hands zelda ocarina time 3ds s master quest mode 118327
Да бъдеш огромен Зелда фен на себе си, не мога да ви кажа колко ентусиазиран бях да чуя, че имах възможност да прегледам 3DS римейка на това, което е вероятно най-известното заглавие на Nintendo 64, Легендата за Зелда: Окарина на времето . Така че като всеки предубеден фен, аз влязох да направя теста с доста високи очаквания. Какво самоуважение Зелда -геймърът не би, нали?
кои са най-добрите доставчици на електронна поща
За щастие, тази дългоочаквана репродукция направи със заглавието точно това, което се надявахме да направи. Вместо да променят оригиналната рецепта, те се придържат към същата формула, която всички познаваме и обичаме, като същевременно успяват да ни сервират няколко вкусни допълнителни чинии Зелда доброта отстрани.
Легендата за Зелда: Окарина на времето (3DS)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Излизане: 19 юни 2011 г
Въпреки че обикновено съм първият на опашката, който взема най-новото в новите конзоли или джаджи, 3DS е една система, която търпеливо чаках да взема (главно защото все още няма игри, които си струва да се играе). Но след като седна с Nintendo да вземе Окарина на времето за тестово стартиране беше очевидно, че те се стремят да се възползват напълно от лъскавите нови функции на 3DS и да ги включат в играта, доколкото е възможно.
Използването на плъзгача за 3D дълбочина отстрани на джоба ви премества от 2D в 3D за миг, което ви позволява да контролирате колко силно искате вашето 3D Зелда опит да бъде. Това е функция, която варира от игра до игра и, разбира се, зависи от разработчиците да използват (нещо, което разработчиците на Nintendo ясно взеха предвид, за да направят изживяването ни с играта много по-приятно.)
По време на този конкретен тест успях да видя ремастерираната версия на Храма на водата, където всичко от живостта на преместващата се вода до текстурите по стените вече беше много по-чисто и ясно. Дори следата от искрящ приказен прах на Нави изскочи от екрана, докато тя прескачаше от един интересен елемент към друг, чуруликайки познатите си фрази „Хей и слушай“, за да привлече вниманието ми.
Чувствах се глупаво да надничам около ръчния си компютър, търсейки бутона C-Up за достъп до съветите на Navi, както съм правил толкова често с оригинала на N64, само за да бъда приятно изненадан, когато открих, че вече са интегрирали Navi в сензорния екран на 3DS . Просто докосване до иконата на Navi в горния ляв ъгъл на долния екран я оживява удобно. И още по-удобно, те успяха да интегрират цялото меню в долния хъб, което прави цялостната навигация лесна.
Може би си спомняте колко разочароващо и отнемащо време може да е било непрекъснатото отваряне на менюто, за да пренастроите оръжията и оборудването на Link към различните насочени C-бутони. Въпреки това, в тази актуализирана версия на Окарина на времето , можете бързо да картографирате всеки елемент, който искате, към горещите клавиши (или клавишите за бърз достъп) на сензорния екран, като просто ги докоснете, за да превключите техните позиции. И хей, по-малко време, прекарано в отваряне на менюто си, означава повече време, прекарано действително в игра и наслаждаване на играта!
Водният храм, например, вече е много по-лесен за навигация и изследване чрез използването на интегрираното меню на сензорен екран. Ако сте играли оригинала, ще си спомните основните Железни ботуши на Линк – елемент, който осигурява на Линк достатъчно тегло, за да го потопи във водата, за да му помогне да получи достъп до различни нива на храма. Необорудването на тези ботуши, разбира се, го изплаква обратно на повърхността.
Други предмети и оръжия като Din’s Fire, бомби и, разбира се, удобната прашка на Link или лък и стрела също могат да бъдат набирани с горещи клавиши по желание. Но 3DS извежда играта с тези любими от старата школа на съвсем ново ниво, като използва функцията за жироскопично насочване на системата.
С оборудван лък и стрела или прашка, можете да накланяте и местите ръчния си компютър, да усуквате и завъртате, за да смените целта на Link в играта хармонично с вашата собствена. Въпреки че това може да е неудобно за гледане отдалеч по време, да речем, пътуване с автобус до работа или училище, точността на тази функция е изненадващо прецизна и гладка при изпълнение и е нещо, което не искате да пропуснете. Можете ли да си представите риболов с тази функция? Или още по-добре да играете през стрелбището в крепостта Герудо? Или да бомбардирате пътя си през минииграта на боулинг залата? Има толкова много забавление със система, която не само ви потапя визуално в Зелда свят, но сега ви дава и физическо преживяване.
Въпреки това, ако сте нещо като мен и лесно се смущавате от мисълта да размахате джоба си на публично място (не дай боже да вляза толкова в играта, че всъщност да ударя някого по средата на прицел!), ще се радвате да разберете, че това е функция, която лесно можем да включваме и изключваме. Така че без притеснения! Всички можем тайно да се насладим на страхотната жироскопична доброта в личния живот на собствените си домове.
