promoted blog a captains primer ftl
( Блогерът на общността на Dtoid Wrenchfarm споделя някои ценни съвети и трикове за оцеляване в FTL: По-бързо от светлината. Искате ли да видите собствените си думи на първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
FTL разказва история с голи кости, която е толкова позната и удобна, колкото стара обувка на фен на научнофантастичния жанр.
Очевидно целта на играта е да прелети вашия кораб през осем сектора на стойност на враждебно пространство, докато избягва преследващия въстанически флот, за да предостави някаква ТОП СЕКРЕТНА ИНФОРМАЦИЯ до останките на Федерацията.
Но няма да правите това. Поне не в началото.
Ако изобщо сте като мен, с какво ще се занимавате първите си няколко часа FTL умира. Умира за космически пирати. Умира от слънчеви пламъци. Умира от трагични ролки на заровете.
FTL е безмилостна русолика, която се наслаждава на обслужването на твърди удари на начинаещите капитани. Всяка произволно генерирана карта и среща ви представя нов и вълнуващ начин да бъдете превърнати в орбитални боклуци. Необходими са тежки опити и грешки, за да разберете нюансите на борбата с кораб на кораб и да получите лично усещане как правилно да надстроите много подсистеми и опции за вашето возене. Играх около осем часа, преди дори да видя флагманът на бунтовниците - и още няколко след това, преди да успея да го гледам как гори.
Искам да ви пощадя част от тази болка. Помислете за това въведение за капитаните на новобранците. Няма да преглеждам всеки детайл в играта, но с тези съвети трябва да сте на път да завършите играта лесно. Нормално? НЯМА ДА говорим за НОРМАЛНО.
Всичко е за лунните долари
Когато сварите всичко, FTL е състезание за събиране и харчене на скрап (пари) по възможно най-ефективния начин. Трудността нараства бързо и без значително надграждане на системите ви няма да имате шанс. Ще искате да съберете всеки бит скрап, който можете, и да похарчите колкото се може по-малко от скучните неща за поддръжка като ремонти и гориво.
Важно е да посетите възможно най-много точки за скокове, преди въстаническият флот да навакса. Колкото повече петна уцелите, толкова повече възможности имате да намерите скрап и предмети. Разбира се, вие също имате толкова много шансове да нанесете големи щети на корпуса или да загубите един от екипажа си на месоядни космически чудовища - така че опитайте и бъдете внимателни? Това е рисков бизнес, но никой не каза, че е лесно да летиш из космоса.
Един от начините за доене на максимума от района е да прескочите няколко мъглявини. Енергията от мъглявините скрива движенията ви и забавя преследването на бунтовниците, като ви позволява да се промъкнете в няколко допълнителни скока. Недостатъкът е, че мъглявините често са дом на йонни бури, които пречат на силата, случайни пиратски екипажи, които могат да изкормят екипажа ви и да не предложат награда при поражение, и не на последно място, мъглявините винаги се забъркват с вашите сензори, като ви правят слепи в битка , При такъв тип чакане на парти е естествено да искате да ги избягвате като чумата, но трябва да ги съберете и проверите. От това, което преживях, гмуркането с мъглявини и допълнителните ресурси, които можете да спечелите от поемането на риск, е всичко, но е необходимо, за да се насочите към сектор 8.
Отидете за слабите места
Приоритизирането е от ключово значение при борбата с пожара. Идеята е да се нанесат възможно най-малко щети, така че има смисъл да бъдат осакатени най-очевидната заплаха, която другият кораб има. Обикновено това означава оръжейните му системи, но понякога дроновете могат да бъдат още по-голям проблем.
В първия сектор или два, докато защитата на врага е лека, това е лесно. Почти винаги е най-добре просто да ридаете на оръжейната система и да игнорирате всичко останало. В по-късните двубои обаче нещата стават трудни. Системите с подредени щитове могат да се окажат непреодолими, без да се направи нещо, което да ги омекоти. Враг, който може да се прикрие, ще избягва всякакви щети, докато получава евтини снимки. Дронове или качване на борда може да изискват повече внимание от анемичното лазерно оръдие на кораба.
Не подхождайте към всеки двубой по един и същи начин. Обърнете внимание на видовете оръжия и защитите, които врагът има и опитайте и да се приспособите към него. Това не винаги е възможно, но винаги си струва да опитате.
Най-добрият начин за справяне с всички тези конкуриращи се интереси е запазването на разнообразна арсенал. Ракетите могат да преминават право през щитове, за да омекотят конкретни системи, често правят първи голям удар срещу щитове или оръжия. Бомбите могат да се промъкнат и покрай щитовете и да предоставят по-разнообразни функции като причиняване на пожари, бричове или скъсяване на система с цената на по-малък потенциал на щетите от ракетите. Йонните оръдия са най-секси оръжието в играта, пускайки бавно движещи се топки с неразрушаваща енергия, но те могат да срутят щитове като къща от карти. Парк от дронове може да тормози кораб и дори да блокира обратния огън - но не можете да зависите от никоя система, която да го направи всичко.
