review the binding isaac
Най-добрата игра, която някога ще играете за измиване на пръчка от мазе със сълзите си
През 2011 г. загубих част от живота си. Коварна тенденция от пристрастяване, отчаяние и мания ме хвана за глезена и ме завлече в Обвързването на Исаак затъмнено мазе. Загубих десетки часове, цели дни наведнъж. Оставям животът да се плъзга около мен, докато мърморя дементна мантра „само още един опит, само още един опит…“
Сега с излизането на Обвързване на Исаак: Прераждане , 16-битов изглеждащ полуремейк, полу-продължение на оригинала, мога да усетя същото студено докосване на крака си. Хватката му е по-силна от всякога и ме дърпа обратно в същата тъмна яма. Трябва да ритам и да крещя и да се опитам да избягам ... Е, може би само още един опит няма да ме убие.
как да стартирам jar файл в Windows
Обвързването на Исаак: Прераждане (Компютър (прегледан), PS4, Vita)
Разработчик: Nicalis Inc, Edmund McMillen
Издател: Nicalis, Inc
Издаден: 4 ноември 2014 г.
MSRP: $ 14.99
Всичко за Подвързване на Исаак е луд и се чувства така, че някак не би трябвало да съществува. Но това е така и в това има някаква палава тръпка, като да се измъкнеш с груба шега на масата за вечеря. За непознатите с оригинала, Исак е разбойнически стрелец / тъмница, който играе като гол гол момче на име Исак, чиято майка, вярвайки, че е чула заповядващия глас на Бог, се опитва да го убие. Той отчаяно бяга в мазето, където среща смъртоносни насекоми, мутирали братя и сестри и всякакъв вид гротеск, който бихте могли да си представите. Той се бори с тях със сълзите си. Мда.
Всяко бягане е ново преживяване, един-единствен шанс на небето или ада. Ако умреш, се връща към нулата. Играта е дълбоко загадъчна, включваща не по-малко от 16 различни финала, поне 8 отключващи се алтернативни героя, 4 нива на бонус и буквално стотици предмети, с които да откриете, отключите и експериментирате.
Това е дълбока, тъмна заешка дупка и ако имате някакъв вид завършваща ивица, тя ще ви съсипе живота (вземете я от мен). Исак може да се представи в дрехите на познатите овце на а Zelda клонинг, забавно шумолене чрез някакво действие от старото училище отгоре-надолу, но това е само костюмът на кожата, дръпнат здраво около звяра. В сърцето му, Исак е собствено усукано красиво чудовище.
Най-забележимата разлика между прераждане и оригинала Исак е лъскавият нов двигател и графичен ремонт. Оригиналът е направен във Flash, придавайки на играта подчертано гладък и карикатурен вид и без недостиг на технически проблеми за зареждане. прераждане канавки Flash (и за щастие на всички грешки и бъгове, свързани с него), изпускайки гладките линии за по-детайлен, пикселиран поглед в ерата на SNES.
По-важното от изкуствените 16-битови атрибути, новият двигател позволява по-плавно и по-стабилно изживяване. Когато скоростта на кадъра на оригинала ще падне през пода като топка за боулинг, когато на екрана се появят твърде много изстрели или врагове, това вече не е проблем. прераждане работи при безупречен 60 FPS идва ад или много вода.
С по-гладката графика идват някои промени в играта. прераждане е много повече филизен (за да използвам моята високотехническа лексика) игра, отколкото феновете може да се използват. Надеждният кадър позволява много по-интензивни двубои от оригиналните, които някога са се осмелили да опитат, като се взират в случай на територията на адски куршуми. Всички нови шефове, въведени в прераждане (и има много от тях) са много по-бързи и агресивни от старата гвардия, а някои от враговете, които се връщат, особено крайните шефове, бяха преправени, за да бъдат FAR по-щастливи, отколкото преди.
Никога не съм мислил, че ще се радвам да се натъкна на подобни на Локи или Пийп, но всеки ден ще ги взема над новите новобранци в армията на Сатана.
soapui интервю въпроси и отговори док
За щастие, адът от куршуми е нож, който реже и в двете посоки. прераждане не се отклонява от лудите комбинации от артикули, които напълно нарушават играта. В един момент имах напълно повишена скорост на огън с плаващи антигравитационни сълзи, смесени с рикоширащ каучуков цимент и ефект на бумеранг. Бих влязъл в една стая, задържах бутона за огъня за около секунда или две, пуснах и гледах как цялата стая е обгърната в сълзи и моментално изтривам всичко. Играта може да е станала по-трудна, но има и още предмети, които ще ви помогнат да я обърнете.
