review stela
Не можеш ли да ме чуеш да крещиш?
Чарлз Калеб Колтън веднъж каза: „Имитацията е най-искрената (форма) на ласкателство“. Ясно е, че господин Колтън никога не е притежавал iPhone. След старта на App Store, той се превърна в изтребител от набързо събрани заглавия, които имитират, откъсват или директно копират онези игри, които са намерили успех в други платформи.
Това е красотата на Apple Arcade. Това позволява на разработчиците на мобилни устройства да създават уникални изживявания, без да се налага да разчитат на игри с алгоритмите за търсене, за да печелят пари. Но само защото разработчиците не го правят имам да имитирате по-известни игри не означава, че няма.
примери за клиентско сървърно приложение и уеб базирано приложение
стела (iOS (рецензиран), Xbox One, компютър)
Разработчик: Skybox Labs
Издател: Skybox Labs
Издаден: 11 октомври 2019 г. (iOS) / 17 октомври 2019 г. (Xbox One) / TBA 2020 (компютър)
MSRP: Част от Apple Arcade ($ 4,99 на месец)
стела е игра за края на света. Започвайки сами в пещера, играчите се впускат в свят, преследван от опустошени бръмбари, същества в сянка, гигантски гущери, които живеят в снега, и много други. Като Playdead's състояние на неопределеност и Вътре , това е пъзел-платформер, който отвежда Стела от дълбините на ада до върховете на планината и отвъд нея. За разлика от която и да е от тези игри обаче, стела няма какво да каже.
Това, което има, са някои забележителности и много, много смъртни случаи за играчи, които не обръщат внимание. Областите на играта - колебая се да ги нарека нива - се отличават с постоянен микс от решаване на пъзели, платформиране и стелт, както и няколко странни моменти, където ви е позволено да се потопите в пейзажа. Не всичко от него си струва да се вгледате. Повечето ранни зони са измити и липсват по-сложните детайли, открити в последните няколко етапа. Резултатът от A Pit in the Shell задава тона добре, макар че се придържа към брамите малко прекалено много за моя вкус.
Светът на стела със сигурност е мрачен и настроен, но често може да се почувства като повторение на нещо, което съм преживявал преди. Освен че просто изглежда, че може да е беден ман Вътре , много от ситуациите, в които Стела е поставена, имитира откритите в заглавието на Playdead. Цяла последователност в гората ми даде дежау и макар по-късните картини със сигурност да са уникални, те не стигат достатъчно далеч в установяването стела като собствена работа, като кавър група, която се опитва да се смеси в някакъв оригинален материал.
Имах проблеми с контролите по време на двучасовото си пътуване. Сензорните контроли работят достатъчно добре, въпреки че понякога моите данни не се регистрират веднага. Има само няколко раздела от играта, които разчитат на бързи реакции, така че не беше голяма работа за повечето от нея. Далеч по-разочароващо е как се справи с моя контролер Xbox One. Бутоните за скок и екшън работят добре, но може да се удари или пропусна, когато се наложи да се изкача върху обект. Всъщност установих, че преминавам между използването на подложката за насочване и пръста за пръв път, тъй като пръчката е малко по-надеждна с тази задача. Ако някога съм умрял, или ако приложението се разби върху мен, то е толкова наблизо с контролни точки, че никога не е било голяма работа.
как да използвам съня в c ++
стела очевидно иска да бъде толкова нервен и завладяващ, колкото и съвременниците му, но крайният продукт е просто празна имитация. Тук няма елемент на изненада или чудо, нищо, което да накара играчите да разгледат играта на по-дълбоко ниво. Вместо това, той действа като добро напомняне за далеч по-превъзходните заглавия, дошли преди него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта чрез абонамент на Apple Arcade, закупен от рецензента.)