review apex legends
Тези, които отпадат заедно, стават шампиони заедно
Тъй като поджанрът battle royale нахлу в мейнстрийма с PUBG , много студиа са се опитали да се възползват от тях, от заимстване на елементи като изработка и изграждане на механика направо от игрите за оцеляване до просто копиране PUBG и се надявам на най-доброто.
Към този момент много от тези игри са идвали и изчезвали, докато всички активни и всеотдайни общности са се развили около най-доброто от това, което може да предложи този поджанр. Въпреки това, само за броени дни (и напълно изневиделица) Respawn Entertainment разтърси пейзажа на бойния роял с нов предизвикател, който има потенциал за нещо наистина специално.
Apex Legends (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Respawn
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 4 февруари 2019 г.
MSRP: Безплатна игра
Механично, Apex Legends не е непременно всичко толкова оригинално. Подобно на много други поема жанра Battle royale, той заимства от най-доброто предложение, като същевременно прецизира нещата и добавя интуитивна механика. Въпреки това, връх подправя нещата допълнително с уникален актьорски състав от герои, известни като „легенди“, които включват разнообразни способности. Именно в този подход на герой стрелецът към бойния роял и неговия фокусиран в отбора геймплей той наистина се отделя от своите връстници.
връх мачовете се състоят от шестдесет играчи, разделени в състави от три лица. Веднъж зареден в мач, всеки член на отбора се подрежда на случаен принцип и избира легенда. Отрядите обаче не могат да използват множество от една и съща легенда. Така че, ако предпочитате определена легенда и тя вече е избрана, няма да имате друг избор, освен да изберете друга. В тези моменти може да има някакво очевидно неудовлетворение, но в същото време мисля, че насърчава експериментирането.
По мое време с връх , Успях да се вмъкна в многобройни мачове с всяка легенда на списъка, независимо дали съм бамбук врагове с холограми като Мираж или се подхлъзвам и излизам от реалността самия с Wraith. Всяка легенда има забележителна употреба или функция в състава и експериментирането с разнообразие от подбор на отряди има тенденция винаги да доведе до интересна комбинация от способности, които биха могли потенциално да променят стратегии от мач на мач.
Малките неща са, като хвърляне на щит над Лифлин като Гибралтар, докато тя вдига друг съотборник, до по-интересни комбинации, като хвърляне на димна граната с Бангалор, докато Bloodhound използва своите тактически способности, за да разкрие врагове (докато все още се крие в дима) , Ако имам оплаквания досега, това е, че са заключили двама от героите зад ненужното шлифоване и плащане.
В началото на връх След пускането на пазара, нямаше как да не се чувствам като играчи, които решиха да харчат пари или за Мираж, или за Каустик, имаха ясно предимство пред играчите за първи път с останалите шест легенди. Холограмната способност на Mirage, като цяло, абсолютно хвърля по-нови играчи за цикъл. По време на първия ден на игра връх , беше доста рядко да се сблъскам с плейър на Mirage - и всеки път, когато го направих - попаднах на тези глупави трикове с холограма.
Колкото и да е оплакващо да се оплаквате от елементи на paywall в играта за свободна игра, имам притеснения как този подход би могъл да даде на желаещите да платят за новоиздадените легенди кратък, но много отчетлив край. Ако Mirage и Caustic са шаблоните за това как ще бъдат въведени нови легенди, тогава ми е любопитно как ще се оформят нещата, когато списъкът на легендите потенциално е над два пъти.
Ще останат ли тези хипотетични легенди да останат зад една и съща шлифовка и плащане? Ако е така, просто си представете, че сте нов играч и имате достъп само до тези шест оригинални героя. Междувременно ветераните или онези, които просто желаят да платят за тях, ще имат предимство по отношение на подбора на легенда пред новодошлите. Разбира се, както казах, всичко това е хипотетично. Но това е нещо, което се надявам Respawn да избегне, като направи еднократно премиум легенди свободно достъпни в по-късните сезони (ако решат да въведат повече със същата система).
Легенди настрана, връх без съмнение има най-добрата игра с пистолет във всяка битка royale игра, която съм играл досега. Голямото разнообразие от оръжия има свои уникални измислици и приложения, всички от които могат да бъдат надградени с редица прикачени файлове, намерени в цялата карта. Те варират от оптика и мерници до различни бъчви и запаси. Но най-важното е, че всички оръжия се чувстват и звучат много удовлетворяващо. Стрелещите оръжия имат солиден обсег към тях и по-специално пулеметът Prowler, с приемник за избор на огън и добро разширено списание, стана моето оръжие за избор.
Като се има предвид, че Respawn се състои от много бивши служители на Infinity Ward, този аспект на връх вероятно би била най-малко изненадваща в тази изненада на издание. Но за разлика от предишната работа на Respawn с Titanfall 2 , мобилността е намалена сравнително малко. На мястото на гигантските мехове и бягането по стени е само вашият стандартен спринт и плъзгане (и двете се чувстват стегнати и отзивчиви или на геймпад, или на мишка и клавиатура), но все още не мога да не се чудя какво би могло да бъде с умението -основано и вълнуващо движение на Titanfall ,
Respawn заяви, че първоначално са възнамерявали да включват бягане на стени и титани, но след много експерименти, това просто не съвпадало с това, което имали предвид. На тази нотка на експериментирането обаче е ясно, че те влагат много мисли в картата на връх , тъй като лесно е една от най-добрите карти, които съм играл в игра с боен роял. От блатата до гръмотевицата, всички локали вътре връх са лесно разпознаваеми и разнообразни с добро количество кота и интериорни зони, които също да проучите.
Интелигентната механика като pinging системата само спомага за укрепването на всичко това, като прави екипната работа със случайни играчи или такива без микрофон напълно жизнеспособни. Независимо дали забелязвате врагове или просто се опитвате да се придвижвате, с едно просто щракване на средния бутон на мишката (или R1 / дясна броня на конзолите), вашият отряд веднага ще осъзнае какво посочвате. Подозирам, че pinging системата ще се превърне в новия стандарт във всички бъдещи биткойни игри на роял - твърде разумна е идеята, за да не се включва в почти нищо с мултиплейър, базиран на отряди.
Както споменахме, това също е съсредоточено върху отрядите връх се отделя от другите игри с бойни рояли. От момента, в който изпадате в мач, правите това заедно. Възможно е самостоятелна игра, но със сигурност не е жизнеспособен метод на игра. Способностите за легенда работят най-добре, когато се изпълняват в тандем с други и свежи концепции като блестящата рискова награда на системата за възстановяване на играта само ви насърчават да играете с отбора си до самия край.
Всеки път, когато някой от вашия отряд бъде убит, имате ограничен период от време, в който можете да вземете знамето им с надеждата да ги съживите. След като разполагате с техния банер, можете да потърсите конкретни точки за възстановяване около картата. Това обаче ги кара да се рестартират в много забележим и шумен кораб, който потенциално раздава местоположението ви. През тези последни моменти обаче, когато кръгът се срути около вас, връщането на отбора ви потенциално може да бъде печеливш фактор.
Все още се надявам, че соло режимът е в произведенията, но виждам защо не биха го включили сега предвид ограничения избор на легенди в момента. Надолу по пътя обаче мисля, че ще бъде важно допълнение. Както е сега, Apex е най-големите проблеми са тези, които могат да бъдат решени с бъдещи пластири. Проблемите с връзката и масивните скокове на изоставане по време на периоди с голям трафик (като уикендите) са яростни. Извън това играта е забележително стабилна. Не изпитах никакви големи грешки или хълцане от какъвто и да е вид, което е много похвално, като се има предвид, че това беше изненадващо издание без публични бета тестове.
В крайна сметка съм развълнуван да видя плановете на Respawn за бъдещето. Макар че Apex Legends в момента е доста лек за съдържание, след като вече го играех повече от седмица, това се превърна в новата ми любима игра за битка роял. Мачовете са достатъчно бързи, че никога не се чувствам изгорен от внезапна загуба и отскачането назад с различна легенда го прави по-пристрастяващ от всеки боен роял, който съм играл досега.
(Този преглед е базиран на безплатна игра за игра на дребно, предоставена от издателя.)
как да превърна видео от youtube в wav файл