five most notorious videogame ripoffs all time
Добри игри, страхотни дела
Когато за първи път чух, че Electronic Arts съди Зинга Вилата , доста крещящ отзвук от EA The Sims Social , Бях доста развълнуван да видя резултата. В края на краищата няма нищо по-лошо от компания, чийто единствен бизнес модел е да открадне произведенията на малки разработчици на игри и като се има предвид някои от Вилите очевидни асансьори, изглежда, че EA има много солиден калъф.
Zynga дори не беше достатъчно креативна, за да излезе със собствените си стойности на RGB skintone ...
Работата е там, че законите, по отношение на това кои аспекти на видеоиграта са обхванати от авторските права, всъщност са доста размити и за съжаление EA и Zynga са решили въпроса извънсъдебно, като не успяват да установят прецедента, който е толкова необходим в тази законна сива зона. Само един поглед към магазина за приложения и ще намерите стотици крещящи клонинги, бързи хакерски задачи, събрани заедно, за да се възползвате от успеха на други популярни игри. Въпреки че, ако се вкопаете по-дълбоко в историята на индустрията, става очевидно, че рифовете са голяма част от игралната индустрия от самото й начало.
И така, като част от урока по история, тук са пет от най-известните рифове на играта за всички времена.
Големите сестри на Джиана
Кога Super Mario Bros. за първи път издаден през 1985 г., той революционизира играта завинаги; диво успешната игра постави основите на платформата за превъртане на странични страни и показа колко мощна е системата Famicom на Nintendo. Всъщност Famicom всъщност беше по-мощен от много домашни компютри от онова време, нещо, което стана много очевидно от отвратително грозния компютър на порт Хадсън от най-известната игра на Nintendo.
Кой има нужда от странично превъртане, когато имате трептене на екрана?
Интересно е, че въпреки че разработчиците в крайна сметка измислиха как да накарат Sidecrollers да работят на компютъра, към този момент Nintendo вече не се интересува от пренасяне на своите игри, дори отклонява спот-а Марио демонстрация, събрана от id Software (кой ще продължи да използва технологията в Командир Кийн ). И така, с PC геймърите, нетърпеливи за своето Марио игра, изглеждаше очевидно, че някой в крайна сметка ще дойде заедно с обикновен клон, който да помогне да се запълни тази дупка на пазара. Това, което хората не са очаквали, е колко грубо ще се отнасят към него.
Вижте, Time Warp Productions може би почти се е разминал с клонирането Марио ако имаха смисъл да не правят асансьорите си толкова болезнено очевидни. Въпреки някои незначителни графични промени (диаманти вместо монети, сови вместо goombas), Големите сестри на Джиана външност точно като Супер Марио Брос , Всъщност първият етап на играта е почти перфектно копие на първия етап на Марио, като няколкото допълнителни ями, хвърлени преди финалния флаг, не са достатъчни, за да заблудят адвокатите за авторски права на Nintendo.
Вижте, нашите основни тръби са оранжеви. Това е съвсем различна игра.
Въпреки че Nintendo никога не е предприемал никакви правни действия срещу Time Warp, те разясняват на търговците на дребно, че тези, които продължават да купуват този крещящ клон Mario, могат да намерят поръчките им за продукт Nintendo да станат странно неизпълнени. В резултат на това играта беше бързо премахната от рафтовете на магазините и вече е доста желан продукт за колекционерите Atari ST и Amiga.
Най-странното обаче Големите сестри на Джиана е, че този странен, незабравим клон е оцелял до модерната епоха. Докато през 2009 г. серията все още се разкъсваше Марио , най-новата игра на сестри Giana всъщност беше изцяло уникален пъзел / платформинг. Въпреки че поредицата вероятно винаги носи стигмата да се откъсне от най-обичания франчайз на играта, определено е интересно да видиш сериал, който най-накрая се опитва да намери собствената си идентичност.
как да декларирам масив от обекти в java
По-голямата част от каталога на ранните игри на Square
Въпреки че Square (сега Square Enix) си спечели репутация на един от най-добрите доставчици на RPG (поне до Финална фантазия XIII …), Имаше време, когато тази новоизградена компания за игри едва се промуши върху радара. Едва когато Square получи одобрение да разработи игри за оригиналната система Nintendo, те наистина трябва да работят ... откъсване от Сега.
