cestita 15 ta godisnina bioshock
Честване на художествен шедьовър на интерактивни медии
Стотици, ако не и хиляди страхотни игри излязоха през последните петнадесет години, но една, която винаги ще попада на върха на този списък, е BioShock , класическата FPS игра, която се развива в подводния град Rapture. Докато за мнозина изглежда, че играта не е излязла толкова отдавна, BioShock всъщност беше пуснат на 21 август 2007 г. - точно преди петнадесет години от миналата неделя и ние празнуваме годишнината.
Цялото BioShock сериите получиха ремастер и преиздаване като колекция през 2016 г. и когато преиграх игрите на моя PS4, бях шокиран колко добре са остарели. Разбира се, графиката получи добре дошла актуализация, но дизайнът, историята и героите на играта остаряха като хубаво вино. Неговата иконография, от Big Daddies до маските на Splicer, проникна както в игралната култура, така и в поп културата като цяло, като символи на невероятно разказване на истории.
как се наричат грешки в компютърния софтуер
BioShock има наследство, което ще продължи да живее в историята на игрите, особено поради своята история и обстановка в света на Rapture. Неговата механика е много забавна и все още се чувства силен и задоволителен за игра, но не направи революция в FPS жанра заради своята игра с оръжие или магия. Това, което хората помнят и наистина обичат, е естетиката на играта и отдадеността към изграждането на богата обстановка и история.
Това е едно от заглавията, които геймърите посочват като пример за невероятното изкуство, което могат да бъдат игрите, особено когато става въпрос за разказване на истории. Искам да кажа, че това е критика на философските идеи на Айн Ранд за обективизма - независимо от това колко добре всъщност се ангажира с тези идеи, не мога да се сетя за много други игри, които дори са залагали да опитат.
най-добрият безплатен софтуер за бази данни за Windows
BioShock също беше в челните редици на критиката на игрите, тъй като се очертаваше като дисциплина. Особено започна разговорът за прословутата идея за лудонаративен дисонанс , измислен от разработчика Clint Hocking в a блог пост обсъждане на играта. Фразата се отнася до това, че механиката на играта не е в съответствие с историята на играта, и въпреки че най-често е изпаднала в немилост в разговорите за разказа на играта, това беше важна стъпка към играчите да приемат механиката, темите, посланието, естетиката и като цяло на играта да разгледаме историята по по-сериозен начин.
BioShock беше центърът на тази дискусия поради начина, по който някои от неговите механики се ангажират с идеята за морал, но мисля, че в по-широк смисъл това е, защото играта желаеше да представи на играчите провокиращи мисли идеи, които също бяха уместни в света на литературна критика, философия и др. Без BioShock , съмнявам се, че критиката в света на игрите би била толкова стабилна, колкото е днес.
Да не говорим, че е просто много добре написано. Всеки герой, от Атлас през Тененбаум до Райън, ни дава изцяло нова гледна точка към Rapture, как се е появил по този начин и какво означава това за хората, които са помогнали за изграждането му. Дори не ме разбирайте колко невероятен е целият раздел със Сандър Коен, с целия му драматичен привкус и зловещи декори.
И искам да кажа, хайде - монологът на Райън след обрата в края не е нищо друго освен Шекспиров. BioShock също популяризира използването на аудио дневници като форма на разказване на истории в игрите и малко други заглавия са успели да използват механиката толкова ефективно, колкото играта, която ги е създала.
Когато става въпрос за артистична визия, има няколко други игри, които имат този фокус BioShock прави. Всеки детайл е на мястото си и докато тази последна битка с шефа е очевиден недостатък, който не мога да пренебрегна, в противен случай това е доста перфектна игра, която заслужава всякаква похвала, която е получила през годините.
как да отворите jar файл с java на Windows 10
Честита 15-та годишнина, BioShock , и ви благодаря, че напълно я смазахте като една от най-добрите игри, правени някога. Надяваме се, че завръщането на Irrational като Ghost Story Games може да оправдае шума на най-обичаната си поредица.
А що се отнася до вас, ако никога не сте го играли, какво правите? Отидете и го играйте веднага!