from console tv station 117893

Видеоигрите по природа са много ориентирана към действие среда. В по-голямата част от тях играчите имат задача да скачат, да събират предмети, да се захранват, да унищожават околната среда и да изритат сополите на някои лоши момчета. Тъй като случаят е такъв, съвсем естествено е много от карикатурите, вдъхновени от тях, също да са пълни с екшън.
Днес, вместо неща като слабите анимационни филми, представени в миналото, ще разгледаме няколко различни програми, насочени към тези, които обичат много битки, опасности, роботи, разтърсващи въведения и експлозии. Знаете ли, почти какви бяха всички карикатури от ерата на 90-те, само че в тях имаше звезди от видеоигри, които да ги отличават! Е, някак си.
Както обикновено, след скока остават коментари, изображения и видеоклипове, които отбелязват изборите за програмиране на тема игри тази седмица. Капов!
Двоен дракон /1993-1994/DiC
За да бъда напълно честен, никога не съм се занимавал твърде много с това Двоен дракон карикатура, защото екшън предаванията бяха скучни за по-младото ми аз. Въпреки това, имам много приятни спомени от гледането на интрото на шоуто, до момента, в който сега познавам тематичната песен по-добре, отколкото съдържанието на действителната програма. Приблизително по времето, когато тази карикатура беше пусната, тематичните песни се превръщаха в пълноценни рок химни, отразявайки натрупаното отношение, което децата молеха за своите програми през 90-те години на миналия век. Двоен дракон Темата на песента не беше изключение. Не беше най-добрият, но все пак беше запомнящ се със смесицата си от рок и ориенталски звуци.
Що се отнася до отдаването на почит към неговия изходен материал, Двоен дракон е един от най-големите нарушители. Първият епизод на шоуто беше свободно базиран на версията на NES на първата игра, в която Били трябва да се бие с брат си близнак Джими, за когото се разкрива, че е злият шеф на сянка. Беше доста готин преразказ на тези събития, но от този момент нататък играта и телевизионното шоу имаха много малко общо, освен споделянето на име. Създателите на шоуто получиха пълен творчески контрол върху простата концепция за две добри момчета, които се борят с лошите. Вероятно имаше и странична бележка, която гласеше, О, и не забравяйте да включите дракони! не ме интересува как. НАПРАВИ ГО. -Управление
Помня тази част от играта! Натиснете A, за да накарате гърдите да светят! Какъв страхотен момент. Вместо да бъдат просто две нормални момчета, които се стремят да спасяват жени и обичат да ритат задника, анимационните версии на Били и Джими бяха майстори на дракони, всеки с рождено петно на дракон на гърдите си. Били е отгледан от по-възрастен член на Dragon Warriors, израснал под самия самурайски кодекс, който са използвали. Междувременно Джими беше отгледан от Господаря на сенките и научен да бъде един от неговите измамници. Дори след като се присъедини към Били, за да сформира Двойните дракони, Джими донякъде запази лошите си начини, като остана бунтарска болка в задника.
След като се събраха отново, Били и Джими ритаха задниците из целия град (който, между другото, се наричаше Метро Сити вместо Ню Йорк; DiC може да е объркал Двоен дракон с Финален бой ), но те винаги го правеха след странна последователност на трансформация, предизвикана от викане: „Със силата на дракона! Тази трансформация включваше светещите драконови символи на гърдите на героите, мечове и странни драконови шлемове, нито един от които не идва от действителните игри.
Контролен списък за анимационни филми от 80-те/90-те: Трансформации? Проверете. Големи светещи оръжия? Проверете. Глупави каски, които в случай на случайност децата *може да* смятат за готини? Проверете. В Двоен дракон шоуто беше отговорно за последното DD игра, правена някога, Двоен дракон V: Сянката пада . За разлика от другите, тази игра беше боец, а не кавгаджия със страничен скрол и подобно на източника, от който е извлечена, не беше много добра.
Допълнителен материал:
Сянката пада
Легендата продължава
Цената на забравата
Двоен дракон рекламна реклама
Мега човек /1994-1995/Руби-Спиърс
YouTube към mp3 конвертор без вирус
Супер бойният робот, който много деца видяха на своите телевизори, изглеждаше много по-различно от този, който участва в едноименните видеоигри. Mega Man винаги е бил изобразяван като малко, младо момче робот в своите 8-битови игри и започвайки с Мега човек 3 , американският бокс арт за поредицата започна да отразява по-карикатурния вид, който отдавна беше основен продукт на Рокман франчайз. Всичко вървеше чудесно; Америка вървеше към приемането на Мега човек, който изглеждаше така, както трябваше. Но след това дойде американският анимационен филм със своя странен дизайн на героите, за да се забърква с нещата.
