review bravo team
кой е най-добрият DVD рипър
Уиски Танго Фокстрот
Каквато и да е друга виртуална реалност се е превърнала в годините след комерсиалния си дебют, безспорно е, че тя се е превърнала в голяма степен в новия дом на жанра lightgun. За всяко творческо, дори трансцендентно VR преживяване има половин дузина галерии за стрелба, които се възползват от най-лесно реализираното обещание на VR: Висцералната тръпка от държане на пистолет и стрелба по цели.
Екип на Браво за по-добро или лошо е едно от тях. Идвайки от SuperMassive, играта е модерно заглавие на лек пистолет, целящо да внесе нотка Дъга шеста или Криза във времето до изненадващо претъпкано поле.
За съжаление, като се има предвид какво се предлага, е трудно да се повярва, че същото студио, което продуцира До залез и До зори: Rush of Blood (едно от по-добрите заглавия за стартиране на PlayStation VR) може да излезе с това.
Екип на Браво (PlayStation VR (Преглед на стандартен PS4 с PSVR Aim Controller))
Разработчик: SuperMassive Games
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 6 март 2018 г.
MSRP: $ 39,99
До залез и До зори: Rush of Blood бяха някои от по-творческите произведения на пазара, когато бяха пуснати на пазара. Първият беше готин интерактивно-фантастичен поеме класически тропически филм тропи - Тежък дъжд, но по-добре - и макар че последният едва ли е бил иновативен в широк смисъл, той поне имаше силна централна естетика и усещаше присъствието на VR за редица добри скокове, заедно с усещането за запазена марка на средното ниво.
Имайки предвид тези игри, е трудно да си представим, че същото това студио може да създаде нещо подобно Браво Екип, което може би ще бъде най-родовата, мека стрелба, която съм играл, в или извън VR. Разказът му е с нисък наем Call of Duty чука фураж. Играчите са членове на „Bravo Team“, група войници, уловени в държавен преврат, обвиващ измислена източноевропейска държава, името на която забравих по-малко от ден, след като я завърших.
инструменти, използвани от бизнес анализатор за събиране на изисквания
Като незабравим е геймплеят. Докато Екип на Браво изглежда продава някакъв вид Дъга шеста - подобен на тактическия стрелец, движението е почти толкова ограничително, колкото всяко о-линейно заглавие на лек пушка. Играчите могат да се придвижват само от покривна точка до прикриваща точка, обозначена от удобен индикатор. Намерете желана стена или варел с висок гръден кош и натиснете бутон и играта веднага ще щракне към трето лице, тъй като героят автоматично се промъква там. Помислете за полуавтоматизираната функция „преместване в капак“ Отделението , само това всичко движението в цял игра.
Ясно е, че този стил на движение е създаден, за да ограничи гаденето (проблем, с който се борех по време, притежаващ PSVR), така че не мога да бъда също трудно за играта или SuperMassive за вземане на този дизайнерски избор, но в същото време се чувствам по-малко като елитен войник, отколкото като играя роля XCOM отряд, заповядан от командир за първи път. Сериозно, този режим на движение въз основа на възли доведе до това как игрите измислят проследяване на NPC врагове, освен тук, дори и играчите са замесени.
Снимането поне работи, технически. С PSVR Aim Controller (играта поддържа и стандартен DualShock 4, проследяван през неговата светлинна лента), бих могъл да поръчам около моя AI приятел, да насоча надолу, като приведе контролера до слушалката и дори сляп огън, като повдигна контролера над моята очна линия. Той беше функционален, но за разлика от много истински титли на пушка, стрелбата се чувстваше доста слаба. Засилването на проблема е фактът, че като прикриващ стрелец, Екип на Браво вражеските NPC са склонни да се придържат зад прикритието, вместо да стават в лицето си или да се движат по начина, по който правят стандартните врагове с леки пистолети. Голяма част от играта беше прекарана, взирайки се в някои добре изобразени гледки към това, което приличаше на облечена в балаклава глава, изскачаща от ъгъл или преграда. Липсата на способност за носене на множество оръжия също изглежда като ненужно ограничение, тъй като обмислянето да се заключи да забие пушка по време на снайперска секция, поради това, че не виждате щайга за оръжие, едва ли е приятно.
как да стартирам jar файл в Windows
Трябва също така да отбележа, че макар да направих много сравнения Криза във времето и линейни стрелкови стрели, Екип на Браво позволява определено количество свободно движение. Етапите са проектирани като арени и играчите могат да се придвижват до всяко и всички (валидно) покритие на тези арени, както и враговете. Някои етапи също позволяват рудиментарен стелт, включващ автоматични убийства на стелт, които се задействат при влизане в прикритие в близост до непознат враг. Ограничената свобода на движение означава, че дадено покритие не винаги е безопасно и такова мога прекалявайте, дори се проваляйте, като бъдете свалени твърде далеч от помощта на приятел. В по-добра игра, това би довело до истинско усещане за тактическа дълбочина, но в Браво Екип, за съжаление, това просто напомня една от по-добрите игри, които бихте могли да играете вместо това.
Колкото до До залез родословие, единственото истинско кимване на играта за това разказване на агенцията е наличието на три окончания към основната, тричасова кампания. Краищата се определят от доста хвърляща селекция от пътеки в определен момент и бих ги пропуснал изцяло, ако точката не беше спомената встрани от колега рецензент. Изборите не се чувстват адекватно маркирани по никакъв начин и е напълно възможно кампанията да бъде завършена докрай и да мисля, че това е единственият извод. Разбира се, може да се каже, че в тази минимална агенция, Екип на Браво отличава се от харесванията на Криза във времето и безкрайните орди от VR галерии, и една би била права. Освен полу-свободното движение, това е може би единствената уникална функция на играта в иначе безхаберието на незабравима игра.
Въпреки това „Разширяване“ може да е малко щедро. Макар че едва ли е необичайно VR играта да е малко на къса страна, няколко часа и промяна за кампанията от начало до край (без да се включват няколко разочароващи смъртоносни смъртта) натиска предела. От друга страна, щастлив съм, че всичко приключи бързо, толкова по-добре да преминем към игри, които ми харесаха. Режим на атака с резултати има и за тези, които наистина искат да изтръгнат всяка част от кръвта от камък.
В крайна сметка най-доброто, за което бих могъл да кажа Екип на Браво е, че тя съществува, изглежда работи, не ме накара да играя физически (повече, отколкото мога да кажа за някои категорично по-добре проектирани заглавия, честно казано), и беше направено с преди, ако можех да стана истински негодуващ. Отвъд това, това е напълно перфектно заглавие, което иначе е недостойно от студиото, което го произвежда.
(Този преглед е базиран на версия за игра на дребно, предоставена от издателя.)