review trials rising
Обратно на пистата
След близо десетилетие високолетящи мотоциклетисти не съм се уморил опити , Съмнявам се, че някога ще го направя. Нюансираната платформа на серията се оказа вечно удовлетворяваща и RedLynx също не се отказа от креативните, нетрадиционни курсови дизайни. Докато тези два елемента са здрави, аз съм вътре.
2014 г. е Изпитания Fusion и 2016-та Изпитания на Кръвния дракон , двете най-нови игри, паднаха под очакванията на повечето фенове. синтез имаше не вдъхновена футуристична тема и недобросъвестен акцент върху трикове. Тогава бях склонен да го режа много по-слабо, но времето не беше особено мило. Изпитания на Кръвния дракон приведе се още по-силно в странни трикове. Никога не трябваше да използва опити име.
2019 се търси феновете на Изпитания HD и Еволюция на изпитанията , Тази година вноска, Изпитания вдигане , е връщане към формата. Това не означава, че всеки един аспект или избор на дизайн е безупречен, но със звездно боравене с велосипед, по-обоснована естетика и добре обмислени уроци, това трябва да бъде плейсър на тълпата.
Изпитания вдигане (PC, PS4 (рецензиран на PS4 Pro), Xbox One, Switch)
Разработчик: Ubisoft RedLynx
Издател: Ubisoft
Издаден: 26 февруари 2019 г.
MSRP: $ 24.99
С удоволствие съобщавам, че няма никакви диви нови функции или концепции Изпитания вдигане , Ако сте завръщащ се играч, ще можете да се включите веднага, без да пропуснете бит. Ако сте новодошъл, ще имате най-добрите коефициенти, но бързо да вземете простите, но измамно слоени контроли на играта.
Ubisoft наистина търси да разшири базата на вентилаторите Изпитания вдигане , Едно от по-големите допълнения е Университетът на изпитанията, поредица от разказани видеоклипове и съпътстващи нива, създадени по поръчка, за да се преподават (или просто засилват) специфични техники. Не мога да преувелича полезността им. Всеки урок е създаден като ръкавица, която постепенно става все по-взискателна на всяка контролна точка. Можете да грубо принудителен път към среден клас, но за да спечелите най-високо отличие, ще трябва да овладеете опити 'физическа система и точни входни времена.
Университетските нива се отварят навсякъде Изпитания вдигане , така че те не са заредени отпред. И като всички най-добри уроци, те забавляват сами по себе си. След като схванете основите на ускорението и навеждането, толкова голяма част от опити опитът се свежда до разпознаване на препятствия и мускулна памет. Ако никога не сте разбрали напълно как да зайчете хоп, това може да е играта за прекъсване на този цикъл. Тези курсове без разсейване са добър начин да се затоплите, преди да се сблъскате с класациите като цяло.
Едно от другите ми любими включвания е мотоциклетът Tandem, който позволява на двама играчи да използват два отделни геймпада, за да карат като пилоти. Дори когато сте на познато ниво, което сте минавали десетки пъти преди, това е съвсем различно преживяване в местния кооператив. Моторът има своя собствена тежест и усещане, да не говорим за присъщия хаос, който възниква, когато умозрители извън синхрон се опитват да работят в хармония. Реших, че това ще е малко повече от разсейване, но наистина е забавно да се обединим.
RedLynx винаги се е сблъсквал с труден баланс, когато става въпрос за задоволяване на нуждите на хардкор и начинаещи играчи. Игра като опити обхваща широк набор от умения и разработчиците трябва да подхранват целия спектър, ако искат да продължат да увеличават аудиторията си година след година. Този път има повече причина да възпроизвеждате песни извън основното човешко желание да изхвърлите съперник в класацията.
Накратко, не можете просто да вземете златни медали и да летите до следващия етап, един след друг, докато всички те са отворени. Системата за прогресиране, базирана на XP, е много по-очертана от това, а за завършени играчи ще е необходима известна корекция. Изпитания вдигане започва с гола карта на света, която бавно се запълва с нови песни, мини-игри и разширени уроци, докато изравнявате своя ездач.
Това е добра идея на теория и ще поддържа играчите в средата на пакета по-дълго ангажирани, отколкото може би иначе, но ако сърбете, за да изпробвате най-трудните нива, чакате. Приоритизирах високоплатените договори (бонус цели като кацане на куп или без наклоняване) и Challengers Mode (асинхронни мачове срещу трима играчи подред). Дори тогава скоростта на прогресията изпита търпението ми. Отне ми една седмица последователна игра, преди да стигна до екстремни писти като Inferno V.
Наред с тези опасения, свързани с подплънките, картата на света става скучна задача за навигация, след като е пълна с икони и системата за нивелиране включва полепнали кутии за плячка. Когато изравните, ще получите разнообразни облекла, мото козметика и стикери, с които да ги персонализирате допълнително. (Можете също да купувате артикули, използвайки валута в играта.) Системата със стикери е близка до редактора на ливъри в състезателни игри, така че има огромен потенциал за изобретателност (и вулгарност). Разбира се, но определено бих могъл да направя без кутии за плячки.
Няколко други раздразнения като леко прекалено бавно време за натоварване, докато влезете в нива и от време на време кадърната честота се откачи Изпитания вдигане , Това каза, че RedLynx получи важните неща точно.
Боравенето с велосипед е толкова естествено и полезно, колкото някога ми се е случвало, а тематичното ниво е, поради липса на по-добър термин, на марката. Дизайните са достатъчно интересни, за да привлекат окото ви, без да сте толкова над върха, че да ви разсейват, докато се състезавате. Това е просто правилната комбинация. Някои от любимите ми включват тематичен парк на убиеца, самолет, който изстрелва товара си в средата на полета, и замък, чиито порти влизате на върха на отбиващ овен.
Нищо вътре Изпитания вдигане ме хвана настрана, но след това отново не очаквах и не се надявах на изпълнено с изненада продължение. Исках игра в същото отношение като Еволюция на изпитанията , Оставам предимно щастлив.
Дори и никога да не се докосвате до мултиплейъра онлайн, локален кооператив, амбициозен редактор на песни или някое от произтичащите от него творения, създадени от потребителя, Изпитания вдигане ще ви държи много заети при изстрелването. Някои от елементите на нивото на ниво може да използват друг пропуск, но проблемите с крачките на прогресията, разцъфването в кутията и техническите икони не бяха достатъчни, за да ме премахнат това, което в крайна сметка е още едно страхотно опити игра.
недефинирана препратка към функция в заглавния файл c ++
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)