rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

Играта, която позволява на семействата да се екзекутират взаимно
Нямам много истории, свързани с видеоигри, които да разкажа за баща си. Навремето той отдели време да се присъедини към останалата част от семейството, но беше (и по същество все още е) основният изхранващ. Така че, нямам истории за навлизане в кооперация или за опити за преодоляване на игра заедно, той просто нямаше толкова време, колкото майка ми, за да прекара със сестра ми и мен.
Все още имам страхотни спомени с него, например когато мама излезе от града и ние наехме Супер Dodge Ball обратно в дълбините на моето дългосрочно съхранение. Имаше и времето, в което той играеше Супер пинбол: Зад маската , и хванах запис на неговата загуба на ругатни моя Як Бак . Капката за клетва остана на това малко устройство, докато времето и ограничена батерия не го изтриха.
предимства на Linux пред Windows 10
Но моят фаворит е кратката му пристрастеност към 1992 г Бастион на Super Nintendo. Родителите ми имаха телевизор в стаята си (което не беше обичайно през 90-те) и той включи SNES към него, за да може да го пуска през нощта. Щях да заспивам от звука как яростно натиска бутоните в съседната стая. Той никога не би могъл да победи този Кракен. Е, всички тези години по-късно победих Кракена, така че този е за теб, татко.
Бастион беше аркадна игра на Atari от 1991 г. В нещо, което се чувства като предшественик на жанра за защита на кулата, вашата цел беше да поддържате стените на замъка си с помощта на блокове, като същевременно отблъсквате нахлуващите кораби. Продължихте, докато базата ви най-накрая беше препълнена, в който момент беше време да захраните машината с още една четвърт.
Мултиплейърът обаче беше особено интересен. До трима играчи взривяват замъците си, след което се опитват да поправят, преди да изтече времето на всеки завой. Който не може да издигне пълна стена около цитаделата, губи. Само няколко порта запазиха режима за трима играчи и версията на SNES Бастион не беше един от тях. Все пак е доста забавно с двама играчи.
Подобно на много аркадни игри от деня, имаше много портове и определено не всички са създадени равни. Konami, например, направи версия за Famicom, която включва различни периоди от време. Версията на SNES на Бастион , обаче, може би най-добрият, дори когато съм отстранен от очевидната ми носталгия по него. Как? Режим-7. Всички обичат Mode-7, техниката за мащабиране на SNES, която му позволи да създава 3D среди. Не можем да бъдем приятели, ако не го направиш.
Това всъщност променя изцяло основната кампания. Все още има нормален режим, ако искате да се борите с вълни от пичове, но Super е там, където е. Това е обширно предизвикателство за оцеляване, което прави странни допълнения като шефове и бонус рундове. Вместо просто да се биете с вълни от пичове, вашата цел е да изтриете всички кораби, които обикалят вашата територия. Трябва да останете живи, да разширите своите трюмове и да изградите въоръженията си, докато не преодолеете скоростта на размножаване и отново направите моретата безопасни.
Най-важното е, че се опитвате да сте сигурни, че никой от корабите не кацне, защото така получавате мравки. Не ме питайте, може и да са овни, но изглеждат като мравки. След това тези насекоми се роят в най-близката цитадела и ако не е зазидана, ще я съборят. Те също така попадат навсякъде и затрудняват изграждането, така че превенцията е най-доброто унищожаване.
Уникален за Super Бастион са шефове, които за съжаление са редки, но интересен начин да промените нещата и да станете креативни с механиката на играта. Те изискват от вас да използвате различни тактики, отколкото бихте направили, когато просто се биете срещу корабите. Например, гореспоменатият Кракен хвърля камъни по вас, които след това разпръскват скали, върху които не можете да надграждате. Има четири цитадели и трябва постоянно да строите нови крепости, за да останете в играта.
Има и допълнения, открити в други пристанища на играта, като оръдие 3×3 и пропаганден балон. Те имат по-голям смисъл в мултиплейър, където супер оръдието разпространява огън, който не може да бъде надграден, а пропагандата поема контрола над оръдието на друг играч.
Те също така увеличиха разнообразието от блокове за изграждане, което е по-скоро проклятие, отколкото благословия. Да имаш гигантски парчета, с които бързо да поправиш стените си, може да звучи страхотно, но когато се опитваш да закърпиш малки дупки, които са били пробити, ще проклинаш всеки път, когато се появи масивен блок. По-добре е просто да ги пуснете на картата на произволно място, докато не получите този, от който се нуждаете.
Супер режимът в Бастион SNES има 15 нива, което се чувства като магическо число. Има система за пароли, която да ви върне там, откъдето сте спрели. Истинското предизвикателство на етапите имат груб наклон на трудност, но понякога стават изключително трудни от нищото, като например случая с Kraken. Това наистина не е най-излъсканият продукт, но не бих го виновен за липса на съдържание.
Майка ми и аз прекарахме много време в мултиплейъра навремето. Понякога играехме донякъде мирно и просто изграждахме най-големите крепости, които можем, преди неизбежно да се предадем един друг. Има много техники, с които можете да играете, за да свалите най-накрая врага си. Например, оръдията могат да понесат само известно количество щети, преди да се превърнат в метални шлаки, които не могат да бъдат премахнати или надградени. Използването им за създаване на тесни chokepoints, които изискват определен тип блок, може да осуети друг играч.
Повечето версии на Бастион оставете това тъмно малко настрана, след като бъде обявен победител. Просто един играч изпълнява другия. Докато това обикновено се използваше гилотина, във версията на SNES ги карате да ходят по дъската. Не знам защо, но аз и майка ми намирахме това за смешно, когато бях дете, но мисля, че също така постепенно ме травмираше всеки път, когато наистина обмислях последствията. 90-те със сигурност бяха тъмни времена.
Бастион е забавна игра за начало и докато портът SNES едва ли е най-верният, смятам, че това е версията, която най-добре пасва на конзолите. Неговата кампания просто представя по-последователна прогресия от манталитета на игра, докато не загубиш на аркадата. Можеше да се направи повече с него, но разработчикът също можеше да се размине с прав порт, така че фактът, че са положили допълнителни усилия, е възхитителен.
Донякъде е изненадващо, че не е направено повече Бастион . Макар че беше създаден от Atari Games и попадна в библиотеката на Midway, преди да изчезнат и отиде при Warner Bros. Но те наистина не са направили нищо с каталога на Midway от дълго време и това е наистина жалко. Бастион не е единствената игра от тях, която може да използва модерна актуализация. Версиите на SNES и Famicom наистина са най-близките до някой, който се опитва да надгради формулата. Може да се твърди, че жанрът tower defence го е изместил, но... Имате право.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!