moze da iskate da izbegnete avtomaticnata bitka na one piece odyssey

Бебешка игра, за бебета
One Piece Odyssey е много лесна игра. Има основателна причина за това – въпреки често замисленото писане и почти постоянната възбуда, Едно парче в крайна сметка е поредица, насочена към деца. Има смисъл, че a Едно парче видеоиграта ще направи всичко възможно да остане достъпна за по-младата си аудитория.
Също така има смисъл за по-възрастните фенове да чуят „комично лесна походова игра“ и веднага да посегнат към бутона за автоматична битка. за щастие, One Piece Odyssey има страхотна система за автоматична битка. Докато не избягвате активно битка, компютърът вероятно ще може да ви преведе през повечето битки (включително босове) без проблем.

Но аз съм тук, за да ви помоля да преосмислите. Да, автоматична битка ще ще ви преведе през повечето Одисея схватки, но ако имате някаква любов към походовите ролеви игри, дължите го на себе си да проверите тази бойна система.
безплатен софтуер за конвертиране на видео за компютър
Необичайна (и ненужна) дълбочина
Това го казвам съвсем искрено: One Piece Odyssey има най-добрата походова битка от Шин Мегами Тенсей V . На пръв поглед има доста проста система за съпоставяне на типа камък-ножица-хартия. Силовите бойци са силни срещу скоростните опоненти, скоростните бойци са силни срещу техническите противници, а техническите бойци са силни срещу мощните противници. Има и елементарни атаки със собствена диаграма с елементарен тип и умна (ако се играе) система, при която нормалните атаки изграждат ресурси за изпълнение на специални атаки. Но Одисея Голямата му сила се крие в неговата механика на позициониране.

One Piece Odyssey разполага с доста проста система за позициониране. Има няколко различни области и всеки член на групата и враг е назначен към една от тях. Ако няма врагове в дадена зона, тогава членовете на групата в тази зона могат да се преместят във всяка друга област без проблем. Ако има са врагове в дадена област, тогава членовете на групата могат само да сменят местата си с други членове на партията, които все още не са действали. Това означава, че след като използвате един герой, той не може да се движи, докато ходът не приключи.
Това оставя вратата отворена за всякакви интересни предизвикателства. Да кажем, че има две области, пълни с врагове на силата – за добра част от играта ще имате само двама бойци с техника, Зоро и Нико Робин. Зоро е по-силен, така че е лесно да унищожиш всички врагове в една област, но зоните за атака на Нико Робин са доста ужасни. Бихте могли да изпратите Луфи, боец на силата, в нейната зона, за да помогне, но може да оставите друга зона незащитена и друг член на групата отворен за атака.
как да поправя шлюз по подразбиране не е наличен windows 10
Мозъчна закачка
Обикновено решението на тези проблеми е доста очевидно. Луфи, например, вероятно може да остави Робин да се грижи за себе си – ако тя не може да направи нещата от този ход, обикновено ниските ленти за здраве на тези врагове ще бъдат намалени на следващия ход и повечето врагове нанасят доста незначителни щети. Забавно е да се опитате да постигнете мин.-макс. тези завои, но никога не се възнаграждава. В края на краищата, играта наистина е разходка по торта. Ако искате да игнорирате повечето от системите му и просто да натиснете бутона „Атака“, вероятно ще спечелите 70% от битките и ако изобщо мислите за съвпадение на типове, почти никога няма да се сблъскате с истинска пречка .

Понякога обаче, Одисея ще ви отправи специално предизвикателство. Обикновено не е твърде трудно само по себе си; „Победете (x) враг с Chopper“, „Изчистете района, преди Usopp да бъде нокаутиран“, нещо в този смисъл. Но това обръща играта с главата надолу, особено ако сте играли нормално за известно време.
Ето един пример – по време на една малка битка с босове ме помолиха да победя бос с Луфи. Това хвърли ключ в плановете ми. Luffy е Силов боец, а шефът беше Техничен боец, така че имах този недостатък. Това означаваше, че беше наистина трудно да се постави пробив в лентата на здравето само с Луфи, така че го намалих с няколко други членове на групата, докато Санджи сам защитаваше друга област. В крайна сметка го имах в много разочароващо място. Една атака от Луфи вероятно нямаше да го убие, но атака от някой друг абсолютно би го направила. Тогава си спомних Trick Balls, изработваните консумативи, които не служат за почти никаква цел в обикновена игра. Използването на Trick Balls на врага намали защитата му, позволявайки ми да нанеса завършващия удар като Луфи.
Това е пример за Одисея насърчавайки ме да си играя с неговите системи, за да намеря синергиите, които иначе бих пренебрегнал. Това е обичайна тактика за дизайн на игри, но игрива и ефективна. По-важното е, че нямаше да има абсолютно никакво въздействие, ако току-що бях водил автоматична битка до този момент.
Случаят за автоматична битка
Нека изясня нещо: тези предизвикателства, за които говорих, не са задължителни. Ако исках, можех напълно да оставя Луфи извън тази битка. Няма наказание за неизпълнение на тези мини-задачи, а наградите са доста безсмислени след първите няколко часа. Обичам да играя с тези системи, защото вече ми харесват Одисея е битка. И аз не съм всеки.

Има хора, за които всичко това ще звучи много досадно. Ако ти мога просто мускули, без да обръщате внимание на всички взаимосвързани системи, без да мислите за позициите на героите или предимствата на типа, защо бихте изразходвали допълнителната мозъчна сила само за да победите едно привидно безсмислено предизвикателство? Разбирам тази философия напълно и се радвам, че автоматичната битка съществува за хората, които се чувстват по този начин. One Piece Odyssey има много страхотни неща, които да предложи и за двамата дълго време Едно парче фенове и напълно новодошли и би било огромна беда, ако хората бъдат изключени от тези неща от бойна система, която намират за скучна.
Но ако смятате, че сте човекът, който ще отскочи от Одисея е битка, умолявам ви поне да опитате. В него има повече, отколкото може би сте предположили, и макар да не изисква много внимание, има полза от него.