review crypt necrodancer
Мелодии от криптата
Dance Dance Revolution беше голяма част от по-ранна ера от моя живот. Ходене, макар и подложки за танци, година след година, докато най-накрая не убедих родителите си да ми вземат една от подложките за „голямо момче“ за много повече пари. В крайна сметка израснах през тази епоха, но тази част от живота ми винаги ще бъде запомнена с любезност.
В наши дни игри като GDR изглежда са стара шапка, а roguelikes са новият горещ жанр в града. В идва Крипта на NecroDancer за сливане на двете; безупречно бих могъл да добавя и да запаля тази стара любов с новата ми любов.
Човече, прекрасно ли е?
Крипта на NecroDancer (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Brace Yourself Games
Издател: Brace Yourself Games, Klei
Дата на издаване: 23 април 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Би било престъпно деяние да не се споменава веднага музиката в Крипта на NecroDancer тъй като той играе главна роля и заслужава лечението с първи параграф. Това се дължи най-вече на факта, че музиката се преплита в самия геймплей. Играчът може само действайте навреме с ритъма, което е и когато враговете действат. Споменатият ритъм има визуално представяне в долната част на екрана, за да помогне на играчите да свикнат с него, но след кратко време повечето играчи ще действат въз основа на аудио сигнала, а не на визуалния. Когато се прави правилно, музиката, движенията и звуковите ефекти се подреждат, за да създадат нещо, което може да бъде описано само като „гроуви“.
В игра, в която музиката е в основата на преживяването, саундтракът лесно би могъл да накара играта да падне. За щастие, това не е така. В играта са вградени три саундтрака. Музиката по подразбиране е на Дани Барановски и е невероятно блестяща и блестящо невероятна. Мелодиите за всяко ниво са разнообразни, но въпреки това всички те са закачливи. Останалите саундтраци са метален ремикс от FamilyJules7X и версия на EDM от A_Rival, а също асимулира тъпанчетата. Независимо от музикалните предпочитания, плейърите са длъжни да изкопаят една, ако не и всяка от тези версии. Възможно е също така играчите да импортират собствена музика за хора, които не харесват добра музика или просто искат да работят с нещо различно.
Играта обаче не се състои само в бапинг заедно с страхотна музика; там е история тук на игра. Между зоните има разфасовки за герои и обръщането на внимание на тях, както и някои намеци в играта, намеква за доста голяма всеобхватна история. Разделен е на множество игрални точки с различни герои, така че ще отнеме известно време, за да се разкрие цялата работа. Лоретът е законно интересен, нещо, което много играчи може да не очакват.
Всяко действие е картографирано на клавишите със стрелки. Всъщност играта може дори да се играе с танцова подложка! Има специфичен режим за игра на танцови площадки, което прави играта малко по-лесна, тъй като методът за контрол по своята същност е по-труден. Това също така служи като по-лесен режим за запознаване на играчите с играта, които все още не смятат, че са до пълното предизвикателство. Когато играете с контролер, всичко се картографира на лицевите бутони, които също могат да бъдат пренаредени по желание на играча.
Атаката е толкова проста, колкото натискане на посоката на противника. Предлагат се и елементи и заклинания и се използват чрез натискане на комбинация от два клавиша със стрелки. Например, за да използват бомба, играчите трябва да натиснат и да оставят (по подразбиране) на ритъма. Различни видове оръжия ще променят местата, където враговете могат да бъдат убити във връзка с играча, и е от изключително значение да се знае обхвата на атака на оръжието.
Когато се движите, играта ще провери дали нещо може да бъде атакувано първо. Така че, ако играчът очаква да продължи напред, но врагът е в обхвата на атаката, атаката ще се случи. Това означава, че героят ще остане неподвижен, което може да бъде лоша новина в определени ситуации. Познаването на тази механика за атака е от решаващо значение и за щастие в играта има набор от оръжия, където играчите могат да изпробват всички различни видове оръжия и да ги научат отвътре и отвън. Препоръчвам да направите това поне веднъж, особено за камшика.
В допълнение към оръжията, играчите имат достъп до лопата за копаене през стени, консуматив, фенер, броня, пръстен и заклинание. Бронята е разделена на главата, гърдите и краката, което прави много предмети за оборудването им за пълен комплект. Намерените предмети са произволни, така че не забравяйте да се молите на RNGesus преди всяко изпълнение!
