hellblade deserves all those bafta awards
Те ми говорят
свърших Hellblade стари обратно и се чувствах като нещо като провал. Това е невероятно добре комбинирано преживяване и аз - човек, чиято работа е да има интересни мисли за игри - нямам истински интересни мисли за Hellblade , Просто знам, че ми хареса това, което играх, дори да не съм непременно сигурен защо Наслаждавах се.
Бих преживял нещо криза, ако бях натоварен с прегледа Hellblade , Не бих познал правилната комбинация от думи, за да опише използването на психоза, която прониква във всяка дишаща секунда на играта. Чувства се искрено и законно. Главната героиня Сенуа е психично болна и намирането на начин да се справи с това е основна част от нейната дъга. Видеоигрите винаги се грижат за традиционната силова фантазия да станат физически по-силни; не много игри се притесняват да покажат борбата за ставане на психически по-силен.
Но поради психозата не съм сигурен от колко Hellblade Бих могъл да се доверя. Няма нито един тих или скучен момент. Има този непрекъснат тласък и дръпване на гласове в главата на Сенуа. Ако човек е в екстаз, че прави нещо правилно, винаги има противовес на друг, който й казва, че тя е настроена да се провали. Това е изтощително.
най-добрият безплатен изтеглящ видео за YouTube
Толкова много Hellblade разчита на перспектива, а перспективата изглежда, че винаги е податлива. Докато не можете да се доверите на гласовете в главата на Сенуа, вие също не можете да се доверите на това, което вижда. Големите моменти на играта се коренят в манипулиране на околната среда чрез илюзия и алтернативни гледни точки. Senua вид просто трябва да натисне напред, независимо дали обкръжението й има някакъв логичен смисъл.
Към края Сенуа е дебнат от особено страховит звяр - всичко завършва в наистина страхотна битка за шеф (не кликнете върху тази връзка, ако не искате да знаете кой / за какво се биете и как играе). Това е може би най-опасната ситуация, с която се е сблъсквала във всички Hellblade , но не е задължително да се чувства така, сякаш е особено уязвима. Почти целият живот на Senua е прекаран в уязвимост. Сега, когато измисля как да се справи с нея, тя е по-добре оборудвана от всякога да се бори с уникално ужасяващите неща, на които се натъква.
Миналата седмица, Hellblade почистена на наградите на Британската академия за игри на БАФТА. Тя спечели 5 от 16-те категории - Артистични постижения, Аудио постижения, Британска игра, Игра отвъд забавлението и изпълнител (за изпълнението на Мелина Юргенс в главната роля). Те са заслужени победи, особено като се има предвид духът на всяка категория. Hellblade е зрително и слухово нападение, което е толкова разрушително, колкото и впечатляващо.
Hellblade е достоен за всички похвали, които получи. Просто не знам, че някога напълно ще обработя как се чувствам по въпроса.