Нещата не винаги щяха да бъдат така. Всъщност американците бяха много близо до това да видят как Mega Man трябваше да изглежда за първи път. Самата Capcom беше силно ангажирана в творческите процеси на шоуто и всички оригинални японски дизайни на герои щяха да останат непокътнати. Но Руби-Спиърс се намеси и бяха направени промени, за да направят шоуто по-привлекателно за по-големите американски деца, а именно превръщането на Mega Man, Roll и Proto Man в по-зрели герои. Много от дизайните на Robot Master също бяха променени, за да отговарят на редизайна на основните роботизирани герои (а някои, като Guts Man, бяха запазени същите).
Те приеха някои майстори на роботи такива, каквито са, и отхвърлиха други. Съжалявам, Air Man. Външният вид на героите не беше единственото голямо отклонение в карикатурата. Имаше и много малки промени в сюжета, като най-странната от всички беше преминаването на Proto Man от неутрален съюзник към човек, работещ изключително за д-р Уили. Откровеният му тормоз над Mega Man може да е объркал много хора, тъй като никога не е станало ясно къде е неговата вярност в игрите. Също така има много акцент върху ръкопашния бой между Mega Man и неговите врагове, което е странно, като се има предвид, че всичко, което трябва да направи, е да прибере лявата си ръка, за да активира бластера си.
На Рол бяха дадени куп аксесоари за почистване, които често използваше като оръжие, като най-често срещаната беше вакуумна глава. Ръш по същество беше превърнат в Скуби-Ду, което е съдбата на всяко куче в анимационни филми, независимо дали е истинско или робот. Все пак мисля, че може да са се справили много по-зле. Roll винаги е бил леко обиден бот за почистване на дома, а Rush все още се превръща в джет, така че предполагам, че човек не може да се оплаче.
Аз съм твърд и мога да помогна на Mega Man... чиста къща! Ruh roh, Rega Ran! Въпреки всички промени, които бяха направени, шоуто все още е доста добре обвързано с предпоставката на видеоигрите; Д-р Уили пуска лош робот върху света и Мегамен го унищожава и отнема силите му (въпреки че може да го направи само като докосне Майстора на робота). Почти всеки един Robot Master, от Мега човек 1 да се 5 , се появява в някакъв момент и много от тях имат стария си вид. Mega Man X и първият комплект от Mavericks имат епизод, посветен на тях. Mega Man дори пие E-tanks, за да се излекува!
Мега човек е може би един от единствените анимационни филми за видеоигри, за които имам наистина мили спомени. Не опозори напълно изходния си материал, но беше добър анимационен филм, който можеше да стои самостоятелно. гледах Мега човек преди изобщо да го играя и мисля, че оценявах игрите още повече, защото имах чувството, че играя един от любимите си анимационни филми.
Поне не изглеждаше така… Допълнителен материал:
Началото
Мега мечти
Мега Пинкохио
Електрически кошмар
Мега човек рекламна реклама
БОНУС!
уличен боец /1995-1997/Graz Entertainment Inc.
След уличен боец сериалът постигна голям успех с Street Fighter II и различните му други версии, франчайзът донякъде проникна във всички други форми на медии. В продължение на няколко години беше доста трудно да се измъкнем уличен боец . Карикатурата имаше много общо с това; въпреки че беше ужасен, той продължи два сезона, яхвайки опашката на също ужасния екшън филм.
Сякаш не беше достатъчно лошо, че цапаха доброто уличен боец име, те също трябваше да се влачат Финален бой за кросоувър епизод, където SF бандата обединява сили с Гай и Хагар. Разбира се, е някак готино обаче да видите анимационна версия на Хагар да рита задника и да кметува.
Допълнителен материал:
Финален бой
Странни приятели
Клипове от различни епизоди
Не мога да съм единственият, който смята, че Били и Джими силно приличат на добрия Хордак, когато са във форма на двоен дракон. Наистина, невероятно е!
Чакай, пак за какво говорихме? О! Това е краят на част 3 и трябва да ви дам намеци за това какво предстои следващата седмица. Е, наистина, няма да ми повярваш, ако ти кажа. Следващата седмица ще бъдат подчертани телевизионните предавания на тема видеоигри, които мнозина не помнят да са правени някога. Със сигурност ще има няколко изненади, така че не забравяйте да бъдете там!