next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
как да намеря своя мрежов код за сигурност
Призраци в машината
След анонса тази сутрин ме интересуваха идеите, които Next Up Hero се справяше. Смъртта наистина се е превърнала в нещо безсмислено в съвременните игри, така че защо да не превърнете това в механик на игри? Това, че имах за цел да бъда бийт-мам, също е злато за мен, тъй като обичам жанра и неговия стил на пикап-и-игра. Странно е, че това не е пълната история Next Up Hero ,
Играта има амбициозна цел да включи онлайн инстанции в ниво дизайн, който вижда общност от хора, които работят заедно за предотвратяване на врагове и босове. Преди дори да навляза по-нататък в своето време за игра, трябваше да знам дали Next Up Hero беше само онлайн. Това е най-голямото препятствие, което ще попречи на много хора да станат фенове и за съжаление играта го изисква.
Next Up Hero не е точно избиване; играта е повече стрелецът с двойни пръчки с елементи от екшън играта. Ще се движите около изометрична карта на играта и ще насочите героя си, като движите десния джойстик в посока на враговете. Оттам ще атакувате с тригерите и можете да използвате специални движения от вашия актьорски състав от герои.
Те обхващат типичната форма на архетипите на RPG, с присъстващи варварин, маг и стрелец. Играта започва да става малко забавна, като представя персонажи на Rooster Teeth (като домакините от Funhaus) като герои, които могат да се играят, но можете също така да контролирате дама, която без усилия носи ракетна ракета през рамото си.
Основната цел на всяко ниво е да изчистите всички врагове и да стигнете до крайния портал. Това можете да постигнете сами, но вероятно няма да стигнете далеч. Въпреки че няма директен кооперативен или мултиплейър, тъй като играта е винаги онлайн, всяка карта ще формира нестандартна област, с която другите играчи могат да се опитат да се справят. Когато те загинат в бой, техните трупове ще попълнят вашата версия на нивото и ще узреят за възкресение като спътник на AI, наречен „Ехо“.
Макар че това е чисто, само по себе си, би могло да се злоупотреби, като приятели непрекъснато спам нивата с мъртви тела и елиминиране на всички предизвикателства от играта. За щастие, има противовес, който въвежда хубав елемент на риск / награда. Чрез механик, наречен „Древните“, можете да призовите древни герои, които да ви дават покушения в битка, като жертвате призованите си „Ехота“.
добро място за безплатно гледане на аниме онлайн
Те също не са мигновено хвърлени, така че може да имате ситуация, в която сте заобиколени от врагове и имате възможност да извиквате отбранителен древен, но нямате място за дишане, за да го направите. По дяволите, дори възкресяването на „Ехото“ не е незабавно, така че не можете просто да хвърлите хайвер на съюзници в разгара на битката.
Всичко играе наистина гладко, но не винаги се чувства като истинско предизвикателство. Когато за първи път създадете екземпляр, има повече от вероятност просто да умрете, което може да бъде разочароващо. Чрез елемента на общността в крайна сметка би трябвало да можете да победите това предизвикателство и да отключите по-добри способности за своите герои. Цялата динамика на намаляваща трудност поради това, че другите хора играят вашия екземпляр е спретнато, но изкуствено раздува игровото време малко.
За щастие, можете да създавате екземпляри с широка гама от параметри, които могат да ограничат размера на помощта, която ще получите. Има три нива на трудност, на които можете да поставите генератора на нива, както и продължителност на инстанцията и дали по-редките врагове ще породят или не. Ако искате вашият инстанс да остане активен в продължение на месец, нищо не ви спира да правите това.
В друг готин обрат, всъщност няма нужда да побеждавате шефа в края на инстанцията си. Тъй като побеждаването на шеф ще завърши напълно сесията ви, можете да ги нокаутирате и да разширите инстанцията си, като създавате допълнителни нива. Не успях да преживея това с демонстрацията си на играта, но звучи като готин начин да се включат повече хора, като прехвърлят факела на друг състезател.
Като беше казано, не знам доколко ми е грижа за идеята за винаги онлайн кавгаджия. Предполагам, че интернет става все по-добър с всеки изминал ден и вече имаме взаимосвързани животи, но ако сървърите се затворят или тази игра не успее да излети, всъщност няма да излезете много пробег от нея. Създаването на собствен екземпляр от нулата е готино, но почти е непосилно със затрудненията си и би било неудобство всъщност никога да не завърши нещо, ако една общност не се увеличи.
Тогава има перспектива за крос-игра, която все още не е потвърдена за Next Up Hero , Говорих с Джо Трингали, директор на играта, за тази идея. Той е всичко за това, но не знае какви са плановете все още. Тъй като всички знаем за позицията на Sony по този въпрос, е малко вероятно някога да видим PS4 версията да работи с всички останали, но Джо няма да спре да се опитва. Най-малкото, PC версията ще работи между Linux и Mac, така че това е начало.
Поне при крос-играта, винаги онлайн изискването няма да излезе като грубо ограничение. Ако играта не успее да се продаде добре на една платформа, нейното сътрудничество с други пет определено ще повиши стойността си. Въпреки това се забавлявах с демонстрацията, така че не мисля, че много хора ще бъдат твърде разстроени от уговорката.
Играта просто се чувства забавно да се размине. Цветните визуализации, плавен геймплей и концепция neato трябва да осигурят доста забавление при официалното му стартиране. Все още не съм напълно продаден, но съм оптимист.
c ++ списък за съседство на графика