И не питайте защо компания на име Square има стилизиран триъгълник в логото си ...
Вижте, в средата на 80-те Sega имаше някои от най-популярните аркадни игри наоколо, но домашните портове бяха достъпни само на тяхната конзола Master System. Скуеър видя шанса да спечели пари с някои бързи клонинги и да се възползва от тях. Едно от първите им издания , 3D World Runner , беше ужасен рипоф на Космически Хариер който поддържаше по-голямата част от действията на земята, като ви позволяваше да летите наоколо и да стреляте по дракони (вижте: забавните части ) по време на трагично кратките босови битки. Не след дълго дойде Рад състезател , крещящо копие на аркадния състезател на Sega надбяга , което, въпреки че беше незначителен удар, не беше достатъчно, за да извади приходите на Square от червено.
ляво вътрешно съединение срещу ляво външно съединение
След като парите на Square се изчерпват, директорът на компанията Хиронобу Сакагучи реши да рискува да се откъсне от работата на друга компания, която сега търси дивата популярност на Enix Търсенето на дракони (сама по себе си рипоф на Origin's последно серия) за вдъхновение. Знаейки, че ако играта се провали, той ще се откаже от игровата индустрия и ще се върне в училище, Сакагучи разбра, че този отбив може да бъде неговият Последна фантазия . '
Г-жа Pac-Man
Кога Пак Ман за първи път удари американски аркади през октомври 1980 г., малкият жълт кръг веднага започна да оскубва не само силови пелети, но и квартали, като бързо се превръща в една от най-популярните аркадни игри на всички времена. Като се има предвид този див успех, северноамериканският дистрибутор Midway нямаше търпение да пусне продължение, въпреки че разработчиците в Namco странно влачеха краката си.
Приблизително през това време трима млади програмисти реализираха потенциалния пазар за комплекти за аркадна конверсия. Аркадите непрекъснато купуваха нови игри, за да не се интересуват играчите, но всяка нова машина беше рискова инвестиция, тъй като лошата игра може да не донесе достатъчно пари, за да покрие разходите на машината. Комплектите за преобразуване бяха идеалното решение, позволявайки на аркадните оператори да ъпгрейдват игри, които вече знаеха, че биха искали играчите, като същевременно струваха много по-малко от нова машина. Триото бързо сформира General Computer Corporation (GCC) и започна да работи, като изработва платки за приставки.
Оригиналната Plug n 'Play игра.
За съжаление на момчетата от GCC, идеята им не беше твърде популярна при производителите на аркади, които заставаха да губят много от тази нова технология. Атари беше първият, който реагира, като взе GCC пред съда Супер ракетна атака , мода на Ракетно командване , Въпреки че двете страни се уредиха, GCC разбра, че може да бъде доста рисковано да продължи с новото си начинание. Въпреки това, те вече бяха потънали голяма част от времето си в разрив от Пак Ман , Наречен Луд Ото , Тъй като няма какво да губят, те решиха да видят дали Midway ще помисли да купи мода си.
Вижте, все едно е Pac-Man с крака! Напълно ново!
Това, което се случи по-нататък, е историята на игрите. Мидуей хареса Луд Ото толкова много те всъщност подписаха сделка зад гърба на Намко, като преиграха играта като Г-жа Pac Man и бързо го пусна на аркади. Въпреки че собственото продължение на Намко, Super Pac-Man , ще издаде по-късно същата година, суперовият рипоф на оригинала Пак Ман кодът беше най-добрата игра досега.
Още по-интересното е, че GCC по-късно ще отведе Midway пред съда за тяхната игра Baby Pac-Man (подобно неразрешено продължение), твърдейки, че първоначално са били отговорни за идеята за семейство Пак-Ман. Искам да кажа, че е едно нещо да събереш игра, друго да накараш ripoff да стане официалното продължение на играта и друго изцяло да съдиш фирмата, която ти помогна да направиш ripoff официално продължение, тъй като толкова им хареса твоят рипофф, че те започнаха да правят свои собствени рифове въз основа на него.
