dvojno podobrenie na izzivavaneto i povece idvat v sezona na otkritiata na world of warcraft classic
Удвоете изживяването, удвоете забавлението!
как да настроите jar файлове да се отварят с
Предстоят сериозни промени World of Warcraft Classic Режимът на Season of Discovery, който има за цел да подобри възможността за игра. Тези промени включват подобрение за изживяване на печалби, правене на злато и идеи за бъдещето на нападенията. Всичко започва на 5 март, след като сървърите се върнат от седмична поддръжка.
vr слушалки, съвместими с xbox oneПрепоръчани видеоклипове
Най-важната промяна е увеличаването на бонуса за опит, който се повишава от 50% на 100%. в неговата актуализация , Blizzard заявява, че иска Season of Discovery да бъде приятелски настроен за играчи, които изравняват множество герои или „алтове“. С увеличаването на ограничението на нивата от 25 на 40 във втората фаза, Blizzard искаха да улеснят нивото.
Друга актуализация, която помага на играчите, е, че цената на нормалното монтиране и обучението е намалена наполовина. Основните златни награди от всички куестове също ще се увеличат за герои до ниво 39. След като достигнете ниво 40, златните бонуси се връщат към нормалното. (Това е така, защото потенциалният опит автоматично се преобразува в злато при ограничение на ниво.) В крайна сметка студиото не иска да можете да правите ТВЪРДЕ много пари от куестове.
Тези промени се съсредоточават върху това да бъдат по-приятелски настроени към играчите, които правят повече алтернативи. Това е фокус за Еха екип като цяло напоследък. Едно от основните оплаквания в последните разширения беше за това колко досадно е било да се повишават алтернативи, особено когато се изисква да се получи „цялата история“ на разширението. Dragonflight показа много подобрения в резултат на тази обратна връзка. Бонусите за репутация в целия акаунт, например, улесняват събирането на алтернативи за забавление.
По-късно в публикацията на Blizzard, разработчикът обсъжда размерите на нападенията на Season of Discovery. Темата се обсъжда горещо в обществото. Blizzard също се сблъсква с много технически проблеми в бекенда. В момента е в режим на събиране на данни, преди да вземе решения.
Говори се и за разширяване на наградите в края на играта, за да се даде възможност за по-персонализирани изграждане на персонажи. Голяма част от работата все още е в процес на разработка, така че Blizzard няма никакви подробности, в които да навлиза. Тази дискусия изглежда се съсредоточава около предоставянето на награди, които се съчетават добре с уникалните компилации, причинени в Season of Discovery. Например Warlocks в момента имат танкова специализация, която никога преди не са имали. Те ще се нуждаят от ново оборудване за края на играта, за да направят това жизнеспособен стил на игра.
jaj на алгоритъма на dijkstra, използваща приоритетна опашка
Накрая Blizzard обсъжда, че самите набези ще бъдат „изравнени“. Това премахва идеята да има поредица от „догонващи нападения“. Рейдовете обикновено се освобождават един след друг, а предишните стават по-малко полезни за играчите. Идеята тук е всички те да бъдат жизнеспособни, така че играчите да имат по-добро предлагане на избор. Какво ще се случи тук вероятно ще зависи от резултатите от размерите и структурите на нападението.