generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Със здрав тире на собствената си оригинална визия
Чрез 16-годишната история на Avalanche Studios той е най-известен с два успешни франчайза. Първият, големият и очевиден, е Справедлива кауза , Вторият ще дойде като изненада за много хора. Нарича се Ловецът - реалистична симулация от първо лице за лов. Той има много ниша, но всеотдайна публика.
Следващото издание в арсенала на Avalanche е нещо като сливане между тези две серии. На 26 март м.г. Поколение нула ще стартира. Той съчетава в себе си тактическия подход за прикритие напред Ловецът с възникващия (а понякога и смешен) отворен свят на Справедлива кауза , Също така е много червена зора в юношеската си партизанска война и нейните тропи от 80-те - освен децата се бият с роботи, а не с комунисти.
Как стигнахме дотук е загадка. Поколение нула прибира четирима млади шведски възрастни, които се завръщат от екскурзия до архипелага на страната. Лодката им е потънала и те се напъват в някакъв ужасен робо-апокалипсис. Те се промъкват от къща на къща с надеждата да вземат провизии. Те трябва да се промъкнат, защото роботите са толкова бурно агресивни, когато видят някакво органично същество.
Поколение нула може да се почувства потискащо, особено в началото, но това е нещо, за което лавина няма да помръдне. Това е съвместна игра за до четирима играчи, но всеки може да я опита самостоятелно. Това обаче ще бъде предизвикателство. Поколение нула трудността не се увеличава до броя на играчите в сесия. По-скоро трудността е в географските места на света. Някои места са по-лесни от други. Би било разумно тези екипи от един човек първо да изострят уменията си и да запълнят своите XP барове в не толкова враждебните райони.
Нежеланието на лавината да прави компромиси Поколение нула е често срещана тема по време на нашето пътуване до Стокхолм. Режисьорът Емил Крафтлинг обяснява защо Avalanche приключи разработването на самоиздаване. „Е, ако трябваше да отидем при издателство и да кажем:„ Така че искаме да направим тази игра: Това е вид пресъздаване на нашите детски фантазии в Швеция през 80-те “, те вероятно биха имали трудности да видят света апел за това “, казва Крафтлинг. „Дори само обстановката на Швеция - ние наистина я обичаме и наистина мислим, че се справяме чудесно с нея, но дали тя ще има международна публика? Знаят ли дори как изглежда Швеция и могат ли да се вълнуват от нея?
Това не е всичко. Поколение нула няма централен характер за поставяне на маркетингови материали. Няма киносалони. По дяволите, няма дори главна история, която да се изисква за напредък. Това са всичко, което Крафтлинг смята, че традиционният голям издател може да е искал Поколение нула но лавината не искаше непременно. И така, студиото го предупредва, като го финансира и само финансира проекта.
примерни тестови случаи за кандидатстване за застраховка
Но наистина е тази непоколебима резолюция да изобрази точно шведския живот, който задвижва лавината. „Всички неща, които намерите по света, са написани на шведски. Намирате шведски бележки, шведски табели, поглеждате заглавията на вестниците и това е на шведски “, изтъква Крафтлинг. „Сега все още искахме да бъдем разбираеми за чуждата публика, така че получавате субтитри за всичко. Но това вероятно ще е нещо, което е твърде страшно за (външен издател), но смятахме, че трябва да е автентично. Трябва да е на шведски “. Сред приятелите за разработване на игри има допълнителен натиск, който трябва да направи правилно от скандинавската страна. EA DICE се намира на една сграда далеч от офиса на Лавина; Парадокс е два етажа отдолу. В центъра на този много студен град е огнище на разработчиците на игри.
Швеция има новост, но пресечната точка с Справедлива кауза е къде Поколение нула намира забавление. Kraftling ни казва това Справедлива кауза научи Avalanche как да позволи на играча да създаде свои запомнящи се моменти. „Едно от основните неща (научихме от Справедлива кауза ) беше да не се отклонявате от създаването на инструменти за плейъра, които нямат конкретна употреба, а по-скоро имат функция. Тази функция може да взаимодейства по интересни начини с околната среда, или с враговете, или с други инструменти. Така че, тази комбинация или онази поява на механиката позволява на хората да бъдат игриви “.
Kraftling продължава: „Опитахме се да го включим в Поколение нула в някои от предметите, които намерите. Лепливият отблясък е един от любимите ми. В своята основна функция това е нещо, което врагът вижда като мишена. Ако видят това, ще започнат да стрелят по него. След това имате възможност да го поставите под различни форми. С обикновен отблясък ще се изисква известно умение за поставяне, но с лепкавия отблясък можете да бъдете още по-конкретни с това къде го прикрепите. Можете да го прикачите към враг, а останалите роботи ще започнат да стрелят по факела и да удрят своя съюзник. Или можете да го хвърлите в резервоар за газ и ще видите бегачи, които просто изскачат и подават глава на резервоара за газ и го правят да експлодира “.
Има дълбочина извън основните неща за стрелба на робот и какъвто и да е буен хаос, който води до себе си. Системата с мек клас има играчи, специализирани за борба, подкрепа, оцеляване или технически умения. Роботите също играят свои собствени роли (всички те са вдъхновени от животни, носейки това Ловецът аналогов пълен кръг). Например, кърлежите са малки, страховити и непредсказуеми; ловецът е 'зловещ' и дебне, докато нанася засади на играчите. Може би най-важното: има а Топ пистолет бомбено яке, терминатор очила, очен часовник Змия Плискен и a Клуб за закуска танцова емоция. Поколение нула постоянно балансира сериозните компоненти за оцеляване с Goofy 80-те кита.
Лавина обещава, че балансиращият акт ще има дълга опашка. Kraftling казва: „Ние виждаме старта като начало. Ние сме посветени на това да бъде продукт, който живее “. Той също така споменава: „Много от тези неща ще изглеждат, за да добавят ендгейм съдържание. Има тайна, която трябва да разрешите и ще получите много отговори, изпълнявайки мисиите. Но тогава това не е като 'Нарежете, ето кредити, сега играйте отново.' Това не спира света. Все още има значение за движението по света, продължаването на мисии и свалянето на врагове за по-добри неща. Определено възнамеряваме да се уверим, че има неща за вършене и неща, които да открием за дълго време “.
Поколение нула стартира на 26 март на PC ($ 35) и PS4 и Xbox One ($ 40). Роден е от необичайно място - открит свят, смесен с реалистичен лов. Тя се корени в непреклонна ангажираност с принципите. Независимо от това как се оказва тази игра, е възхитително, че Avalanche направи Поколение нула начинът, по който студиото искаше да го направи, а не при условията на никой друг.
(Отказ от отговорност: Пътуване и настаняване за това Поколение нула събитието за визуализация беше предоставено от Avalanche Studios.)