pregled bayonetta origins cereza and the lost demon
точки интервю въпроси и отговори за опитни

Колко е часът? Време за вещици
След Байонета 2 хит през 2014 г , сериалът стана много повече от просто един и готов наследник на Devil May Cry . Това беше напълно развита вселена, за която много фенове започнаха да се хващат; както се вижда от дискусията зад наскоро издадения Байонета 3 история бие. Сега дори има собствен спиноф! За щастие, той все още запазва същия вещерски стил непокътнат, но със значително различна жанрова промяна.

Bayonetta Origins: Чери и изгубеният демон (Превключване)
Разработчик: Platinum Games
Издател: Nintendo
Издаден: 17 март 2023 г
MSRP: ,99
Bayonetta Origins: Чери и изгубеният демон е екшън пъзел игра с основен акцент върху аспекта на пъзела.
Първоначално ще контролирате самата Bayonetta (Cereza) като част от години на чудо, пролог за обучение на вещици, преди да вземете Cheshire; демон спътник, който върши повечето битки и малко решаване на пъзели. Дуото ще работи в тандем (независимо чрез управление с ляв аналогов стик за Cereza и управление с десен аналогов стик за Cheshire), като Cereza ще използва магическите си сили, за да блокира врагове и да създава възможности, базирани на изследване, докато Cheshire може по-директно да плъзга и щети на враговете. Ще трябва да избягвате врагове и с двете си половини, добавяйки чиста бръчка към неотложността на действието.
Бавно ще се запознаете с всички механики на играта, като в крайна сметка ще получите достъп до дърво с умения за всеки герой (което отваря предварителни ходове като противодействие на снаряди и комбинации). В допълнение към преместването на дуото от всяка последователност на развитие на историята към следващата, вие ще се скитате из горска детска площадка, свързана с точки за запазване и стаи за предизвикателства: някои от които изискват бъдещи способности, за да бъдат напълно завършени.
Бях изненадан колко лесно беше да се адаптирам към идеята Cereza и Cheshire да работят заедно и поотделно. Контролирането и на двата е лесно, тъй като локалите не са твърде разпръснати (макар и понякога да са ограничени) и е възнаграждаващо да изтегляте дори прости комбинации и да изчиствате прости пъзели. Пример включва поставянето на Cheshire на асансьор, повдигнат от Cereza, за да отключи печат на сандък; и след това Cereza да язди платформата (повдигната от Cheshire), за да вземе плячката. Този вид пъзели стават малко по-сложни с времето, но почти винаги е забавно да видите теоретична точка А (ръба на скала) и точка Б (където е съкровището) и да разберете как да свържете точките между двете .
Който се сети за „режим на прегръдка“, има нужда от увеличение. Използвайки бутона L, Cereza може да хване и прегърне по-малката форма на плюшено животно на Cheshire, което ви позволява да се движите по света като едно цяло. Това е хубава почивка от контролирането на двата героя и дори е директно вплетена в някои от пъзелите на играта. Можете да го използвате основно по всяко време, въпреки че разбираемо може да се наложи да ги разделите за битка или решаване на пъзели (като хвърляне на Cheshire нагоре по перваза под формата на прегръдка, за да отворите пътека или да избегнете вещество, което държи Cheshire на разстояние).
Докато напредвате и печелите повече инструменти на занаята, битката и изследването стават по-интересни. Cheshire може да спортува с множество форми, които могат да се използват за решаване на пъзели; и създава по-отворени ситуации, при които решението на конкретен колекционерски предмет или пъзел с критичен път е по-малко очевидно. След едночасовата първа област, подобна на урок Произход на Bayonetta отваря се повече, но без да се чувства непосилно или сякаш има тонове подплата. Ще попаднете на разумно количество колекционерски предмети по време на пътуването си и пътеките няма да станат твърде лабиринтни и скучни дори по-късно.

По целия път ще получавате постоянни пикантини за предисторията на Cereza, които от своя страна информират бъдещето Байонета събития от времевата линия. Въпреки че не е нужно да сте чист Байонета фен наистина да се насладите на предимно самокапсулираната история, това наистина помага: особено по време на някои от по-наситените със събития серии на играта. Като човек, който обича този свят , интересно е да се види от първа ръка как Сереза е израснала и обстоятелствата около това, както и какво е довело до затварянето на майка й (и как тя лично се е справила с това).
Произход на Bayonetta не е престижна драма по никакъв начин, но цялото настроение е изключително податливо на феновете. Винаги има риск от прекалено обяснение на нещата (с което някои фенове се обидиха в третата игра), но начинът, по който Произход на Bayonetta работи е сравнително меланхоличен и приглушен и не потъва съвсем в дълбините на „просто кажете думата!“ поквара.
Това, което трябва да се хареса на почти всички, е естетиката на книгата с разкази. Изглежда много по-добре в движение, тъй като фоновете наистина изпъкват и се чувстват живи по невероятно нюансирани начини. По-специално анимацията на Cheshire (особено при смяна на форми) е хипнотизираща, което е забавно да се гледа по време на някои от по-бавните моменти на играта и по време на битките с по-високо октаново число. Обичам как Cheshire се катери по стените и има преувеличени режещи движения: усеща се вярно на усещането на Platinum за „функционален стил“.

При , ниската ключова природа на Произход на Bayonetta и факта, че някои от тях ще се харесат Байонета феновете няма да му направят никакви услуги. Но когато го играех, си спомних за няколко класики от 90-те като Изгубените викинги и странността на гоблиини серия. Това е наистина прохладна игра, ако сте очаровани от вида и усещането на книгата с разкази, което върши част от тежката работа.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid