review borderlands 2captain scarlettdlc
Това привлича
(Разкритие: Антъни Бърч, писателят на Гранични зони 2 , преди това е бил нает в Destructoid. Както винаги, никакви взаимоотношения, лични или професионални, не бяха включени в рецензията.)
Borderlands често е описван, може би не несправедливо, като „работа“. В смисъл, че може да бъде повтарящ се и монотонен, да, но също така и в това, че до голяма степен се движи от един вид материалистичен консумализъм. Няма толкова голяма разлика между, да речем, отглеждането на Scorch за Hellfire SMG и прекарването на 40 часа седмично в правене на въвеждане на данни, спестявайки за, не знам, нов часовник.
Капитан Скарлет и нейната пиратска плячка - и това всъщност е неправилно; едноименната плячка принадлежи на един капитан Blade, а Скарлет се опитва да я намери, с помощта на доста дръзко командос в зелено - въвежда умели бръчки в етоса на играта.
Механиката на пиратството и Borderlands са по-малко идентични (т.е. вземане на неща, които не принадлежат на вас), което прави Капитан Скарлет естествено вписване в света на Пандора. Но животът на борда на кораба на Скарлет предполага по-широка икономика, която не е толкова затворена като тази, в която ловци на трезор участват. Borderlands може да е работа, но пиратството е а бизнес ,
(Предполагам, че Hyperion Corporation също е технически бизнес, но нейният изпълнителен директор вози кон на име Butt Stallion, така че кой знае?)
Borderlands 2: Капитан Скарлет и нейната пиратска плячка
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия, Триптих игри
Издател: 2K игри
Издаден: 16 октомври 2012 г.
MSRP: $ 9,99, 800 Microsoft точки
След като играете часове и часове в положителна обратна връзка с убийството на луди хора и вземането на оръжията им (така че по-лесно да убиете повече луди хора), е интересно да видите как Блейд и Скарлет си взаимодействат със съответните екипажи. Печалбата от убийството, грабежа и експлодирането и разчленяването им, както изглежда, отива за, например, закупуване на плодове за предотвратяване на скорбут, изплащане на заплати и оправяне на кораби.
Има напрежение между относителната разкрепостеност на пиратите и индивидуализма на Ловеца на трезори, но Капитан Скарлет спира само да предлага тази тематична текстура, без да се задълбочава или изследва: за по-добро или по-лошо, Borderlands не е игра за бизнес или за чувства; това е игра за стрелба ,
А в Оазис можете да направите това от пясъчен скиф и можете да го направите на различни лица на врага. Експлозивният харпун е любимата ми версия на нови ховъркрафт, въведени от Капитан Скарлет DLC, но може да сте частични към триони или по-пешеходните ракети. Повечето от новите пълзящи са просто преоблечени бандити - психоси стават грогмайстори, чаплици стават момчета в каюта и тампони - но има няколко странни вариации.
Корсарите са пирати, които могат да изчезнат и да се появят отново някъде другаде (подобно на Гранични зони 2 Сталкери), проклети пирати крадат здраве с атаки на меле и харпунтите могат да предизвикат поразия с позиционирането ви, като сравняват вашия Vault Hunter и го влачат по картата.
Това не са големи разкрития, но Borderlands „присъщото повторение има тенденция да подчертава и преувеличава всеки нюанс или промяна в основния геймплей. Тези нови видове изглежда представляват незначителни промени в дизайна на врага, но те ясно се открояват спрямо стандартните игри на играта.
Темите и враговете на играта се чувстват нови и интересни, но старателно вътре Borderlands 'къща с колела. Този бюджетен кредит се разпростира и върху писменото: Капитан Скарлет върши чудесна работа, съживявайки компетентни пиратски жанрови фантастики. Този DLC е всички бунтове и карти на съкровища и ножове, но се чувства правилно. Какво Гранични зони 2 прави Вестерни, капитан Скарлет прави пиратски приключения.
Истинният формат, новото градче на град Оазис е огромно. Новите герои и врагове правят Капитан Скарлет чувствайте се тежести от само себе си, но чистият обем пространство и съдържание придава на пакета разтегателно, изморено усещане. Част от това е само суровото време, необходимо за завършване на историята и Borderlands „вече познати търсения на пълнители, но също така са структурни и екологични.
Няколко станции за бързо пътуване и Catch-a-Ride изпъкват многобройни и разнообразни пейзажи, от скандалния град, който наподобява плажа на град Панама Оазис, до изоставените доки, до рафинерията на Хиперион. Толкова голяма част от Пандора се чувства хладно и студено - Frostburn Canyon, Tundra Express, хладилник, че е хубаво да се отправите към плажа за промяна. Глупостта на Хайтер, подземен грот-кум-пират-залив, се откроява като най-предизвикващият Капитан Скарлет ' s обкръжение.
Безпроблемно Капитан Скарлет се вписва в Гранични зони 2 правилно, очевидно ми е, че това е ясно проектирано да бъде след игра DLC. Куестове, плячка и врагове, разбира се, мащабират до сегашното ниво на всякакви наклонени авантюристи, които се натъкнат на Оазис (наистина градът е незабавно достъпен от всяка станция за бързо пътуване), но моят съвет е все пак да изчакате, докато приключите с най-малко първата ви игра.
Narratively, Капитан Скарлет стои като винетка или кратка история, независима от пътеките на Красивия Джак, допълнена със собствена схема за номериране на глави. Но истинският случай, който трябва да се направи за забавянето, е механичен: прескачането в мащабиран Оазис на, да речем, ниво 20, както аз направих, драстично ще надвиши вашия герой, след като възобновите основния стремеж.
c ++ въпроси и отговори
По-интересен е страховитият продавач в Оазис, който отказва да се справи с вас, докато не получите кристал Сераф. Доколкото мога да кажа, тази нова валута е обвързана с последния, незадължителен квест Капитан Скарлет , което е трудно закрепено до ниво 50. Тъй като бях недостатъчно изравнен, не съм търгувал с човекът с Bobbum Man, но някои изкопаване разкриват предполагаемо розово ниво на оръжие, достъпно само в Oasis.
Капитан Скарлет Независимо от крайна игра на shenanigans, това остава задълбочено и обмислено допълнение към Гранични зони 2 , Това е забавно и уверено в своята история и представяне с достатъчно разнообразие в дизайна на врага и структурата на мисията, за да се открои на огромния фон на основната игра.
Захващай се за работа.