Ако използвате ракети, дронове и бомби срещу всеки враг, ще останете без боеприпаси. Ресурсите ви са ценни и трябва да се научите как да увеличавате битката и да извлечете максимума от тях. Не зареждайте с много оръжия, зависими от амуниции, наведнъж. Опитайте и да имате множество пътища за атака. Мощна комбинация може да бъде ракетно изстрелване, за да извади щитовете на противника и оръжие с тежък удар, за да гребе в множество системи, след като корабът е изложен. Това е чудесно комбо, но ако врагът има противоракетна дрона и нямате друг начин да извадите щитовете, може да сте в безпомощна ситуация. От моя опит това не е най-мощната оръжейна система, която печели, а е най-разнообразната и способна. Няколко по-малки оръжия са склонни да копнеят големи хазартни игри на едно особено оръдие с бадас.
Бъди по-големият човек. Понякога.
Понякога, когато по въжета имате някаква пиратска или бунтовническа измама, те ще се опитат да сключат сделка за живота си. През повечето време е лесно да пренебрегнете техните смъртоносни молби и да ги превърнете в космически прах, но не бъдете твърде прибързани. Понякога тези сделки не са наполовина лоши.
Обикновено ще искате да ги боклуци и да вземете скрап, но ако те предлагат особено голямо количество ресурси, които са ви малко, може да има смисъл да покажете малко милост. Не забравяйте, че горивото струва три скрапа поп в магазина и е още повече за ракети и дронове. Не искате да стигнете до плаващите или да харчите целите си спестявания за боеприпаси, само защото сте били твърде отмъстителни, за да слушате разума.
Всеки ден е разговор като космически пиратски ден
Разбира се, още по-добрият вариант е просто да ги убиете, без да повредите стоките. Именно тук влизат партита на борда.
Можете да спечелите значително повече скрап и предмети, като извадите вражески екипаж, докато оставяте кораба непокътнат. Това мога да се осъществи чрез причиняване на много пожари или задушаване на екипажа с бричове на корпуса и повреда на системата за поддържане на живота, но това е сложно и отнема много време. Необходимо е много леко докосване, за да бъде осакатен кораб до степен, че екипажът е мъртъв, но не и да го взриви. Да не говорим, че през цялото време деликатно затваряте помпата си O2, те ще се отблъснат на вашия кораб и ще забият корпуса ви с лазери и ракети. Много по-лесно е да инвестирате в телепортивна система и да ги посетите лично.
Един телепортатор струва около 75 скрап в магазин и е едно от най-добрите допълнения, които можете да направите на вашия кораб. Ако успеете да вземете дори няколко кораба живи, това ще ви плати повече от скрап, намерени оръжия и дори нови съотборници, ако безопасно освободите робски кораб.
Качването на борда обаче е опасен бизнес. Най-добре е да отгледате няколко членове на екипажа, специални за задачата. Кръвожадните богомолци и строгите задници Рокмени правят най-добрите бордюри, но дори хората ще се справят в една щипка. Докато използвате едни и същи момчета отново и отново, в крайна сметка те ще се оправят в ръкопашен бой и ще станат ефективни малки пиратски машини за убийства.
Не просто зарежете момчетата си на вражеския кораб и се надявайте, че ще се получи. Подайте им ръка, като омекотите вражеския екипаж нагоре. Огнестрелните оръжия и бомбените бомби са чудесен избор за това.
По-конкретно, разумно е да се осакатява вражеския мед. НЕ МОЖЕТЕ да спечелите битка в активен медиум, който лекува опонентите ви, така че не изпращайте момчетата си без да се грижите за това. (От обратната страна, винаги се опитвайте да се биете с нашественици във вашия собствен залив!) Изчакайте, докато някой от техния екипаж се оттегли в лазарета, за да запечата редовни щети от кораб на кораб и да започне пожар в него. Оставете ги да нанесат куп щети, като ги пуснете, и пуснете момчетата си отгоре, преди да успеят да го поправят.
Това е неудобният момент, когато осъзнаваш, че си вид на военния престъпник тук.
Винаги преценявайте ситуацията, преди да транспортирате някой екипаж. Ако вражеският кораб изскочи или „случайно“ избухне, докато са на борда, те са завинаги. Обирайте често и енергично, но никога не поемайте излишни рискове. Никакво количество скрап, който бихте могли да спасите от кораб, не струва живота на опитен бордов екипаж.
Разнообразието е красиво
Хората са скучни и безинтересни. Разбира се, може и да не са лошо на всичко, но това просто означава, че не са страхотни в нищо. Ако искате да оцелеете във FTL ще трябва да приемете многообразието и мултикултурализма, на който е основана Федерацията.
Извънземните са интересни и странни. Рокмените може да са мудни, но не могат да бъдат победени, когато става въпрос за спешни случаи. Способни да потушават пожари, без да усещат нещо и подкрепени от нелепо тежко скриване, те правят отлична защита срещу бедствия и набези на партита. Синтетичното състезание на Engi прави фантастични фиксирани мъже, но не може да хвърли удар, ако животът им зависи от това (а те често го правят). И двата вида могат да имат своите недостатъци, но когато става въпрос за поддържане на кораб във въздуха, те правят хората да изглеждат като клоуни.