Много предмети трябва да бъдат отключени, преди да се появят в сандъците в тъмницата. Отключването на предмети е постоянно и струва диаманти, които могат да бъдат намерени в самата тъмница. Всички диаманти, които не са похарчени между пистите, се губят завинаги, което дава на играча целия стимул в света да ги харчи нещо , Това е перфектната система за прогресиране в игра, която в противен случай има много малко, което гарантира, че дори „ужасните“ изпълнения обикновено могат да дадат някаква добра новина и да допринесат за по-доброто.
Подземието е разделено на четири отделни зони, всяка със собствена атмосфера, врагове и произволно генерирано оформление. Първите две са от по-простата страна на нещата, но третата и четвъртата зона въвеждат нова механика на плочките и са напълно уникални. Удивително е колко бързо увереността пада, след като победи една зона и влезе в друга. Лесно е да си малко на висота, след като за първи път победиш шеф, само да се въведеш в съвсем нова зона, където играчите знаят основно Нищо , Това е ритник в панталоните и се чувства толкова добре.
Говорейки за битките на шефа, всеки един от тях NecroDancer е невероятно запомнящ се. Всяка от тях има своя тема и я изпълнява перфектно. Любимият ми определено е Deep Blues, който поставя играча срещу цял набор от шахматни фигури като врагове, които се движат според набора от шахматни правила. Виждането на шеф за първи път обикновено води до смях, последван от „о, лайна“, тъй като тежестта на ситуацията се наближава. Тогава смъртта, разбира се.
Някои шефове определено са по-лесни за разбиране от други (не искам да използвам понятието „по-лесно по принцип“), а шефът се бие в края на зони от една до три на случаен принцип, което засилва усещането за късмет, което е присъщо в роговидния жанр. Вероятно ще има известно влошаване от време на време, просто заради лош късмет. Това чувство на неудовлетвореност намалява заради диамантената система, но понякога е трудно да се преодолее усещането за безполезност, особено когато не остава нищо за харчене на диаманти.
Докато всяка зона споделя някои общи врагове, разнообразието на врага във всяка зона е до голяма степен уникално. Някои оръжия може да се чувстват свръхсилни в една зона и напълно безполезни в друга просто поради промяната в поведението на врага. Това прави „всички зони“ работи че много по-трудно. Някои типове врагове ще бъдат „буферирани“ в по-късни зони, добавяйки повече здраве или варианти на първоначалното поведение.
как да извикам функция в основния python
След попълването на четирите основни области, има още много за задържане на играчите. Крипта на NecroDancer също поддържа модове, и те са мъртви лесни за използване. Всичко, което трябва да направите, е да изтеглите мод от Steam Workshop, след което да го активирате от менюто за пауза. Много от модовете в момента са музикални промени или промени в кожата, но само времето ще каже докъде ще стигнат в бъдеще.
Различните герои също се отключват чрез постигането на определени цели и тези герои са много повече от препрограмиране на главния герой, Candace. Монахът, например, може да избере безплатно всеки един продукт от магазина, но ще умре мигновено, ако кацне на злато. Като се има предвид, че златото е изпуснато буквално от всеки враг, това принуждава a огромен промяна в стила на игра. Не успях дори да мина покрай първата зона!
В допълнение към стандартната тъмница, която също може да се справи с двама играчи в местния мултиплейър, има арена за борба с бос, треньор за поведение на врага, кодекс за усъвършенствани умения, ежедневно предизвикателство и редактор на нивата. Пребиването на играта веднъж всъщност е само началото. Има достатъчно вариации на основната игра, за да запазите играчите да се връщат дълго време.
Крипта на NecroDancer изпълнява това, което няколко игри дори се опитват да направят. Той обединява заедно два напълно различни жанра: ритъм и роговидност. Разочарованието и на двамата идва като част от пакета, но някои интелигентни дизайнерски решения помагат за облекчаване на проблема. За тези, които търсят следващата игрална мания след харесването на Spelunky , Подвързване на Исаак , или Rogue Legacy , не гледайте повече от Крипта на NecroDancer ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)