GCC прави лазерни принтери сега, което изглежда като много по-малко объркваща индустрия.
Ядосани птици
Ако мислите, че ви е писнало да виждате скапани Ядосани птици стоки, омекотяващи вашия местен търговски център, представете си как разработчиците Castle Clout трябва да се чувствам, като измисли простата формула на играта, която вече направи Ровио милиони долари в продажбите на приложения и лицензионните сделки.
Това се нарежда точно под Decca Records, който не подписва „Бийтълс“ в списъка „пропусната възможност“.
Въпроси и отговори за интервю за oracle soa
въпреки че Castle Clout определено е малко груб около краищата, всички основни елементи на Angry Birds са там. Структури, които чакат да бъдат свалени, различни лоши момчета, които да бъдат разбити от падащите блокове, и голяма катапулта, която изстрелва различни снаряди. въпреки че Ядосани птици добави малко сериозен лак и замени неудобния катапултен механизъм с чудесно отзивчиви сензорни сензорни контроли, в сърцето си, това все още е ясна еволюция на тази вече забравена флаш игра и се надяваш, че те биха имали поне любезността да изпратят човек безплатна тениска.
Наистина.
Работата е, че е трудно да се разстроиш Ядосани птици , В крайна сметка, механиката за използване на катапулти за събаряне на структури може да се проследи до, о, не знам ... древните гърци? Ако не друго, истинският морал на историята е, че ако имате успешна флаш игра, вземете това нещо на мобилни телефони възможно най-бързо, за предпочитане добавете към него куп глупави талисмани от анимационни животни, за да можете по-късно да маркирате всяко парче от стоки, известни на човечеството.
The Simpsons: Road Rage
The Simpsons: Road Rage е това, което се случва, когато имате правата на един от най-успешните телевизионни франчайзи на всички времена и нула общо творчество. Обичам да си представя, че някой на срещата за планиране на тази игра попита: 'Защо Симпсъните карат таксита?' преди да бъде повлечен в мазето и да се измъкне до смърт с чували пари. Не забравяйте, че това е Electronic Arts: същите момчета, които са измислили куп откачени оригинални герои, само за да могат да се опитат да се съберат Marvel срещу Capcom , Същите момчета, които искаха да направят своето Златно око и дойде с идеята за човек с ан действително златно око ,
Това е невероятно глупаво.
Важното е, че EA е пълен с опасни психопати, които се грижат повече за парите, отколкото за логиката, а ако кажат, че Simpsons ще карат такси, тогава най-добре си затворете устата и започнете да програмирате.
Така че, може би се чудите какво прави Пътна ярост забележителен рипоф. В края на краищата има много глупави лицензирани заглавия, които явно крадат идеите им от други игри, с Семейство Симпсън след като копирах всичко от Про скейтър на Тони Хоук да се Grand Theft Auto без инциденти.
Вижте, нашата игра има ръка вместо стрела. напълно ново!
Това, което Electronic Arts не знае, е, че за разлика от другите разработчици, от които са откраднати, Sega всъщност притежава патенти на някои много специфични Лудо такси Характеристика. Например: пешеходци, които изскачат от автомобила, или гигантски плаващи стрели, които показват на играча къде да отиде. Точно така, Sega притежава правата върху хора, които не искат да бъдат ударени от коли и стрелки, които сочат нещата ,
Те наистина трябваше да изтласкат късмета си и да се опитат да получат патент за автомобили, които карат наистина бързо.
Вместо да се възползвате от възможността да отнемете всички пари, които са направили от милиона копия Пътна ярост продаден, EA решават да уредят евентуалния иск, подобно на това, което направиха този месец в отговор на насрещния иск на Zynga (казвайки, че е добре, че Вилата разкъсан The Sims Social , защото The Sims Social откъсваше CityVille да започнем с). Изглежда, че докато голяма компания като EA не реши да отгледа двойка и всъщност се бори срещу нея в съда, разработчиците на малки игри са почти принудени да приемат, че първоначалните им идеи ще бъдат безкрайно клонирани, както е случаят в тази индустрия от десетилетия сега.
Сега, ако само бихме могли да приемем някои закони, които забраняват глупости Simpsons игри ...