review screamride
По-скоро като леко крещене
Когато за първи път видях дебютния трейлър за Screamride , Предполагах, че е симулатор. Израстване с Тематичен парк Сим и RollerCoaster Tycoon , Харесах идеята за създаване и управление на моя собствен търговски парк и разкриване на нови и иновативни начини да развълнувам хората.
Не е това Screamride е. Вместо това е по-скоро като поредица от мини игри, базирани на три концепции - създаване, унищожаване и езда. Правите това отново и отново, със смесени резултати.
В крайна сметка, формулата на Frontier Developments е терапевтичен начин да прекарате следобед, дори и с неговите недостатъци.
html интервю въпроси и отговори за по-свежи
Screamride (Xbox 360, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Гранични разработки
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 3 март 2015 г.
MSRP: $ 29.99 (Xbox 360), $ 39.99 (Xbox One)
Вярваш или не Screamride всъщност има някаква прилика на една история. В дистопично бъдеще мегакорпорация е назначила търсачи на трепети, за да изпробва различни опасни вози и преживявания „за бъдещето на човечеството“. Всичко е много зловещо, като в същото време добавя комични ефекти като хора, които летят от гърба на лодка до смъртта си. Никога не е смешно-силно-смешно, но постига приятен баланс тонално до точката, в която обикновено се усмихвам.
Нещото, което най-много ми харесва Screamride е ангажиментът към темата. Независимо дали става въпрос за хладния електронен саундтрак или за ярките и красиви скили, аз постоянно съм в състояние на терапевтично блаженство. Действителната игра от друга страна е много опростена - често до грешка.
Всичко е разбито на три основни концепции, нанесени в шест различни зони. Ще получите подтиповете „Ride“, „демонтаж“ и „Engineer“, с приблизително три до четири етапа за всяка дейност. Необходим е определен резултат, за да постигнете напредък през кампанията, която трябва да ви отнеме приблизително 10 часа или около това.
'Ride' е може би най-малкото вълнуващо от групата, тъй като е в основата си Kinect Sports без Kinect. Някои от вас може да скачат от радост при липсата на контроли за движение, но доста малко Спортни съперници на Kinect всъщност беше добре направена и иновативна. С тази мини-игра вие просто контролирате влакче, буквално по релси, до местоназначението му. Вашата работа е да засилвате всеки толкова често и да не падате.
„Разрушаването“ ми е лесно любимото и това, което играя най-често. Накратко, това е „навита нагоре Ядосани птици , подреждане в кълбо с хора в тях като 'куршуми', така да се каже. Ще контролирате катапулта, докато се стремите и ще стреляте с всеки снаряд в различни сгради и цели, с лек контрол на допир, за да ви улесни в местоназначението ви. На Xbox One физиката е красива, а разрушаването е славно подробно.
Тук също ще получите доста голямо разнообразие, тъй като играта се разраства и ви дава повече правомощия, като изтласкващата шушулка или шушулката за реактивно задвижване. За да попречите или помогнете на вашия хаос, има куп подскачащи подложки, експлозивни варели, блокове за стени и баскетболни обръчи, за да се движите през тях, като добавите много повече дълбочина във времето. Какво се чувства като основно Ядосани птици в крайна сметка клонингът се превръща в нещо много повече, отколкото среща окото.
'Engineer' е последният бит, който всъщност е по-скоро урок за пясъчния режим. Ще се наложи да създадете пристанища, с които трябва да играете в „Ride“, като добавите в собствените си обрати като по-големи капки, по-стегнати ъгли и по-високи хълмове. Единствената истинска продажна точка тук са предизвикателствата, които не присъстват в пясъчния режим. Пясъчната кутия ще бъде по-голямата привлекателност за креативните типове, тъй като на ваше разположение има много повече инструменти.
Ако сте толкова склонни можете да добавите цели и за други играчи и да ги споделяте онлайн. Вече има някои луди творения на разработчици, на които беше по-забавно да се возиш наоколо от кампанията, така че, ако общността остане активна, ще има допълнително съдържание, за да играеш надолу по линия. Това е голямо 'ако' обаче. Основният проблем с Screamride е, че процесът на създаване не се чувства толкова голям, колкото би могъл.
Надявах се, че ще успея да скоча и да създам гигантска вселена от вози, но вместо това играта ми даде само по-малки острови да работя. Създаването на ваш собствен каботажник със стотици височини може да бъде вълнуващо, но може да стигне дотук, докато не искате да преминете върху нещо друго. В едно бъдещо продължение бих искал да видя десет или повече концепции, а не три, всички работещи в тандем.
Screamride е ограничен хаплив, но основната му селекция от мини игри е забавна за игра. Приятно е за това, което е, независимо дали имате творчески ум или просто искате да взривите лайна. Виждам как се връщам от време на време, за да постигна най-добрия си резултат - просто няма да създавам неща месеци наред.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)