Но отново, всички тези нови функции са просто добавки към вече невероятна игра, обичана от феновете по целия свят. Въпреки че цялата Зелда светът е възстановен визуално от нулата с по-добри текстури, по-остри графики и по-оживени NPC анимации — действителното оформление на подземията и пъзелите, както и общата сюжетна линия са запазени. Тук и там са добавени малки промени в скрипта, за да се обяснят допълнителните функции на 3DS, разбира се, но освен това цялостното Окарина на времето опитът остана до голяма степен непроменен. Защо да се забърквате с формула, която вече работи, нали?
единичен тест интеграция тест система тест
Дан Оусен, преводач, присъстващ на предварителния преглед, който е работил върху много от Легендата за Zelda игри включително Окарина на времето , заяви, (Nintendo) не направи твърде много промени. Обикновено, когато пускаме класически игри, ние сме склонни да запазим оригиналния текст. Може да има няколко места, където може да е излъскано, но мисля, че е добре, че просто го оставиха така, както е.
Въпреки че най-важните големи части от играта са останали недокоснати, някои части от света на Ocarina of Time определено са преминали през ъпгрейд. Вземете, например, Gossip Stones (или Sheikah Stones), разпръснати из Hyrule.
Преди това Gossip Stones изплюваха произволни намеци и бърборене или предлагаха времето и като цяло оставаха безполезни за търсенето на Линк (въпреки че съм сигурен, че повече от няколко от нас са ги търсили, за да видят дали можем да открием някакви скрити великденски яйца в техните безсмислено бръщолевене). Този път обаче сега те са носители на показателни филми с подсказки, които служат за раздвижване на паметта ви и ви помагат да решите по-разочароващите пъзели в играта, да ви насочат към съкровища, които може да сте пропуснали, или да ви отведат до различни странични куестове и мини игри.
Разбира се, няма да е толкова лесно да се изработят отговорите само от виденията. В крайна сметка филмите за подсказки са точно това: намеци. Те са по-скоро напътствия, които ви насочват към местоположението на ключовете за решаване на пъзели, насърчавайки ви да се потопите в действителната среда на визиите, за да разберете отговора сами, вместо да действате като потенциални често задавани въпроси/проходки които ви дават точни решения.
как да създам масив от обекти в Java
За по-опитните Зелда играчи, които вече познават тънкостите на играта и не се нуждаят или не чувстват полза от новите Sheikah Stones (колкото и готини да са), 3DS Окарина на времето предлага по-нов и по-добър режим Master Quest. За тези от вас, които не са запознати, Master Quest е по-трудна версия на играта, която първоначално е била достъпна само в ограничени количества за тези, които са поръчали предварително Вятърният будител и по-късно дойде с GameCubes в САЩ. Това основно повишава ставката, като предизвиква играча с много по-трудни подземия, както и с по-трудни пъзели за решаване, като същевременно следва същата, позната история.
Nintendo, отново придържайки се към своята печеливша формула, не е променила подземията или пъзелите от оригинала Master Quest и ги е оставил почти недокоснати във всяка форма и форма. С изключение на този път, враговете са по-умни, удрят по-силно (двойни щети!) И всички Зелда светът е огледален, което ви принуждава да преподавате и изследвате околната среда като вече дясна връзка.
И ако това все още не е достатъчно страхотно Зелда за бога за вас, чисто новият режим Boss Challenge Mode може да бъде по-вълнуващото преживяване, което сте търсили. В тази нова функция вече имате възможността да преживеете отново всяка битка с шеф, която срещате по време на играта, но с таймер! Предизвикайте приятелите си и се състезавайте, за да видите кой може да получи най-доброто време за Dodongo, или се състезавайте да победите Gohma в този допълнителен елемент от играта и след това го повторете отново, за да победите собствения си резултат.
Но това не е всичко. След като завладеете цялата игра и сте хакнали и пробихте пътя си през всеки голям лош съперник, ще отключите Boss Gauntlet – хардкорно преминаване през всеки бос в играта, но с уловка: имате само един живот. фу! За опитните Зелда само ветерани.
С ремастерирана визуализация, допълнителни функции, чисто нови режими на игра и усилена възможност за повторно възпроизвеждане, която се възползва напълно от способностите на 3DS, Nintendo успя да вземе заглавие, на което всички фенове на Zelda гледат с нежност и да го направи още по-добро. Най-накрая! Игра, за която си струва да си купите 3DS. Ще застанете ли на дългата опашка с мен, ,99 в ръка, за да вземете собственото си копие на новата Зелда: Окарина на времето на 19 юни?
Шерилин Чери Макале е журналист на свободна практика и илюстратор, която не може точно да реши какво иска да прави с остатъка от живота си и така прави абсолютно всичко. Тормозете и я подтиквайте чрез Twitter , проверете гадното на нейния уебсайт , и й оставете приятелско съобщение Facebook .