e3 silent hill downpour let me down
Въпреки че Дейл Норт напълно прегледа последния опит да направи Silent Hill релевантно отново, не можах да устоя да проверя играта сам зашеметяващ 3D , Безшумен хълм 2 е любимата ми игра на всички времена и като чух, че Downpour предизвиква своя дух, докато успешно опитва нови неща, ме включи.
Човече, какво изоставане.
Ако трябваше да назова най-голямото разочарование на E3, това щеше да е игра Безшумен хълм: Залив и получаване на това, което изглеждаше като още по-малко увлекателна версия на Silent Hill: Връщане вкъщи , И отново естетиката на Silent Hill филмът е този, който се копира, в свят, който засега не прилича много Silent Hill изобщо и битката ... о, битката ...
обединяване на сортиране c ++ изпълнение
Демото се отвори с главния герой Мърфи Пендълтън, който се опитва да избяга от пожар в кухня. След като намери пожарна аларма и включи спринклера, Мърфи осъзнава, че водата не е спряла да се издига и че се насочва към счупен електрически прекъсвач, който ще го запържи, ако ситуацията се влоши.
Това е прост случай на преминаване към освобождаващ клапан, което кара тръбата да се спука и да прелети през врата, отваряйки я за вас и оставяйки водата да се оттича. Точно тогава пейзажът започва да се отлепва - a'la Silent Hill: Homecoming и филмът - и разкриват „Другия свят“.
Последваха последователност на преследване, докато Мърфи бягаше от червено-черно ... нещо. Някакъв вид убийствено образувание, лишено от форма. По наистина сладък начин коридорът, по който бягам надолу, бързо се разтягаше всеки път, когато щях да завивам на ъгъл. Изглеждаше готино, но всъщност не беше много страшно.
В крайна сметка успях да намеря асансьор и да вляза в малко пространство със сгради. Имаше чудовище - някаква сенчеста, потрепваща, крещяща жена - която ме изскочи отзад в евтина тактика на плашене, която би била добра за всяка друга игра, но усеща малко поглед в психологическия ужас на Silent Hill. Тогава получих вкус на битка - боклук, боклук бой.
По някакъв начин битката се чувства по-лошо от това Homecoming или дори оригиналните PlayStation 2 / Xbox заглавия. Мърфи не може да се бори за лайна, което ме кара да се чудя защо той е избягал осъден, тъй като той можеше да бъде способен да се дразни само в най-лошия случай. Можете да вземете всякакви оръжия от околната среда, включително бутилки и пожарогасители, но всички те са безполезни по свой уникален начин, били те твърде бавни, твърде близки или просто неспособни да се свържат правилно с враг.
Враговете атакуват по-бързо и удрят по-силно, отколкото Мърфи, и още по-лошо, те са активно досадни противници. Играта цинично се опитва да направи чудовищата страшни, като им дава атаки за хващане и крясък, които обездвижват Мърфи и изискват размахване на движението, за да го освободят. Проблемът е, че те спамват тези атаки отново и отново и има абсолютно нулево напрежение в това. Разбира се, първият път може да предизвика малко евтина паника, но до петия път трябва да дръпнете пръчката, подобно на Майкъл Дж. Фокс, за кокаин, той просто става уморителен и повтарящ се. В това няма ужас.
Не би било толкова лошо, но с демонстрацията на хвърляне на хайвера и хвърлянето на врагове към мен, бягането не беше кой знае какъв вариант. Ако битката беше по-скоро краен начин, бих могъл да я разкопавам, но ме хвърли в открита зона с куп врагове и нямаше друг регрес, бях принуден да се бия с врагове с механика, която няма място в съвременния ден. По-добре да се възползвате изцяло от възможността да се преборите от играта, отколкото да имате този мърляв опит. Имах по-добър шанс за борба във Безшумен хълм 2 ,
Също така не струва нищо само как отвратителен изглеждаха 3D визуализациите. С включените очила късчета от косата на Мърфи плуват като назъбени шипове от главата му, а визуалните изображения в тази вече визуално впечатляваща игра стават кални и замъглени. 3D не само добавя нищо към изживяването, а отнема малко визуални отблясъци.
знак до цяло число c ++
Ако звуча средно одухотворен, това е само от любов. Обожавам Silent Hill и последните му ужасни повторения се превърнаха в безкраен източник на безсилие. Не мисля, че любовта ми към сериала може да преживее още едно разочарование и макар че признах, че изиграх само малко парче от действието, останах да се чувствам напълно празен от преживяването.
С цялото уважение към моя колега Дейл Норт, който е също толкова голям Silent Hill орех такъв, какъвто съм и чието мнение уважавам и често се стремя, ще трябва да оспорвам твърдението му, че е безопасно да се вълнувам порой , Вместо това бих посъветвал изключително внимание. Казвам това като фен и този, който иска да види порой станете отлична игра. Това, което играх, не ми беше приятно, но знам, че сърцето на Konami е на правилното място, така че наистина се надявам крайният продукт да ме докаже грешно и ние имаме игра, която наистина връща духа на сериите.
Просто не мога да се надявам всичко толкова силно.