review madden nfl 11
В игрален пейзаж, който се разраства все повече, EA Sports ' Madden NFL франчайзингът остава едно от малкото избрани имена, което не само привлича масивна годишна аудитория, но с право може да бъде наречено мейнстрийм културен опора. И все пак неуморимото следване на Мадън - хората, които се редят да грабнат играта в полунощ на деня на изстрелване, година след година - намалява.
Може би най-значимият фактор в полудявам Отбелязването на продажбите е, че серията има тенденция да става само по-сложна. До 2009 г. компетентното игра на играта изискваше повече от познания за спорта на футбола; играчите също трябваше да имат осведоменост за характерните измислици на франчайзинга, почти-тайнствените контроли и често объркващия интерфейс. По принцип те трябваше да знаят история от полудявам игри, за да успеят в текущата. Разбира се, ветеран полудявам играчите харесваха нещата по този начин; когато знаете входовете и изходите на дадена игра, можете да използвате невежеството на опонента си за тях.
Madden NFL 11 олицетворява същността на тази случайна / хардкор борба. Неговите разработчици, в опит да преодолеят разликата между онези полярни демографски модели, като проектират игра с по-голяма потенциална аудитория от всякога, предприемат обстойни реформи на дългогодишни системи. Оказаха ли се тези промени към по-добро или към по-лошо? Натиснете скока, за да разберете.
( Забележка на редактора: Сървърите за Онлайн франчайз намаляваха всеки път, когато проверявах, така че не се докоснах до този конкретен режим на игра в този преглед. -Samit )
топ 5 mp3 изтегляне за android
Madden NFL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, iOS)
Разработчик: EA Tiburon
Издател: EA Sports
Предстои да бъде освободен: 10 август 2010 г.
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (Wii, PS2) / $ 39.99 (PSP) / $ 12.99 (iPad) / $ 7.99 (iPhone)
Ето един ценен урок от иновациите: само защото някой все още не е измислил по-добър начин да направи нещо, не означава непременно, че няма по-добър начин. Тази концепция е в основата на GameFlow, новият метод за повикване на играта Madden NFL 11 , Вместо да превъртате през книга за игри, пълна със стотици опции, можете да натиснете един бутон и играта да накара да изберете игра от ваше име. Като се има предвид, че плейлингът във футболни видеоигри почти не се е променил за две десетилетия, GameFlow е драстично отклонение от нормата - и е великолепен.
За полудявам ентусиасти хленчат, че GameFlow е просто старата функция „Ask Madden“ в маскировка и това „истинско“ полудявам играчите избират свои собствени игри, помислете за това: GameFlow носи полудявам по-близо до NFL от всякога. Истинските главни треньори и координатори не трескаво прелистват свързващо вещество, пълно с пиеси на всеки низ; Вместо това техните плейбуки са разделени по ситуация и съобразени с противника. GameFlow се грижи за половината от това уравнение за вас със своето базирано на ситуацията игра. В конкретна ситуация за обида - да речем, 2-ра и дълга - GameFlow ще избере от селекция от игри, които вашият екип всъщност е имал тенденцията да се изпълнява на 2-ра и дългосрочна през NFL сезон 2009. (В защита, GameFlow избира играта въз основа на формацията, в която е разположен противникът ви.)
Вие сте свободни да проникнете в цялата ви книга, както в минали години. И с играта на линия, вероятно ще искате да го направите. Но в повечето ситуации установих, че GameFlow е много по-добър вариант от самия избор на игра, главно защото това е така спестяване на време. (Бих преценил, че GameFlow обръсна добри 15-20 минути от времето, което ми отне да завърша игра.) Опростява вашето преживяване, като ви дава бърз достъп до често срещани решения в ситуации, които се появяват често. Например, ако не успеете да конвертирате на трето надолу, ще се появи меню, в което пънт, фалшифициране на пънт, преминаване към него и отваряне на пълната ви книга за игра са само едно натискане на бутон. Единственият недостатък на GameFlow е, че той не ви позволява да изберете вашия персонал - трябва да влезете в плейбека, за да направите бързи замени.
И все пак GameFlow свети по една основна причина, която лесно се пренебрегва: освобождава ви да се съсредоточите върху игралното добра игра за разлика от притесненията за обаждане на един също. Вместо да губите ценни секунди на игра, за да намерите перфектната игра, можете да се загрижите да прочетете защитата - като истински защитник - и да направите съответните предварителни корекции (за които ще имате повече време). Ще се налага ли понякога да чувате избора на GameFlow? Да. Но дори и тогава е интелигентно. Да речем, че GameFlow е избрал външно бягане и вие решавате, че ще ви бъде по-добре да се обслужвате в червата. Опцията 'run' под вашите звукови сигнали ще бъде вътрешно изпълнение и тук - играта ви е запазена.
Ако не копаете това, което GameFlow изхвърля, имате силата да оформяте изборите му, благодарение на придружителния режим на Gameplanning. Можете да влезете и да настроите нападателни и отбранителни игрови планове, като сами изваждате игралните книги и предоставяте GameFlow със собствени ситуационни селекции, от които да избирате. И с петзвездната система за претегляне в стил iTunes, можете да кажете на GameFlow кои игри предпочитате. Това е хардкор страницата на GameFlow; полудявам ветераните могат да променят своите игрови планове според своя опонент и също така могат да ги използват онлайн. Настройката е ясен знак за мен, че Тибурон не е приел с лекота този радикален преработка; те го помислиха и макар това прилагателно да се използва прекалено в рецензиите на играта, аз наистина вярвам, че това е нова променяща игра парадигма за игра.
