helm of urtkot r kovodstvo za misiata preminavane prez hogwarts legacy

Къде да намерите гробницата на вещицата
Има толкова много за правене Наследството на Хогуортс че скоро няма да скучаете. След като завършите първото изпитание на Rackham, побеждавайки владеещия кълбо замислен пазител , ще се появят още куестове. Един от тези куестове е озаглавен „The Helm of Urtkot“. Въпреки че битката в този мисия може да изглежда като лека разходка в сравнение с изпитанието, пъзелите могат да бъдат малко трудни. Също така е хубаво да знаете какво да очаквате.
Въпроси и отговори за интервюта за sql
Как да започнете: Hogsmeade
За да започнете мисията, отидете до Hogsmeade, за да говорите със Sirona Ryan в The Three Broomsticks. Тя ще ви разкаже за своя стар приятел, Лодгок, който случайно е гоблин. Двамата успяха да останат приятели, така че със сигурност той може да помогне? Вие сте изпратени да се срещнете с него в Hog’s Head Inn. Това е моментът, когато можете да изслушате предложението му да помогнете, като спечелите доверието на Ранрок. Просто трябва да го последвате до гробницата на вещицата.
Гробницата на вещицата, известна още като Гробницата на колекционера
Гробницата, която се показва на вашата карта като The Collector’s Tomb, е лесна за намиране, защото той буквално ви води до нея. Там има и Floo Flame, който ще стане зелен, след като пристигнете. Лодгок обяснява, че само вещици и магьосници могат да влязат в гробницата, но ако вземете любим шлем, направен от гоблин за него, той може да го предложи на Ранрок, за да спечели доверието му и да научи плановете му.
Не забравяйте обаче да попитате Lodgok какво да очаквате в гробницата и слушайте внимателно какво ви казва. Можете да подготвите магиите си, докато той обяснява, че вероятно ще има Inferi, страховитите зомбита в Наследството на Хогуортс , така че ще ви трябват магии за огън. Той също така подчертава, че „огънят, силата и светлината са ключовете“, така че бъдете готови да извадите огнени магии (Confringo и Incendio), силови магии (Accio и Depulso) и Lumos за светлина.
След като влезете в гробницата, има някои пъзели за решаване, но не се притеснявайте. Виждали сте този тип пъзели и преди!
Пъзели за врати от молци

Първата врата е интро, като липсва само един молец. Точно като огледалото, разпръснато из Хогуортс и Хогсмийд, вратата може да бъде отключена, когато се добави липсващият молец. В този случай молецът е зад ъгъла вляво. Когато го видите, използвайте Lumos, за да го накарате да ви последва обратно до вратата. Основен кастинг на вратата ще го постави на място.
Във втория пъзел липсват и трите молци, но те са около стаята. Две се виждат, но третата е зад чифт изкривени врати. Или силово заклинание, Accio или Depulso, лесно ще ги отвори, разкривайки третия молец.
Когато се приближите до третата врата, ще трябва да се изправите срещу някои Inferi, но тогава това е същият пъзел с една допълнителна стъпка. Две нощни пеперуди се виждат, докато трета е високо на стената. В центъра на стаята има ключ с форма на молец. Отнесете един молец до вратата и един молец до ключа. Използването на Depulso върху ключа ще доведе до повдигане на платформа, което ви дава достъп до третия молец.

Последната врата е малко разочароваща. Въпреки че има още една среща с Inferi, именно този пъзел затруднява да продължите напред, докато не го разберете. Изведнъж нямате способност да се катерите по стени. Две нощни пеперуди отново се виждат. Преместете едно към клавиша в центъра, както преди. Другият трябва да се премести на стойка, подобна на тази, на която е, но по-близо до ключа и вратата.
Застанете на платформата зад ключа и натиснете ключа с Depulso няколко пъти. Това ще накара платформата да се издигне достатъчно високо, за да хване молеца от едната страна и да премине към вратата от другата. До вратата има още един молец, който лесно се хваща. Накрая, от ръба на пътеката, натиснете ключа с Depulso още няколко пъти. Молецът, който поставихме на стойката по-рано, ще се издигне отляво на вратата достатъчно дълго, за да можете да го примамите с Lumos.
Хванете крадци
Изненадващо, в гробницата на вещицата вече няма врагове. Каската също не е там. След като си тръгнете, казвате новината на Lodgok: остава само мъртъв Ashwinder. Той ви възлага задача да се изправите срещу близкия лагер Ashwinder, за да преследвате шлема. Следвайте пътеката пеша за няколко бонус врагове и ресурси, или можете просто да полетите надолу.
Лагерът е зает с трол, когато стигнете там. Възползвайте се от тяхното разсейване и внимавайте за трола. След като изчистите враговете там, е лесно да намерите шлема. В незаключен багажник е. След като го вземете обаче, се появяват още Ashwinders. Бъдете готови да се дуелирате отново.
при отстраняване на неизправности на мрежов кабел, какво трябва да използвате

Летенето или ходенето на шлема обратно до Логдок завършва мисията. Това е изненадващо лесно, но изтеглено. Беше хубаво да не се налага отново да се справяме с рояци паяци, но враговете се чувстваха много разочароващи. Дори тролът беше лесен, защото Ashwinders го свалиха. Ще трябва да знаете как да победим Inferius , но това може да е най-трудната част.