final fight streetwise e podhodaso glupav za knigata

Готови ли сте за най-гледаното време?
И така, аз се изправих срещу „The Stiff“, което съм сигурен, че вече е псевдоним, но няма начин приятелите му да не го наричат „Stiffy“ зад гърба му. Започва с този голям пич и Кайл Травърс, насочени оръжия един към друг в кътсцена. Битката започва и аз изстрелям пистолета срещу човека, но той не прави нищо. Лентата му за здраве е намалена с количество, което би било обидно за цялата патрона, която пуснах в него. Затова го зарязах и го набих с юмруци.
Докато се бия с него, оръжията продължават да падат. Щеше да падне, да изпусне пистолета си, да се изправи, да се пресегне зад себе си и да покаже нов пистолет. Мога само да си представя, че Стифи носеше абсолютна плетеница от кобури на гърба си. Или може би просто има оръжейник в задника си. Най-накрая той получава достатъчно щети и бяга към покрива, където Кайл и Стифи се изправят отново в кътсцена, насочвайки пистолети един срещу друг. Кайл каза: „Защо не уредим това с ръце?“ което вече бяхме, защото оръжията ни очевидно са заредени с Nerf.
Бих Стифи още известно време и той пада от ръба на сградата. Кайл го хваща за ръката и той остава да виси.
Стифи казва: „Няма да ме изпуснеш. Ти не си убиец. Което напълно пренебрегва всички пичове, които напълних с картеч на влизане. Тогава обаче Стифи – и кълна се, че това наистина се случва – посяга зад себе си и вади още един пистолет, насочвайки го към Кайл и настоявайки той да го вдигне на безопасно място.
Той е отхвърлен, защото това е невероятно глупава идея, но това е нещо като 2006 г. Финална битка: Streetwise ролки.

Ужасна лебедова песен
Каква ужасна лебедова песен за Capcom Studio 8. Студиото беше отговорно за две Максимум игри . За да бъдем честни към разработчиците, Финална битка: Streetwise не беше играта, която са си представяли . Предполага се, че маркетинговите решения са довели до драстичната промяна в тона и подхода, но не успях да потвърдя това, защото не можах да намеря никого от екипа, с когото да говоря.
Във всеки случай полученият тон на Финална битка: Streetwise е това, което бих описал като избухлив тийнейджър Якудза . Финална битка вече имаше малко грубост в изкуството си, но Улично просто е омазан с мръсотия. Толкова е сиво. Това е потискащо сиво. Мисля, че някои части от играта се развиват през деня, но всичко, което мога да си спомня, е мръсотия.
Играете като Kyle Travers, братът на Cody Travers от оригиналната игра. Коуди е живял на косъм от кариерата на Кайл в уличния бой. Четох, че това се дължи на това, че Коди има артрит, който му пречи да се бие. Играта някак пренебрегва да спомене това, но може би го е направила и просто бях разсеян от това колко лошо не успява да изреже кътсцени за резолюция 16:9. Всъщност всъщност трябваше да изключа широкоекранния екран в настройките на Xbox, само за да могат някои символи да се появят изцяло на екрана.
Сюжетът е просто толкова необикновено ужасен. Коуди прави някои неясни изявления в началото, след това е отвлечен, след това го намирате, а той просто се е дрогирал. Очевидно нов наркотик, наречен 'Glow', е превзел улицата. Това превръща хората в хулкаманиаци, но те също полудяват. Коуди използваше това, за да се върне в бойната сцена, за която той... трябваше да бъде отвлечен?

