revu sm rtonosna nos
О глупости. Отново съм в къща
Винаги съм склонен към някакъв долнопробен ужас. Добре, може би не от типа на филма, тъй като не съм много любител на киното, но тази нова тенденция на слашър игри с кратка форма с VHS филтри и PS1 графики ме интересува. Смъртоносна нощ от Cubyte Games е това. Определено е така.
Смъртоносна нощ ( настолен компютър )
Разработчик: Cubyte Games
Издател: Torture Star Video
Издаден: 2 септември 2022 г
MSRP: TBA
Смъртоносна нощ следва Карол, след като я оставят в мотел. Сигурен съм, че не е трудно да се досетите, че я чака лош момент. Интересното е, че имате известен контрол върху това какъв вид лошо време имате. Независимо какво изберете обаче, Карол в крайна сметка се озовава в мазето на страховита къща. Това е една от онези истории на ужасите. Зловещата история на къщата. И, разбира се, там има убиец. Знаете за какво сте се записали.
Въпреки че технически има четири сцени за оцеляване, къщата очевидно е основното събитие. В него трябва да навигирате в мрака и различни стаи, за да намерите начин да избягате. За да избегнете убиеца, докато дебне залите, можете да се скриете под леглата и в килерите. Може би не е най-новият от разказите, но всъщност нямам положителен начин да завърша това изречение. Чувствам, че нещата могат да тръгнат само надолу, ако продължа.
най-добрата система за почистване на Windows 10
Много хора идват тук, за да правят секс
За да бъдем справедливи към Смъртоносна нощ , доста добре се справя с предмета си. Къщата е добре проектирана, въпреки че оформлението й е малко неестествено. Винаги можете да чуете убиеца, докато тъпче наоколо, но няма звукова разлика дали е над, под или на същия етаж като вас. В стълбището има една задушна точка, така че опитът да отгатнете дали той е близо до нея или не е голяма част от играта.
Смъртоносна нощ също така разумно се възползва от този факт, осигурявайки моменти, в които вашите действия предупреждават убиеца, както и един момент, в който трябва да пътувате бързо до целта си. Има моменти, когато просто не можете да си позволите да чакате, докато разберете, че той е слязъл от стълбите; трябва да изберете своя момент и да следвате, което може да бъде напрегнато и трудно.
Избягването на убиеца не е чак толкова предизвикателно, освен ако той не ви притисне в ъгъла. Обикновено просто трябва да прекъснете линията на видимост и да се върнете в килера, сякаш родителите ви идват на гости. След това той просто ще стои отвън и ще диша на вратата, докато лакът се отлепи. Изобщо не е необичайно в тези игри за скриване, но въпреки това ми се стори забавно. Той ще изправи маскираното си лице директно до него и след това просто ще стои там известно време, сякаш е забравил какво прави.
Саксии за боядисване
Другите сцени в играта са главно за разказване на историята, която не е чак толкова страхотна. Приемете го както искате, защото Смъртоносна нощ дава да се разбере, че трябва да бъде почит към невероятните филми със слашър. Изглежда обаче има много пропуснати възможности в изследването на героите. Предисторията е установена, но има много крещящи празни места, които просто се замазват.
Може би не е необходимо да имате стегнат, сплотен сюжет, когато очевидната цел е просто да ужасите. Въпреки това, игри като Промиване на кръв и Монахинско клане свърши по-добра работа за установяване на тези неща, докато изглежда почти незавършено в Смъртоносна нощ . Фактът, че две от сцените дори не включват геймплея на слашъра и изглежда, че съществуват изцяло за разказване на истории, прави малко странно, че няма повече развитие.
Що се отнася до това, изглежда, че са предприети някои преки пътища, когато става въпрос за проектиране на геймплея. Има хладилник, например, който не се отваря поради „налягане“. И трябва да изчакате, докато се изравни, преди да може да се отвори. Всеки с дълбок фризер може да ви каже, че това е действителен проблем, просто се чувства като измама, когато не можете да го отворите, докато не бъде преминат зададен етап от играта. По същия начин има части, в които не можете да взаимодействате с нещо, докато не сте взаимодействали с нещо друго. Пример за това е, когато не можете да вземете пръчка, докато не разгледате дънер и ви кажат, че имате нужда от нещо за ливъридж.
виртуална реалност, съвместима с xbox one
Изглежда, че все още работи
За този въпрос, Смъртоносна нощ има стремеж към преиграване, но не е изпълнен в най-голяма степен. Повечето от отклоненията обаче се случват в първата глава. Нещата се пренареждат, когато сте в къщата, но смятам, че да го играя повече от двата пъти, когато го направих, пак ще бъде малко прекалено. Въпреки че може да намерите будилника на друго място, пъзелът е същият и мога да се сетя само за един начин, по който нещата могат да се направят по различен начин в тази глава и най-вече там е само за да прецените дали ще получите добрия или лошия край .
Първата глава има повече отклонения до точката, в която най-вече пропусках цялото нещо при първото си изиграване. По-късно имаше коментар, направен от Карол, който спомена нещо, което не се е случило, защото го пропуснах. Смъртоносна нощ поне е достатъчно любезен да ви каже какво сте пропуснали, така че да знаете какво да търсите, когато го посещавате отново.
Още зърна от ерата на PS1 следващия път
Обобщавайки мислите си относно Смъртоносна нощ е малко трудно, тъй като съм фен на жанра на ужасите с кратка форма и искам да го насърча да бъде изследван по-нататък от повече хора. И истината е, Смъртоносна нощ достави повечето от това, което очаквах; просто не впечатли толкова добре, колкото Промиване на кръв Направих. Механиката не беше толкова изобретателна, колкото Happy Burger Farm на Humble . Помията не се свързва толкова добре, колкото в собствената самопубликувана работа на Puppet Combo.
Смъртоносна нощ не е най-добрият пример за това на какво е способен жанрът, като в същото време е демонстрация на това, което е: кратки преживявания, които ви отвеждат в по-просто време на ужас. Това е износен магазин под наем VHS, капсулиран в интерактивно изживяване. Това е lo-fi мозъчен бонбон за ентусиастите на ужасите. То знае точно какво е, което му позволява да се размине с убийство.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
5
Посредствено
Упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не е и много добро. Наистина малко „мех“.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid