popcap wont ditch iphone support
Новини за забавянето на Растения срещу зомбита iPhone се доближи подозрително до обявяването на Apple за iPad. Както се оказва, разработчикът PopCap Games няма нищо в ръкавите си - поне все още.
' Растения срещу зомбита е сложна игра и просто ни отне малко повече време, за да сме доволни от адаптацията към iPhone “, ми каза по електронната поща Андрю Щайн, директор на PopCap за развитие на мобилния бизнес. „Той ще бъде стартиран на iPhone доста преди излизането на iPad“.
Студиото за ежедневни игри - което създаде игри за Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook и няколко мобилни платформи - изглежда има най-малък интерес в неиздадената играчка на Apple. В отговор на това, което вълнува PopCap най-много за iPad, Щайн каза, че промените в дизайна могат да бъдат ободряващи.
„PopCap обича да вижда устройства, които предлагат нови преживявания и ни принуждава да разгледаме нашите игри и да преосмислим как можем да направим най-добрата игра, използвайки тези нови функции“.
Изкопавайки малко по-дълбоко, попитах Stein какво го вълнува най-много като разработчик, за разлика от студиото, както и като потребител.
'Като разработчик, iPad предлага същата лесна среда за развитие като iPhone, но усилва това с огромни технически характеристики и потенциален изцяло нов начин някой да взаимодейства с играта', каза той.
„Като потребител iPad има потенциал да стартира изцяло нова вълна от креативни иновации, подобна на вълната, стартирана от старта на App Store за iPhone и iPod touch“.
PopCap не потвърждава плановете си да създаде за iPad, но Щайн каза, че ако студиото направи игра, няма да е пристанище. PopCap също няма да изостави iPhone или iPod Touch, ако поставят поглед върху новия портативен.
„Ние винаги правим игри, които се възползват максимално от платформата, на която се предлагат. Ако правим специфични за iPad игри, те няма да са просто превъплътени версии на нашите iPhone игри “.
„Ние бяхме лидер за iPhone и нашите Bejeweled 2 е едно от най-продаваните приложения за всички времена в App Store, така че определено ще продължим да поддържаме iPhone и iPod touch “.
И така, как PopCap ще започне да разработва за iPad? По същия начин те винаги атакуват нова платформа.
'PopCap подхожда към всяка платформа по един и същи начин - какъв е най-добрият начин за привеждане на нашите игри към тази платформа? Как ще взаимодейства потребителят с него? Какви функции можем да добавим, за да направим по-добро игра? Какво трябва да мислим по отношение на потребителския интерфейс? И така нататък.
„Както обичаме да казваме, ние не пристанище, ние се адаптираме - ние запазваме същността на това, което прави нашите игри, а след това ги възстановяваме, за да се възползваме максимално от функциите, предлагани от конкретното устройство“.
(изображение вярвам)