insomniac s spider man hits different 2021 119772
Ретроспекция в пандемия
Следното съдържа основни спойлери за основната история на Insomniac’s Spider-Man (2018). Предупреден си.
Наскоро се върнах в старото си Човекът паяк запишете файл от 2019 г. Бях в колежа, когато го започнах, и не си спомням точно защо не завърших играта, но я оставих на около 75% завършена. Връщането в средата на това беше малко раздразнително в началото, защото бях изгубил някои от ритъма на историята с времето, но бързо прочетох страницата на Уикипедия и бях готов.
който процес изисква автоматизирани компилации и тестове за проверка на софтуера по време на разработката
С един приятел правихме наблюдение на всичко Човекът паяк филми в подготовка за пускането на Няма път към вкъщи , така че това наистина ме вдигна в настроение напоследък. Въпреки че супергероите обикновено не са моето нещо, Спайди е моят любимец – той е просто нормално дете от гимназията, което се опитва да се справи с тази огромна отговорност, която винаги води до някои интересни емоционални конфликти. Знам, че някои хора смятат, че е прекалил с половин дузина франчайзи, които сме фокусирали върху героя (и това са само филмите и игрите), но мисля, че е страхотно да видя толкова много различни интерпретации на Питър и Майлс. Това е като нашата собствена съвременна митология.
Едно нещо, което не очаквах, когато скочих обратно Човекът паяк би било точно колко различно е усещането да играеш през 2021 г. Част от това е просто защото съм подобрил много механично като играч, така че мога да се наслаждавам на битката и да люлея много повече, като вземам комбинации и изграждам костюма си за моя предпочитани спецификации. Не бях много фокусиран върху геймплея, когато го опитах за първи път и сега виждам, че това всъщност ограничи удоволствието ми от цялостното изживяване.
Най-голямата разлика между това да играете сега и тогава е основната история на играта. Целият разказ зависи от освобождаването на мутантно биологично оръжие, което, както си спомняте, се проявява като въздушна респираторна инфекция. Спомням си, че когато го играх за първи път, този сюжет се чувстваше полезен, но малко клиширан за мен. Сега не мога да не се взря в това колко невероятно е усещането.
Докато напредвах в последните часове, усетих, че вътрешно се свивам, когато започнах да чувам кашлица абсолютно навсякъде — от Дж. Джона Джеймсън по радиото, от групи болни цивилни, скупчени един до друг по улиците, и дори от някои от моите врагове. Кадрите на леля Мей в болничното й легло, покрита с пот и дишаща през кислородна тръба, бяха почти твърде тежки за понасяне. Палатките с антисерум, които бяха поставени из града след получаването на противоотровата, изглеждаха зловещо подобни на палатката, където ми направиха усилващата инжекция точно миналата седмица.
Нямах представа леля Мей е била убита в тази игра. Всъщност в крайна сметка наистина се насладих как е написан нейният герой този път и открих, че се сълзя малко по време на последната й сцена, където тя разкри на Питър, че знае, че той е Спайдърмен.
Свалете маската си. Искам да видя племенника си.
О, Боже, имай малко милост към моето тъжно, сантиментално сърце, Мей.
Така че, да, болеше ме да я видя да си отиде, защото много ми хареса нейния герой, но човек, като я караше да умре от измислена, произведена болест с име като Дяволския дъх, ефектите от което изглеждат и звучат толкова подобни на пациентите с Covid засегнати в реалния живот - това беше трудно да се замисля. Изведнъж една вече трагична сцена на смърт има тежестта на над пет милиона смъртни случая зад себе си... и това е тежко. Всеки, който е имал любим човек, който се бори с Covid, разбира дилемата на Питър в тази сцена с нов, суров контекст.
Още по-разстроително е да се мисли, че Ню Йорк пострада като най-лошото горещо място в Америка точно в началото на епидемията, нещо, което играта предсказано твърде добре . Нещо от научната фантастика стана твърде реално и е невероятно, че Insomniac пусна това само няколко години преди всичко да се разпадне.
Освен колко много ме шокираха тези паралели с реалния живот, прекарах толкова страхотно с последната четвърт на тази игра. Предизвиках себе си по начини, по които никога не съм го правил първия път, когато го играх, и беше страхотно да видя осезаемо колко съм се подобрил като геймър. Завършване Човекът паяк Основната история ме накара да разсъждавам много върху миналото и настоящето си, което трябва да прави доброто изкуство. Сега просто трябва да завърша всички тези странични мисии.
Story Beat е седмична колона, обсъждаща всичко и всичко, свързано с разказването на истории във видеоигрите.