Madden 11 също носи значителни подобрения в играта, които са разочароващо близки до блясъка. Нова система за локомотиране, контроли с дясна топка за движенията на носачите на топката като завъртания и джуки, както и реално блокиране на AI комбиниране, за да направи пускането на топката по-продуктивно и забавно от всякога. В изкуството на играта ще можете да видите кои ще се опитат да блокират вашите блокери и за първи път блокерите всъщност ще ви направят път, като прокарате миналата линия на скрути и изберете второто ниво на защитниците. До тази година не се занимавах с външни писти (метене / хвърляне) или теглех игра, тъй като те бяха гарантирани да загубят ярда. Най-накрая те работят така, както се предполага - в по-голямата си част.
Все още от време на време ще виждате някои безмислени блокери, за съжаление - вашият fullback от време на време ще пробие линията и след това ще направи вафли, вместо да избере някой, който да блокира, отрязва потенциалния голям гейнер. Хубаво е, че бързането е толкова ефективно, колкото минаването през тази година, тъй като ще трябва да установите сган изчерпайте се, ако искате дори да опитате играта за действие. Ако първо не спечелите някаква позиция на земята, просто искате чувал и загуба на седем ярда с игра-действие. И макар да е удовлетворяващо най-накрая да видя някакъв AI-улов на AI на мястото си, бях изгорен на няколко пъти от служители, които трябва да проверят очите си - или моят приемник определено беше в граници, или приемникът на опонента ми беше ясно навън, когато е извикан по различен начин на терена (и потвърден при преглед!). Друг проблем при преминаващата игра е, че приемниците все още се плъзгат към топката понякога, като че ли са на кънки със струя.
Откъм отбрана загубих броя пъти, когато пробих четвъртбек и очаквах да го сваля за чувал, само за да го видя как се отърва от топката в най-последната наносекунда. Прекъснах няколко дълги възвръщаемости на пунт, но покритието при връщането на кикот все още е боклук (буквално никога не съм го изминавал от линията с 25 ярда). Когато настъпи наказание, ще видите повторение на нарушението, което се случва, което е чудесно допълнение. Но има странна грешка със знамена на приемащия отбор на пунт, където реферът ще изрече фразата „повторете 4-то надолу“, въпреки че това не е правилно - приемащият отбор държи топката, само тя е върната назад. В крайна сметка обаче повечето от въпросите, за които споменах, са незначителни (и се надяваме да бъдат разгледани чрез пластири). Това е най-играещото полудявам Виждал съм и това е голяма стъпка от миналата година.
След като прекара няколко часа с Madden 11 , Бях над луната с Гъс Джонсън и неговите категорични призиви. Но след по-нататъшен преглед (и много повече време за игра), аз съм по-малко увлечен от коментара. Той лесно кози Том 'Проверка за пулс' Хамънд, но проблемът с използването на дръзкия стил на коментиране на Джонсън е, че е почти невъзможно да се свържат записани сегменти заедно и да се запази звучането им по достоверно. Тибурон положи усилия - и очаквам, че с допълнителна година зад микрофона да запише по-разнообразни линии (и томове), коментарът ще бъде много по-добър - но твърде често чувах последователност от рода на: 'НАГОРЕ ... ( спокоен глас ) и той го сваля за печалба от 32 ярда. ' Докато CoachSpeak е чудесна идея, особено за начинаещите (тъй като треньорът ви казва какво да търсите в дадена игра), новостта бързо се справи с мен и скоро я деактивирах.
За съжаление, основните режими на играта, Franchise и Superstar остават по същество идентични с предишните въплъщения; според Тибурон просто нямаше време да се занимава с тях и екипът за разработка ще започне от нулата през следващата година. Със сигурност е разочароващо, но разработчиците успяха да обновят миналогодишния онлайн кооперативен режим с голи кости, а тази година версия - която бе ребрандирана като Online Team Play, сега до 3 на 3 - е взрив , стига да играете с приятели.
Не намерих достатъчно допълнителна дълбочина във Франчайз и Суперзвезда, за да ме накарат да се връщам. Но Team Play, със своите стратегически различни отряди (QB / RB / WR / всеки в нарушение; LB / DL / DB / всеки по отбрана) и постижения (хвърлете за 5 TD и 300 ярда; получите 2% тласък към информираност, кратка точност и средна точност) предлага разнообразни изживявания. Няма нищо като да крещиш на приятеля си, за да се отвориш, и след това да го намериш в крайната зона за шест. Това е чудесен режим за начинаещи и професионалисти полудявам играчите си приличат. Онлайн игрите обикновено са без изоставане, с изключение на играта за ритане, която винаги е приключение.
c ++ въпроси за кодиране на интервюта
Танцуването на фината линия на създаване на изключително достъпна игра, която все още е достатъчно дълбока за хардкор феновете, е акт за балансиране на канала, който често потъва по-малко разработчици. Но EA Tiburon демонстрира, че те са категорично изправени пред предизвикателството. Като дългогодишен полудявам Играч, аз се притесних, че тази година основните промени ще ме отчужди, но успях да се сдобия с част от мускулната памет за Strategy Pad надолу - дори и въпреки ужасния D-pad на Xbox 360. Madden NFL 11 може да не ме изсмуче за дългия път като режимите Be A Pro в други заглавия на EA Sports, но проклет , обичам ли да играя тази игра.
Резултат: 9,5 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание. )