Тогава имате по-езотеричните раси. Енигматични енергийни същества, золтаните могат да бъдат използвани като преносими батерии около вашия кораб, като използват допълнителна мощност в каквато и да е система, в която са разположени. Няколко приятели на Zoltan могат да свалят налягането от вашия генератор и да ви позволят да поддържате напълно захранвана всяка система. Слугите може да не изглеждат като другари, но телепатията ви ще ви позволи да следите враждебните движения на екипажа дори в мъглявината, затъмняваща сензора. Може да не е ситуация, която се появява непрекъснато, но ще се радвате да го имате, когато се случи.
Дори и без да вземате предвид уникални черти, понякога е просто да имате допълнителни ръце на работа на вашия кораб. Когато вашият корпус е счупен в машинното отделение, в лабораторията се разпространяват пожари, а астероидите отвън все още избиват щитовете ви, ще ви трябва повече от екипажа по подразбиране, за да се справите с всичко това. Допълнителните екипажи, колкото и да са стройни и странни, винаги са добре дошли, когато лайна удари вентилатора.
Вземете третия вариант
Космосът може да бъде коварно място, изпълнено с сценарии без печалби, проклети, ако правиш, проклети, ако не правиш ситуации и болезнени компромиси.
Но това е загубено говорене. Правилно подготвен с правилните таланти и инструменти, умен капитан може да изневери жетваря и да превърне невъзможна главоблъсканица в неквалифицирана победа. Точно както по телевизията, вземането на третия вариант винаги е най-добрият избор.
Извънземните екипажи не само осигуряват уникални способности при ежедневната експлоатация на вашия кораб, но и наличието на еклектичен екипаж може да ви помогне и при случайни срещи. Например, скокът в система, пронизана с галактическа чума, представлява труден избор за човешкия екипаж - рискуват ли те да бъдат изложени на болестта и помагат ли на населението в замяна на ресурси, или ги оставят на съдбата си и не получават нищо? Може да бъде сърцераздирателно да загубите човек на несъобразено добро дело и може да не си струва риска, но ТРЯБВАте този скрап. За механичния Енги или сърдечния Рокман ситуацията е много по-проста; болестта не е проблем. С един от тях на борда можете спокойно да спасявате колонията без риск - вземете си космическа торта и яжте и нея.
С достатъчно разнообразен екипаж можете да раздуете всички видове потенциално заплашващи случайни срещи и да извлечете наградите в процеса. Когато издърпате напукания си и разпръснат кораб в Орбиталния базар, може да е изкушаващо да похарчите целия си скрап върху плавни оръжия и допълнителни ракети. Но отделете допълнителна секунда, за да помислите, че наемникът на Mantis търси договор или този телепатичен Slug, който се нуждае от возене. Правилният екипаж може да струва много повече от лазерен пистолет.
Добре закръгленият кораб може да има своите предимства. Модернизирането на сензори за дълги разстояния, инсталирането на прикриващо устройство или запазването на дрона може да от време на време ви предоставя допълнителни опции и при случайни срещи. Важно е да помислите за реалните ползи от надграждането, когато разпределите бюджета си. Вие не искате да хвърляте щитовете или арсенала си в полза да вземете всеки дуп-татко и парче билинг за вашия космически камшик, но не боли и да се разклоните.
Невъзможно е да се планират конкретни случайни срещи в суровия свят на FTL , но като инвестирате рано в разширителен екипаж и може би допълнителна система или две, можете да наклоните шансовете в своя полза.
Това е повече за пътуването, отколкото за дестинацията
Вижте, всички тези съвети са добри и добри, но в края на деня, FTL е много случайна, често несправедлива игра. Дори повече от подобни rougelikes като Обвързването на Исаак или Spelunky, където можете да компенсирате несполучливи ситуации и куци предмети с вашите рефлекси и умения, понякога можете да стартирате игра на FTL и просто навийте змийски очи след змийски очи. Може никога да не намерите магазин, който да носи достойни надстройки, може да бъдете нападнат от нападателно парти на Mantis от четирима мъже в Сектор 1, или може би един от вашите екипажи бързо ще остарее в прах от космически деми бог, който случайно управлявате afoul от. С толкова прекрасни начини да умреш и да се провалиш, кой знае какво ще се случи!
Друг път нещата могат да изглеждат като че ли вървят страхотно една секунда, след това спиралата излиза извън контрол на следващата. Един лош пробив може много бързо да доведе до друго бедствие, а друг, докато не оставите да гледате купчина космически отломки, където е бил някогашният ви могъщ кораб. Половината забавление от FTL гледа как нещата могат да тръгнат настрани. Прегърнете го; наслаждавай се.
Ще се провалиш FTL - често грандиозно. Затова продължавам да се връщам.