Те просто спят
Това определено е една от онези истории, които ви карат да се запитате кои всъщност са лошите. Споменах да снимам куп пичове в началото и това наистина е изключително случайна промяна на тона. Намерих пушка в една алея, а след това изведнъж просто убивах наркомани.
как да започнем кариера в qa тестване
Това е нещо като как Якудза би ви позволил да хвърляте хора от покривите, но никой всъщност не умира извън кътсцените. Единствената разлика е, че мисля Якудза прави го за забавление, докато Финална битка: Streetwise донякъде предполага, че това е страхотно нещо. Когато стигнете до последните няколко действия на играта, вие просто покосявате зависимите, сякаш така се справяте с някой, който се занимава с химическа зависимост. Кайл сериозно просто иска да излекува Коди от пристрастяването му, а всички останали просто могат да умрат, предполагам.
Освен че е тонално дразнещ, навсякъде има тон дупки. Човекът, който стои зад наркотика, продължава да се появява и изчезва, когато намери за добре, и наистина е трудно да се каже дали е с вас или против вас. Това разделение може да е нарочно, но е толкова тромаво обработено. В един момент тя превързва ръката ви, казвайки ви, че трябва да поеме отговорност за действията си. Следващата, тя буквално помага на г-н Badguy да върши зло.
С това казано, разработчиците очевидно имаха известно уважение към изходния материал. Високопоставен нинджа Гай и татко паундкейк Майк Хагар се появява и те не са напълно копеле. Хагар престана да бъде кмет, за да може да управлява фитнес зала, което не изглежда правилно, но е доста далеч от убийството на характера. Има приличен опит да се придържаме към приемственост, дори ако съм напълно сигурен, че този ще бъде изхвърлен от канона, ако още не го е направил.

Дигитален ад
Странно, Финална битка: Streetwise не беше прекалено мъчително. Бойната система някак е гадна, но така беше и в много от ерата. Най-вече току-що открих, че играта е просто забавно нестандартна. Един от враговете се появи точно пред мен в обикновен изглед и сякаш Финална битка: Streetwise беше смутен от това подхлъзване, бандитът започна да се гърчи и да се прегъва, докато в крайна сметка не бяха засмукани в земята. Сякаш главорезът наруши трудното потапяне на играта и беше завлечен в цифровия ад за вечно наказание.
Гласът на Кайл звучи като някой, който прави впечатление от Solid Snake Metal Gear Solid . Достатъчно убедително е, че трябваше да проверя дали е така беше Дейвид Хейтър, но не беше. Това е Трент Каниуга, който всъщност не е известен като озвучаващ актьор. Въпреки това едновременно обичам и мразя тяхното представяне. И двамата улавят качествата на Дейвид Хейтър, които намирам за смешни и досадни, но също така звучат така, сякаш са просто така че в ролята . Доставено е толкова сериозно че не мога да не го намирам за донякъде очарователно.
Всъщност се отказах Финална битка: Streetwise . Наближавах финала, но тогава един шеф ме хвърли в кътсцена и цялата игра се заключи. Това доведе до загуба на няколко часа напредък, включително някои доста продължителни и мъчителни поредици. Не че имам лоши практики за спасяване, това е Финална битка: Streetwise прави. За да запазите играта, вие всъщност трябва да поставите на пауза, да излезете и след като потвърдите, че искате да излезете, едва тогава всъщност ви пита дали искате да запазите. Очевидно, тъй като планирах да играя до края, не бях запазвал и напускал от доста време.
Това беше по-малко смешно.

По-силен нос
Capcom USA затвори Capcom Studio 8 след пускането на Финална битка: Streetwise . Някои източници сочат, че това решение е взето още преди пускането на играта. Много неща сочат, че играта просто има ужасно проблемно развитие. Можете да надникнете направо през пукнатините и да видите гърчещата се маса от нещастия отдолу.
Донякъде съжалявам, че не завърших Финална битка: Streetwise , но също така не се обвинявам, че не станах отново, след като ме ритна в лицето. Обикновено не казвате на човека със счупения нос, че може би трябва да има по-силен нос. Може би ще го взема отново, след като носът ми се излекува.
Това обаче не е препоръка. Докато Финална битка: Streetwise не е пълното копеле, от което се опасявах, то е просто невероятно тъпо и явно недоразвито. Може би имаше прилична игра, с която някой се опитваше да създаде тази бъркотия, но ние не успяхме да стигнем дотам. Вместо това просто получихме паметник от боклук.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!