eto nakoi ot naj strannite igri ot inace popularni francajzi
Нека да разгледаме някои от най-странните продължения в историята на видеоигрите.

Мислим за продълженията на видеоигрите като за нещо, което може да надмине оригинала по повечето начини, да бъде повече от същото или дори да удари феновете с тежкия чук на разочарованието. Това обаче пренебрегва редкия, но много реален случай на продължения, които не са непременно гадни, но които ще озадачат феновете с техните почти необясними нови дизайнерски решения. Не бива да забравяме този клас продължение, той поне върши страхотна работа като предоставя забавление на всеки, който научава колко абсолютно странни могат да станат тези игри.

Silent Hill: Книга на спомените
Спомнете си как Silent Hill серия успя да накара играчите да се почувстват уплашени и неспокойни, дори когато на екрана няма враг? Е, никой нямаше време за това, когато преоткриваха площада за PlayStation Vita Silent Hill: Книга на спомените.
Това не е психологическа игра на ужасите и едва ли е игра на ужасите за оцеляване. Това е странен опит да се направи изометрично екшън заглавие в духа на страхотното Лара Крофт и Пазителят на светлината но в света на Silent Hill .
По дяволите, вие дори нямате една от най-простите основни части на психологическия ужас, с които поредицата се справяше толкова добре до този момент – като усещането за самота и изолация – тъй като това е кооперативно приключение с участието на до четирима играчи . Диви неща.

Zelda II: The Adventure of Link
Спомнете си кога оригиналът Легендата за Зелда промените играта, като вземете пример от гледната точка отгоре надолу на ролевите игри и я пренасочите за екшън приключения? Вие не? Е, нито аз, защото тогава бях твърде млад, за да го играя, но това е легендата Легендата за Зелда казва.
Зелда 2 определено не е лоша игра (ако търсите лоша Зелда скролер на страници, google Zelda CD-I игри ), но все пак е доста странно, че Nintendo се отказаха от революционния дизайн, който бяха измислили в първия, за да направят по-консервативен 2D страничен скролер. Nintendo вече имаше Марио, доминиращ в това поле, и нямаше недостиг на подобни странични скролери от други компании. За щастие, на Nintendo не отне много време да се върнат към своята революционна формула и след това да изпробват нови неща, които допълнително издигнаха серията до легендарен статус.

Bomberman Act: Zero
Този беше абсолютно ужасен и също отбеляза ужасна тонална промяна за любима сладка серия, която определено не се нуждаеше от такава. Вероятно не бих го сложил в списъка, защото не става въпрос за направо лоши продължения, но ми харесва как плакатът му изглежда точно като Опенхаймер , така че това са някои допълнителни бонус точки за странности.
Ако търсите шантаво забавление Бомбърмен игра, тогава е много по-добре да играете Saturn Bomberman.

Half-Life 2: Survivor
Спомнете си как оригиналът Half-Life и всяко от неговите продължение промени пейзажа на FPS на своето време, поради интелигентна механика на играта, която принуди играчите да използват мозъка си? уелп Half-Life 2: оцелял е странна, предимно on-rails аркадна версия на Half-Life 2 който излезе само в Япония.
Виждате ли този масово натоварен интерфейс? Това не е една от онези измислици на пренасищане с HUD, които виждате из целия интернет – това е истинската сделка. Причината, поради която някой би измислил такава антитеза на това, което направи Half-Life 2 страхотно е мистерия, но ще излъжа, ако кажа, че не бих похарчил няколко долара в аркадата, за да опитам тази бъркотия.

като 2
Чудили ли сте се защо оригиналът Джак и Дакстър имаше играчи, които щастливо подскачаха от платформа на платформа и след това като 2 беше всичко за унищожаване на врагове и управление на летящи превозни средства? Разбира се, Naughty Dog преди това е оборудвал Crash с Bazooka за третата игра в Краш Бандикут серия, но Crash’s Bazooka изстреля само плодове Wumpa, а не смъртоносни патрони. Какво, по дяволите, стана там?
Е, оказва се, че продължението на някога щастливия платформинг на Naughty Dog се превърна в шутър, защото Naughty Dog видя как целият игрови пейзаж се промени с пристигането на жестоки заглавия като Killzone, God Of War, и най-важното, Grand Theft Auto 3 . Екипът направи всички промени в оригинала, които можеше, за да приспособи елементи от играта, които се играеха подобно на мегахита на Rockstar, и серията никога повече не беше същата.
В защита на Naughty Dog обаче трябва да го призная като 2 беше адски добър.

Приключенията на звездната лисица
Това е играта, която изпрати Звездна лисица серия в латентност и направи титулярната Fox по-разпознаваема като първокласна Super Smash Bros. герой, отколкото като главен герой на собствения си сериал. Грешката му? Той реши да измъкне Фокс от кораба му и да му даде няколко наземни мисии.
кой е най-добрият имейл за използване
Това не е нов вид 3D игра. Това е Zelda с изключение на това, че игрите на Zelda обикновено са страхотни, а тази е съвсем наред. Приключенията на звездната лисица бележи един от много редките моменти в игрите, когато биха били много по-добре просто да правят стрелба по релси, отколкото обширно 3D приключение.

Дино криза 3
Дино криза винаги е било странно Заразно зло клонинг, но правилото е, че можете да изпратите серията си в космоса само след това около 8-ми вход . Избирането на космоса като декор за вашата обикновена земна поредица в третия запис е твърде много – особено когато това е игра за праисторически неща, историческата противоположност на космическите неща, предполагам. Дори Екзопримален се чувства по-заземен от тази Химера.
Освен това първите две игри от поредицата излязоха за оригиналната PlayStation, докато Дино криза 3 кацна на Xbox като ексклузивен, което може да накара феновете на Xbox да повярват, че винаги е бил в космоса, като по този начин го направи още по-смешно странен.

DOOM RPG
Спомням си, когато гибел феновете не харесаха Doom 3 защото беше по-бавно, по-тъмно и по-призрачно? Е, има още по-странна, по-черна овца в тази серия: Doom RPG.
Поради някаква луда причина, Id погледна реакцията „meh“. ДОУМ 3 получих и реших да намаля допълнително количеството на действие и да направя игра, която да е повече Последна фантазия отколкото гибел. За чест на Id обаче, Doom RPG е доста приличен и дори беше доста революционен в сцената на мобилните игри, тъй като предостави пълноценна кампания две години преди iPhone да направи мобилните игри големи. Някое от нещата, които току-що прочетохте, примами ли ви да изчакате HD ремастър? Е, успех с това, оттогава Идентификацията е загубена Doom ролеви игри програмен код.

Darkspore
Помня спора ? В един момент това щеше да бъде най-добрата игра, правена някога! За съжаление, най-забавното, което някой някога е успял да измъкне от това, дойде от изключително напредналия създател на същества в играта – най-вече защото трябваше да създават същества, които изглеждаха ужасно фалически.
Хората от Maxis погледнаха хладния прием на играта и стигнаха до естественото заключение, до което би стигнал всеки от 2000-те: просто не беше достатъчно жестока. За да разрешат това, те измислиха Darkspore , игра, която изхвърли всичко от оригинала, с изключение на създателя на създанието, и след това направи жестока екшън игра за гадно създание, което продължи да се бие с други жестоки, по-малко фалични същества.
Darkspore дори не беше лошо, но не мога да не се засмея на много очевидната корекция на високоскоростния курс, която беше в действие тук.