destructoid review godzilla
Аз съм голям почитател на филмите за kaiju, ще призная. Не мога да гледам тон от тях, но когато го направя, имам взрив. Като този миналия уикенд, където гледах Мотра срещу Годзила , Очевидно най-добрият начин да победи Годзила е просто да го накара да обикаля малки сгради и да попадне в различните замъци на Япония.
И така, на най-новата итерация на франчайза на Godzilla от Atari. Като взема от Годзила: Финални войни , играта играеш ли като гигантския гущер от Япония, унищожавайки всичко по пътя му и неволно спасявайки света. Как се задържа играта? Готенго прави ли вид? Дали Мотра се оказва толкова страхотен, колкото винаги е бил?
Разберете отговора на тези въпроси и повече след скока!
Godzilla: Unleashed (PS2 (рецензиран), Wii, DS)
Разработено от Pipeworks
Публикувано от Atari
Издаден на 20 ноември 2007 г.
Били ли сте някога в ситуация, в която играете игра, биете я и нямате представа какво всъщност сте постигнали? Това беше ситуацията, в която бях, през която играх Годзила: Развихрен , Кристалите започват да изскачат по целия свят, което кара чудовищата по света да отидат на беркър и да ги атакуват, и инцидентно да унищожат големите градове по света. В същото време метеор се разби в Земята, давайки на Вортаак (извънземна раса) идеалната възможност да дойде и да атакува.
Минах през режима на историята като Годзила, защото, честно казано, Мотра не може да прави глупости срещу Ангир. Докато минах през режима на историята, се съсредоточих върху победата над другите чудовища. Бих спечелил ниво или две и след това ще бъда представен с Годзила: Развихрен разфасовки, които не бяха нищо повече от рисувани рамки с бавен панорама или увеличение на изображението. Тогава, като продължих, щях да започна да унищожавам тези кристали, за да получа усилванията. В един момент ги унищожих всички и спечелих нивото.
В този момент се обърках. Как така печеля? Дали чрез унищожаването на кристалите, които, както ми каза един от кътцените, карат чудовищата да полудяват, или това е чрез убиване на вражеските чудовища? Е, време за войник през играта. В следващия си двубой срещу Гиган загинах. И завърши нивото. В този момент трябваше да спра играта. Току-що умрях и завърших нивото. Това не беше някакъв трик, който играта ме хвърляше, както Годзила би трябвало да загуби. Опитах да умра в други двубои и получих същия ефект.
Воех се, продължавайки да играя през играта, без да знам какво да правя. Това, което ме обърка още повече, беше, че завърших ниво. Таймерът все още оставаше на седем минути и четиридесет и пет секунди. Всичките ми врагове бяха все още живи. Не бях унищожил всички кристали. Как тогава спечелих? Не знам , Играта всъщност не ми дава обяснение какво трябва да направя. Режимът на историята също е странно, тъй като всичко става от гледна точка на хората. Те продължават да изпращат военните да ме убият, само за да ми благодарят, че спасих Земята в края.
Враговете в играта варират от Rodan до Mechagodzilla, като случайни врагове като Battra и Megalon са хвърлени там. Войската действа като неудобство за вас през всяка битка, изстрелвайки ракети от хеликоптери и танкови кръгове по вас. Военните също така осигуряват единствения 'шеф' на играта, който беше шеговита битка сама по себе си - Gotengo. За тези от вас, които не знаят какво представлява Gotengo, проверете. Беше страхотно в Godzilla: Final Wars, но в тази игра корабът просто лети наоколо в кръг и изстрелва ракети по вас, понякога ви замразява с една. Избухваш и продължаваш да го взривяваш отново. Това е цялостта на двубоя. Никаква стратегия не включва освен натискането на R1 и завъртането на Godzilla около всеки толкова често.
как да обърна реда на масив в java
За да се измъкна от объркването ми с режима на историята, играта не се справя добре. Първоначално предназначени за Wii и затова, когато се преведат на PS2, те излизат като мудни и неинвентивни. Забавно е да се люлееш около контролера си, сякаш ти сте Годзила, но когато извадите люлеенето и го замените с натискане на бутони, които реагират толкова бавно, той започва да ви настъргва. Установих се, че следя една единствена тактика да хвърлям сгради на други чудовища и после ги взривявам с атомния си дъх и влизам в тесен бой, когато нямах какво по-добро да направя.
На моменти играта би се разсмивала значително. Може би това се дължи на системата, която се опитваше да представи целия град наведнъж, защото камерата, която не можете да контролирате, ще промени произволно ъгъла или фокуса на действие, защото Бог знае каква причина. В комбинация с лошото време за реакция от контрола, често се оказвах, че искам да играя друга игра в моя стак. Графиката е направена достатъчно добре, за да държи главата на играта над водата, що се отнася до края на живота на PS2 игри, които са на рафтове.
И срещу битките също не са много забавни. Срещу един противник всеки играч очевидно отива да се бие с другия и това води до изиграване на муден 3D боец. Ако имате удобен мултитап, играта в битка с четирима играчи е по-забавна, защото можете да се обедините един срещу друг и всъщност да се забавлявате. Заслужава ли си да купувате само за това? Не съм твърде уверен в това, като се има предвид, че трябва да играете през режим на история, за да отключите точки, за да купите герои и етапи, с които да се биете в играта.
В крайна сметка не мисля, че ще забравя Годзила: Развихрен по всяко време скоро. Той ми представи режим на историята, който беше случаен и слабо озвучен, където ще печеля на всеки рунд, независимо какво правя. Контролите на играта не бяха много силни и затова научих какво е лошо пристанище на Wii игра. Това е игра, определена за изгодната кошница със сигурност. Бих казал, че опитайте вместо това да наемете версията на Wii или просто отидете и вземете Godzilla: Унищожете всички чудовища за GameCube, за да си осигурите по-забавно от тази версия.
резултат : 2.5