Наред с другите технически подобрения, има повече разнообразие във формата и размера на подземията камери в прераждане , Стаите вече не се ограничават до правоъгълния формат на един екран, какъвто бяха преди. Ще попаднете на дълги коридори, снабдени с капани, огромни арени, пълни с врагове, големи мулти-екрани, които ще се превъртат заедно с движението на Исаак. Тези масивни стаи бяха домакини на някои от най-интензивните моменти, с които съм имал прераждане , добавеното пространство, позволяващо множество битки с мини босове или сложни капани.
прераждане включва малък, но възхитителен режим за двама играчи. По всяко време играч двама могат да се присъединят като мъничко плаващо призрачно бебе с цената на един от сърдечните контейнери на играча. Призрачното бебе определено е втора скрипка, не може да поставя бомби, да ходи през врати или да вдига предмети (без да изневерява и да грабва нещо от разликата), но ще се възползва от какъвто и да е вид на ъпгрейд, който Isaac е събрал. Това няма да стане новият начин за игра Подвързване на Исаак във всеки един момент, но да имаш крило е много по-забавно, отколкото има право.
Закръгляването на новите допълнения са няколко промени в качеството на живот. Сега контролните подложки се поддържат в PC версията и работят перфектно, ако това е предпочитаният от вас стил. Можете да избирате между режимите „Нормален“ и „Твърд“ сега, което ви позволява донякъде да регулирате каква марка лудост търсите. Твърдият режим, разбира се, крие собствен набор от изключителни предмети и врагове, така че всеки, който иска да събере всички благини, трябва да се подготви да страда за принудата.
прераждане милостиво сега ви позволява да се откажете от средата и да се върнете по-късно, вместо да държите заложници за добър пробег. ( „Ще закъснея, но имам напълно захранвани сълзи и дванадесет сърдечни съдове! Искам да кажа, че процентът на разводите тук е около 55%, така че вероятно мога да направя още един опит за това, че съм най-добрият мъж на брат ми, нали? ). Той е потенциално животоспасяващо допълнение за истински обладаните.
прераждане повърхността на рандомизираното 'семе' на всеки цикъл, малка серия от числа, които можете да въведете, за да генерирате същите карти на карти / елементи. Можете да възпроизвеждате особено страхотни писти, близо до пропускания или да замените благоприятни оформления на карти с приятели. Това е шокиращо щедро допълнение, което изглежда противоречи на голяма част от иначе непростимата и твърда поза на играта. Изглежда толкова не на място, че идеята ме класира. Аз уважавам чистотата на един шанс, перма-смърт бягане. Поливането му с фактически надценки поскъпна преживяването за мен по-бързо, отколкото падането на Берлинската стена обезцени съветската рубла.
Като пристрастен към първата игра, любимото ми подобрение е и най-малкото последващо, прераждане е в състояние визуално да подрежда множество елементи на Isaac с по-малко конфликти от преди. Може да изглежда глупаво, но гледайки странната трансформация на Исаак от мъничко голо момче към пустулиращо, крилато, кърваво чудовище или неуспешен сиамски близнак с химическо изгаряне или червило, носещо циклопи, последвано от плаващата глава на мъртвата му котка, или както и да е , е едно от най-големите удоволствия в играта за мен. Сърцето ми винаги се късаше малко, когато един елемент ще презапише друг или просто изобщо не се появи.
Обичам почти всичко прераждане и (ако вече не можете да кажете) не мога да препоръчам играта достатъчно. Но имам чувството, че щях да бъда уволнен, ако не говорих за пука.
В тази игра има много пука, много безвкусни шеги с мъртви бебета, груби гафове и странни християнски изображения, които могат да търкат някои хора по грешен начин. Лично аз нямам нищо против тези неща и мисля, че играта печели част от своята неприязън (самата сърцевина на Исак е тъжна история за малтретиране на деца, гледана през очите на детето в края на краищата, това ще бъде ужасяващо и непълнолетно), а не просто грубо заради грубостта. Все пак това ще бъде прекъсвач на сделката за някои хора.
Обвързването на Исаак: Прераждане е ръцете надолу най-добрата версия на Исак , Той подобрява оригиналната, фантастична игра по себе си, по всеки възможен начин. Ако не сте играли Исак все пак, това е версията, която трябва да получите. Ако сте почитател на оригинала, това са толкова много нови предмети, врагове и преживявания, в които можете да намерите прераждане че се чувства много повече като продължение, отколкото римейк.
прераждане е невероятно изживяване, което не може да се пропусне. Спуснете се в мазето, заключете капана зад себе си и не гледайте назад.
как да видите eps файл -