games time forgot fear effect 117905
въпроси и отговори за интервю за тестване на изпълнението
Cel-shading преди cel-shading беше готино. Множество аморални герои. Комбинация от ужаси за оцеляване, решаване на пъзели и шутър от трето лице, управляван от сюжет.
Говоря за Ефект на страха за PSOne, разбира се — игра, която, макар да се продава достатъчно добре, за да гарантира продължение и половина към момента на излизането си, е била повече или по-малко пренебрегвана, тъй като всички квазикласици от последно поколение са склонни да направи. Прекалено ново е, за да бъде ретро, и твърде старо, за да е уместно.
Това обаче не означава, че не може да рита шест различни вида задници.
История:
Ефект на страха абонира се за началото малък, реалистичен и интересен, преди да стане силен, глупав и свръхестествен училищен разказ за видеоигри.
как да улавя грешки по време на автоматизацията на изграждането
Първоначално историята проследява трима главни герои (Хана Цу Вачел, Ройс Глас, Дийк Декорт), докато съвместно издирват и възстановяват изчезналата дъщеря на могъщ китайски бизнесмен. През първата половина на играта тримата наемници се промъкват и си пробиват път през футуристичен Китай; те се промъкват из публичните домове, задните улички и гарите и нещата остават повече или по-малко правдоподобни, що се отнася до видеоигрите с престъпна тематика.
Тогава се отваря врата към ада.
Очевидно изчезналата дъщеря на бизнесмена има нещо общо с ада и китайската митология, а близкият приятел на Хана Джин всъщност се оказва кралят на ада, а зомбита излизат от земята и има много огън и бла-бла-бла.
И все пак, написаното и характеристиката остават доста добри, дори когато историята стане шантава, а главните герои са толкова аморални, колкото човек би очаквал да бъдат грабващите пари наемници.
Игра:
Ефект на страха управлява точно като стария Заразно зло игри — това, разбира се, е най-големият му недостатък. Завъртането отнема час, а прицелването е много по-трудно, отколкото би трябвало да бъде. И все пак тази остаряла схема за управление беше необходимост за дизайна на нивата и визуалното оформление на играта – всеки един екран е основно един огромен, красиво анимиран видеоклип с пълно движение, нарисуван с cel-shading, преди засенчването на cel да е дори отдалечено готино. Отново, както беше в случая с Заразно зло , скапаната схема за управление е почти компенсирана от страхотните ъгли на камерата и умната виртуална кинематография.
Почти така или иначе.
Контролните кавги настрана обаче, Ефект на страха е солидно преживяване. Локалите на играта са пълни с екшън и пъзели, водени от истории. Освен това, почти всяка последователност от престрелки и проучване се допълва от страхотна малка мини игра: след като преминете покрай някои охранители на Триада, играчът внезапно ще бъде принуден да обезоръжи бомба в рамките на определен период от време или да пренасочи захранването през кутия с предпазители. Всеки пъзел има своя собствена вътрешна логика (вие ще умрете първите четири пъти, когато опитате пъзела за обезвреждане на бомби), но всички те в крайна сметка имат смисъл и няколко - като, да речем, моментите, когато играчът трябва да се промъкне покрай група суши готвачи или да премине през отслабен стъклен покрив - разчитайте точно толкова по отношение на времето и бързите рефлекси, колкото и за уменията с кубчета Рубикс. Където тези пъзели може да изглеждат насилствени и трудни в други видеоигри (отново, Resident f*cking Evil идва на ум), те всъщност се вписват доста добре Ефект на страха и придават много необходимото разнообразие на това, което иначе би било обикновена стрелба.
Освен това, с риск да разваля почти десетилетна игра, също трябва да посоча нещо наистина страхотно за начина Ефект на страха смесва геймплей и разказване на истории: по-специално края. Точно преди финалната битка с шефа, двамата останали герои (Хана и Глас) дърпат оръжията си един срещу друг и играчът трябва да избере кой кого да убие (и следователно кой да се бие с коя версия на крайния бос). Ако играете на трудно ниво на трудност, можете да се откажете и да изберете супер-дупер щастлив край, където и двамата оставят оръжията си и бият Сатана заедно, но нормалният избор за край на трудност беше адски много по-интересен.
каква идея да използвам за python
Глас и Хана се разделят около средата на играта, но играчът все още може да контролира отделно всеки герой в техните собствени подсюжети; като такъв, играчът се грижи и за двамата до момента, в който окончателният избор се върти. При първото си възпроизвеждане избрах Glas (не мога да оставя настрана моите мизогини наклонности), но не беше лесно да се вземе решение.
Защо вероятно не сте го играли:
Имаш приличен шанс Направих играйте го, когато излезе за първи път, но - и като се има предвид хормоналната, гладна от секс природа на културата на видеоигри като цяло, това не би трябвало да е толкова голяма изненада - първата Ефект на страха играта в крайна сметка беше напълно забравена в полза на нейната наративна предистория, Ефект на страх 2: Ретро спирала . Вместо да си спомнят Хана, Глас, Дийк и свръхестествена криминална история, геймърите си спомнят абсурдната лесбийска връзка между Хана и Whatsherface в Ретро спирала , и сцената на квази-изнасилване, предизвикваща WTF робот паяк. Въвеждането на Fear Effect в Google получава повече снимки на (разочароващото) продължение и неговите буйни, странни герои, отколкото всички екранни снимки от първата, най-добра игра. Все пак се продава достатъчно добре, за да гарантира предистория и (за съжаление отменено) продължение на PS2, по дяволите .
И ако мога да се отклоня за минута, нямам представа защо се нарича играта Ефект на страха . Искам да кажа, да, той споделя контролите, битката и геймплея, насочен към пъзела на Заразно зло сериал, но всъщност не е игра на ужасите. Част от това се случва в ада, но никога дори не се опитва да бъде страшно; това е просто криминална история с хвърлени зомбита и демони.
Така или иначе бих предложил да го проверите. Средно струва около в eBay и струва само 100 точки Goozex. Ефект на страха няма да ви порази, но има солидна характеристика, полуинтересен разказ и разнообразен геймплей.