destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Ръсти Griswold глас :: Погледнете Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Съдбата 2 графикът за развитие е дори по-бавен от този Съдбата 1 по някакъв начин, но може да се направи още по-уместно, скорошни сравнения, които да отчитат споменатата бавност. Стандартът, на който Bungie трябва да се придържа, е сегашният пейзаж и в момента той не успява в действителност да адресира основните проблеми и пуска отговорите по-бавно, отколкото основно всеки друг подобен проект в момента.
Трябва да се промени, ако играта ще оцелее.
въпроси за интервю и отговори за бизнес анализатор
За последните шест месеца или така Съдбата 2 е бил торба за пробиване. Независимо дали дискусията се въртеше около лоши награди, премахване на основните характеристики за качеството на живот в продължението, които присъстваха в оригинала, решението за освобождаване на разширение с голи кости и разширяване на съдържанието зад него, настояването да се оцени толкова силно PVP, че боли PVE или (все още) лошото ниво на комуникация, Bungie е бил в горещата седалка и с право.
Говорихме много преди Съдбата 2 недостатъци, но е крайно време да разпознаем други тоалети, които го правят по-добре. Нека да разгледаме Fortnite първо, един от водещите примери за това как да комуникирате с вашата фенбаза през 2018 г. Още през февруари, преди играта да беше готова за абсолютно експлодирам на Twitch (но все пак имаше повече паралелни играчи от Съдбата 2 с 3,4 милиона) се случи основен проблем. „Екстремно (сървърно) натоварване“ предизвика шест различни прекъсвания през най-големия уикенд досега, причинявайки всякакви технически проблеми за играта, докато тя нарастваше.
Ако това беше Bungie, те щяха да изчакат седмичната им актуализация, за да публикуват неясни причини за прекъсванията в нахален отговор. Но Епик отиде над и отвъд призива за дежурство, като публикува тезата за 2700 думи защо сървърите излязоха и безброй стъпки, които щеше да изпълни, за да коригира проблема. Този вид манифест е нещо обичайно, дори за малки промени.
Вземете още един голям проблем съдба - балансиране на оръжия Както беше обяснено от този запален потребител Reddit, на Bungie бяха необходими шест месеца, за да балансира тип оръжие, което беше ужасно недостатъчно използвано - дори нещо толкова просто като няколко реда код е сизифска задача, защото Bungie настоява да не балансират PVP и PVE отделно (нещо основно всяка игра на пазара прави сега, така че едната да не съсипе другата). Но в случай на Fortnite , Epic няколко пъти възприема отзивите на общността за големи мета-променящи се оръжия и прави промени за корекция само няколко дни по-късно.
най-доброто приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Fortnite не е ли аномалията тук, Съдбата 2 е. Просто погледнете усилията за комуникация от Digital Extremes за Warframe в сравнение с линиите за Съдбата 2 , Най-известната линия на Bungie „която слушаме“ може да се преведе на кръпка от шест месеца до година, но Digital Extremes притежава разработчици за петгодишна игра (стратегия, която Bungie би трябвало да използва с съдба , просто продължава Съдбата 1 ), актуализиране на общността върху вътрешностите на играта, къде отива и къде може да се подобри. Най-големият проблем на Бънджи е хаберът - те са готови само (за кратко или недоволно) да признаят поражение, ако ръката им бъде хваната в буркана с бисквитки.
Списъкът продължава. Ubisoft отвори около Отделението лошото съдържание на крайната игра по време на неговото стартиране и продължи изцяло да преработи играта въз основа на директната обратна връзка на играчите, дори стигайки дотам, че да излети играчите и стрийърите, за да получи тази обратна връзка от първа ръка - нито един от които не е намекан за Стоманената крепост на Bungie 'ние сме прави' стил на развитие. Ubisoft направи същото с него Rainbow Six Siege , до момента, в който вече почти не е същата игра (и с R6 , те се придържат към една идея SKU). Само няколко дни след въвеждането на противоречива смяна на кутията на плячката и получаването на отрицателна обратна връзка, Ubisoft незабавно отмени плановете си за представяне.
Bungie може веднага да обърне този франчайз, като говори за големите, ярки проблеми Съдбата 2 открито, вместо периодично да публикува „ние слушаме“! в reddit и силно подготвени, кратки, цветни актуализации блогове. Цялото „ние не се обръщаме към слона в стаята, защото знаем какво правим“ развитието на стила е архаичен начин за правене на неща, а Бънги страда заради това. Не помага, че им отнемат месеци, за да внедрят корекции на баланса, които конкурентите му могат да пускат за дни, но все още не са се справили добре с обещанието си да реално общуват.
имам нужда от фалшив имейл адрес
Ако поправят това, те ще бъдат на първите стъпки по пътя си към спасяване Съдбата 2 репутация.