++ преобразуване на char в низ
Ще бъдат ли добре приети от общността? Е, на хартия те изглеждат добре и би трябвало да привличат лихви при по-ниски ранг (MMR). Въпреки това, както всички, които играят Heroes знае, че Blizzard е имал дявол от време, прилагайки класирана система, която се залепва, така че това е голямо 'ще видим' засега.
Също така, в града има нов герой! След Орфея, Qhira ще бъде вторият оригинален герой (прочетете: не от Warcraft, Diablo и т.н.), за да влезете в битката като част от вселената на Nexus. Тя родом от 'Ирезия', една от най-напредналите цивилизации на Nexus, изпаднала във война. Qhira е ловец на убийци на мелници, който е описан като голям инициатор и изключване на потенциала.
Нейният Q изскача a SoulCalibur -искан камшик, мечът й, кръвна ярост, позволява пасивно кървене (пет стека за четири секунди) и активно оздравяване въз основа на количеството кръвосмесителни купчини, а нейният Е привързва меча ви към враг за зашеметяване, след което позволява на Qhira да „избягвайте основни атаки и получавате имунитет срещу всички ефекти, въртейки се около целта за 2,75 секунди, нанасяйки щети на врагове между вас и целта. Можете да го активирате отново, за да отидете до мястото на целта за отбиване и още едно зашеметяване: преустановяването на този бункер е 16 секунди. Тя също има черта, грапликалния вид, който може да я издърпа до терена. Ако врагът бъде ударен от контакт, той нанася щети и Qhira стартира в тях (25 секундно прекъсване).
Това е доста диво и оръжието й звучи така, сякаш ще направи пръскане всичко от само себе си. Тя живее днес в PTR (обществено тестово царство) и можете да разгледате списъка й с таланти по-долу.
Основни способности
Касапница (Q)
Развържете меча си в насочена посока, непрекъснато нанасяйки 31 щети на врагове, хванати по пътя му.
Цена: 40 Мана
Охлаждане: 6 секунди
Кръвна ярост (W)
Пасивен: Основни щети от атака и способност причиняват на враговете да кървят за 46 щети за 4 секунди. Подрежда се 5 пъти.
Активен: Qhira нанася 33 щети и лекува за 88 здраве на засегнат враг Герой.
Увреждането и заздравяването се увеличава с 50% за всеки допълнителен стак на този герой.
Цена: 35 Мана
Охлаждане: 8 секунди
Въртяща се Sweep (E)
Прикрепете меча си към първия хит на врага Герой, зашеметявайки ги за. 25 секунди. Веднъж привързан, Qhira избягва базовите атаки и става имунизиран срещу всички ефекти, завъртайки се около целта за 2,75 секунди и нанасяйки 109 щети на всякакви врагове между вас и целта. Реактивирайте се, за да ви изпрати до мястото на целта, да ги събори, да нанесе 112 щети и да ги зашемети. 75 секунди
c срещу c ++ синтаксис
Цена: 70 Мана
Охлаждане: 16 секунди
Характерна черта
Графираща кука (D)
Qhira изстрелва кука Grappling, която я дърпа към всеки терен, с който контактува. Ако враг герой е
удари, те нанасят 36 щети и Qhira изстрелва към тях, нанасяйки допълнителни 112 щети
върху въздействието. Може да се използва, докато Revolving Sweep е активен.
Охлаждане: 25 секунди
таланти
1 - Максимално усилие (Q) Ако касапницата повреди един и същи герой на врага 3 пъти, той се занимава с
допълнителни 112 щети и ги забавя с 20% за 2 секунди.
1 - Смъртоносни рани (W)
Докато са в максимални стекове, кървенето на Blood Rage нанася 50% повече щети на враговите герои под 50% здраве.
Quest: Увреждане на герои с кървене на Кръв.
Възнаграждение: След 125 случая на щети увеличете продължителността на Blood Rage с 2 секунди.
