destructoid review destroy all humans
Унищожете всички хора беше стар мой любим в PlayStation 2 дни. Беше груб около краищата и далеч не перфектен, но имаше чувство за хумор и възможност да играе убийствен чужденец в Атаки на Марс свят стил излъчва много чар.
Сега сме поколение и Унищожете всички хора е във второто си продължение. Тъй като Crypto и Pox правят своя дебют от настоящото поколение, все още ли е толкова забавно да се пускат анални сонди при нищо неподозиращи хора или тази игра, подобно на гореспоменатото оръжие, е със свой задник?
Прочетете нататък, докато преглеждаме Унищожете всички хора: Пътят на Фурона ,
Унищожете всички хора: Пътят на Фурона (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3 (само за Европа))
Разработен от Sandblast Games
Публикувано от THQ
Издаден на 1 декември 2008 г. (САЩ)
Пътят на Фурона взима десетилетие след основната настройка на последната игра, тъй като Crypto премина от петдесетте и шестдесетте до седемдесетте години. Определете промените в тематичните периоди, докато Крипто и неговият холографски командир Покс се включат в несериозни войни в казино, справят се със сатиричен Холивуд и се наслаждават на ниво с тематична Япония, което изглежда се основава на нищо друго, освен на стереотипизиране на азиатците по начина, по който са били стереотипирани през пропагандните карикатури през 40-те години ,
Може би вече остарявам, но честите гафове за секс и шегите със самореферентна видеоигра просто вече не са толкова смешни. Остроумен ръб, който оригинала ДАА притежаваното изглежда изглежда принудено сега, като писателите, ако наистина Пътят на Фурона е имал, опитвали се твърде усилено. Понякога усмивка заплашва да се появи на лицето ми, но по-голямата част от диалога е просто болезнена за слушане.
Това не е помогнато от факта, че фалшивите „диалогови дървета“ съставляват огромно количество от играта този път. Наричам ги фалшиви, защото не са наистина ли дървета, повече процес на елиминиране. Неизменно играта ще ви накара да прелеете всяка опция на своето „дърво“, за да се движите по непоносимия диалог.
Що се отнася до останалата част от играта, това е почти същото нещо, което играхме през 2005 г. на PS2. Вие или притежавате хора, за да получавате информация (която едва се квалифицира като „геймплей“ повече, отколкото „ходене за малко“), взривявайки генерични врагове и цивилни пеша или взривявайки родови сгради във вашата летяща чиния. За съжаление, това, което беше забавно през 2005 г., вече се е изчерпало, където повечето игри с пясъчници са преминали от предположението, че простото унищожаване е достатъчно, за да продължи франчайзингът.
Няма нищо изобретателно в мисиите на играта, което не би било лошо, ако разпратените неща се чувстват забавно да играят на първо място. Това не е така. Някога забавната гама от глупави оръжия сега се чувства невдъхновена и каквото и да е ново оръжие там, се изтънява след първите пет употреби.
По темата за новите неща няма много и нито едно от тях наистина не се забелязва. Модерните контроли сега позволяват на Crypto да лети със своя джет-рак, да стреля с оръжието си и да използва едновременно Psychokinesis. Това е удобно, но не и забавно. Има и врагове във въздуха, които се опитват да направят последователностите на летящите чинии по-интересни. Те не.
Що се отнася до умствените сили на Крипто, той е придобил способността да спира времето и по-късно, той е в състояние да манипулира обекти, докато е замразен, и да ги настройва, за да бъдат хвърлени във въздуха, когато времето се върне в нормално състояние. Подобно на всичко останало, той работи като механик на геймплей, но няма тръпка от унищожаване, която да бъде спечелена. Това е функционална тактика на геймплей - нищо повече, нищо по-малко.
Като някой, който наистина изкопа оригинала Унищожете всички хора и с нетърпение очаквах да продължа да разширявам идеята, аз съм невероятно разочарован, че разработчикът Sandblast на пръв поглед не е направил нищо, за да надгради основите, положени през 2005 г. Пътят на Фурона , Това е максимално количество, което можете да получите, и цялото преживяване е едно от скуката. Разработчиците са направили нужния минимум, необходим за играта да работи и изглежда, че просто са го оставили при това. Доста презрян.
sql интервю въпроси и отговори за тестери
Тази тема преминава към графиките, които са почти събрани, за да приличат на нещо визуално. Честно казано, това заглавие на Xbox 360 изглежда едва по-добре от предшествениците му за PS2 и са пълни с графични проблеми, потенциално проблеми с изрязването на играта и често изчезващи текстури. Анимацията на героите е откровено отвратителна за този ден и възраст. Героите кимват един на друг в продължение на няколко секунди, преди да започне разрез и ще се движат наоколо достатъчно да придадат някакво подобие, че те представляват нещо, което може да е живо.
Диалогът също изключва с тревожна редовност или понякога просто няма да се случи изобщо. Дори и сила на звука е нестабилен, като музиката понякога свири силно преди да стане почти нечуваема. Доста какво се случваше при разработването на звука и графиките за тази игра, не знам. Просто не мога да разбера как и защо се правят игри с толкова много грешки и дори без малки капка на грижи в този ден и възраст.
Унищожете всички хора в най-добрия случай е посредствено упражнение в скуката и в най-лошия случай - лъскава каша от некомпетентен дизайн. Мързеливо е, скучно е и е отвратително да се гледа. Ясно избързани навреме за празниците, вие ефективно ще злоупотребявате с любим човек, ако им подарите това като празничен подарък.
Резултат: 3 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)