games time forgot bangai o 117947
Макар да знам, че вие, пиратите с по-малко от звездна морална честност, вероятно вече НЕ сте пиратски по дяволите от японската версия на римейка на DS на тази игра, важно е да запомните откъде идвате.
Докато Бангай-О духове може да изглежда като просто космически шутър над средното в тези дни на двойни монитори и сензорни екрани, онези геймъри, които бяха активни по време на салатите на Dreamcast и Nintendo 64, могат да свидетелстват колко наистина е страхотно готин и уникален оригиналът Бангай-О беше по време на първоначалното му пускане.
Комбинирайте многопосочното изстрелване на SMASH TV с някои умно проектирани нива и комбинирана механика, базирана на броят на проклетите експлозии на екрана , и вие сте се сдобили с задатките на една гадна забравена игра.
Натиснете скока за повече.
История:
Въпреки че предполагам, че има някаква действителна логика зад разказа на играта, ако прочетете ръководството с инструкции и потърсите предисторията в Wikipedia, трябва да се каже, че историята е част от реална игра са едни от най-приятно безсмислените, без извинение объркващи части от разказа, които съм получавал от игра от доста време.
Доколкото мога да преценя, двама пилоти (Рики и Мами, макар че няма значение) управляват кораб, известен като Bangai-O, в опит да унищожат космически пирати, които крадат плодове или нещо подобно. Те са подпомогнати в мисията си от някой, който е или жив човек, общуващ чрез сателит, или робот, който прожектира хуманоидно изображение през ефира. Така или иначе, тази кучка таксува главните герои по 50 000 долара за всеки малък съвет, който дава... но дори и тази незначителна история, както много други, е напълно без значение за играта (всъщност не можете да печелите пари, така че не не губете нищо, като получавате намеци от Робо-кучката).
Всичко, което знам е, че екранът за победа за всяко ниво се състои от лошо нарисуван робот (който ни най-малко не прилича на Bangai-O), пробиващ лошо нарисуван динозавър (който не прилича на нито един от вас, врагове) в лошо нарисуван град. Знам, че диалогът е ужасно преведен, че портретите на героите нямат смисъл и че един герой говори изцяло чрез драскулки на ниво детска градина.
Така че историята е или напълно страхотна, или напълно ирелевантна, в зависимост от вашите вкусове.
Игра:
Бангай-О е нещо като SMASH TV смесено с R-тип смесено с супер Марио , смесено с една игра, която всъщност не съществува, където всички куршуми на играча отскачат от стени и други неща.
По същество контролирате Bangai-O по същия начин, по който контролирате главните герои SMASH TV или Геометрични войни , с изключение на по-малко аналогови стикове: D-падът премества Bangai-O, докато бутоните за лице се задействат в съответните им посоки — A стреля надолу, B надясно и т.н. Въпреки това, докато SMASH TV и Геометрични войни се провеждат в затворени, правоъгълни арени, Бангай-О изисква играчът да се движи из някои прилично големи нива, да лети и да стреля по целия път.
Скоростта, с която се движи корабът, и броят на враговете, с които играчът ще се изправи, ми напомня за странично превъртане на shmup. И все пак изследването с нелинейна карта изглежда по-подходящо със страничен скролер. В допълнение към това, многопосочното стрелба прави всичко да се чувства още по-тактилно и експлозивно.
Говорейки за експлозив, играчът има само една специална атака в играта: bulletgasm. Разбира се, не знам какво е наистина ли наречен, но основно изстрелва куршуми или ракети във всяка една посока. Доста стандартно само по себе си, докато не помислите за комбинираната система за експлозия-снаряд. Броят на куршумите на екрана определя колко от вашите собствени снаряди ще изстреляте навън, след като активирате bulletgasm; броя на действителните експлозии на екрана, независимо дали е причинено от взривяването на вашите врагове или произволни сгради, определя колко бързо се презарежда вашият bulletgasm и колко плод ще пусне победеният ви враг.
как се отварят jar файлове
Вместо да се фокусира върху базирана на времето комбо система, както направи оригиналната версия на N64, версията на Dreamcast смело и мъдро избра да възнагради играча за причиняване на едновременни щети, вместо да нареди куп убийства за продължителен период от време. С комбинираната система за експлозия-снаряд, играчът може да разглежда всяка една заплаха като потенциален инструмент. Куп кули, стрелящи по вас? Няма проблем – изчакайте, докато те изстрелят куп куршуми по вас, след това изстреляйте своя bulletgasm и унищожете всички наведнъж, като използвате броя на едновременните експлозии, за да презаредите своя bulletgasm-o-meter, но бързо.
Както може да си представите, това води до доста интензивни битки. Добавете факта, че Bangai-O има два различни вида атаки (насочващи ракети или отразяващи лазери) и че много от по-късните нива са буквално пълни с експлозиви и имате заложбите на необичаен, но напълно удовлетворяващ стрелец от старата школа.
Защо вероятно не го играете:
Оригиналната версия на N64 никога не е идвала в щата, а версията на Dreamcast беше... е, беше на мечтан актьорски състав .
Странно е обаче, че наистина не чувам за Бангай-О много дори в кръговете на ретро игрите; може би Икаруга е твърде задоволително лош и засенчва какви ли не странни удоволствия Бангай-О може да предложи, или може би късите нива на играта (има общо 44, повечето от които не са по-дълги от десет минути) дистанцирани хора. Не знам.
Всичко, което знам, е, че играта очевидно беше достатъчно популярен, за да гарантира продължение на DS и че като се има предвид естеството на визуализацията на играта - както можете да видите във видеоклиповете в YouTube, камерата е доста намалена и можете да видите много неща наведнъж - ние наистина, наистина, наистина ли нужда от HD версия на XBLA.
Господи, толкова много ни трябва.