1 - Завършващ допир (пасивен)
Основни атаки срещу вражески герои под 50% здраве нанасят допълнителни 20% щети и предоставят 35% скорост на атака за 2,5 секунди.
4 - Upstage (W) Увреждане на най-малко 2 герои с кръвна ярост кара Qhira да
Избягвайте следващите 4 основни атаки в рамките на 12 секунди.
4 - Завъртане на Ensnaring (E)
Докато Qhira е привързан към враг Hero, те са забавени с 25%. Вторичните врагове, ударени от въртящия се замах, се забавят с 35% за 3 секунди.
4 - Вашата болка, моята печалба (пасивна) Основна атака на враг Герой предоставя Qhira 10 Armor за 3 секунди (подреждане до 3 пъти).
7 - Жаждата (Q)
По всяко време Карнажът нанася щети на враг герой, следващата основна атака на Qhira в рамките на 4 секунди нанася 12% допълнителни щети и възстановява 50% от общата щета, нанесена като здраве. Натрупване на щети до 10 пъти.
7 - Healmonger (W) Ако кръвната ярост повреди враг герой под 50% здраве, той лекува за допълнително 213 здраве.
7 - Сифон за връзка (E)
Увреждането на враг герой с първоначалното въздействие или революцията на въртящия се Sweep кара Qhira да регенерира 100 здраве за 4 секунди (подреждане до 5 пъти)
10 - неумолими удари (R1)
Нанесете 46 щети на всички близки врагове всеки. 5 секунди за 2,5 секунди, докато мечът ви расте навън. След изтичане, нанесете 86 щети на всички близки врагове герои и ги зашемети. 75 секунди
10 - Финален удар (R2)
След 1 секунда удряйте меча си в линия, за да нанесете 432 щети на всички врагове по пътя му. Тази щета се увеличава с 25% за всеки враг под 50% здраве.
13 - Преустановяването на резба (Q) Carnage регенерира 100% по-бързо, докато вражеският герой има максимални стекове на Blood Rage.
13 - Пулсираща болка (E) Всеки допълнителен герой на врага, удрян от Revolving Sweep, причинява на основната цел да нанесе допълнителни 120 щети.
13 - Ловът (пасивният)
Основно атакуване на враг герой увеличава вашите основни атаки срещу 25% за 4 секунди (подреждане до 4 пъти). Този бонус се нулира, ако бъде атакуван друг герой.
16 - ритник (E)
Увеличете продължителността на зашеметяването на реактивирането на Revolving Sweep с. 25 секунди. Други близки врагове герои също са смаяни.
16 - Продължаващо неразположение (E)
Враговите герои, ударени от първоначалния удар или замах на Revolving Sweep, Бронята им е намалена с 15 за 3 секунди.
16 - Swing Life Away (E)
Докато се върти, преустановяването на Revolving Sweep регенерира 150% по-бързо. След повторно активиране, Qhira получава 50 заклинателни брони за 2 секунди.
20 - Безшумен убиец (R1)
Първоначалният актьор на Unrelenting Strikes Silees заглушава всички близки герои на врага за 2 секунди. Всички щети срещу вражеските герои с тази способност намаляват разхлаждането му с 3 секунди.
20 - отпуснат потенциал (R2)
Увреждане на врага герои под 50% Здравето се увеличава от 25% на 50%. Ако враг герой умре в рамките на 1,5 секунди от удара с Final Strike, нулирайте го и всички останали прекъсвания на Basic Ability.
20 - полезен колан (D)
Удрянето на враг герой с Revolving Sweep възстановява захранването на Grappling Hook и то се зарежда с 900% по-бързо, след като сте били извън бой за 5 секунди.
20 - Без светилище (пасивно)
Разкриват се близки вражески герои под 50% здраве. Qhira печели 20% скорост на движение, докато врагът се разкрива по този начин и нанася 20% повече щети за тях.