how strafes millennium editionoverhauls entire game
Говорещи ощипвания и актуализации с Strafe: Millennium Edition разработчик Pixel Titans
Когато излезе през май 2017 г., наказание беше нещо като аномалия. Стрелецът от първо лице изглеждаше като игра от отминала епоха. Беше бързо и насилствено, не за разлика трус , с безмилостни врагове, адски наведени на спиране на играчи, мъртви в техните песни. Умирането беше неразделна част от преживяването. За разлика от повечето стрелци, изчерпването на живота не означава само, че трябва да преиграете нивото. Вместо, наказание накара играчите да започнат отначало. Ухапването на куршума - или тръба, ракета или какъвто и да е брой неща, които могат да ви убият - означаваше прибиране към рандомизирани разположения на ниво. в наказание , никога не знаеш какво следва.
наказание сместа от френетичен геймплей от първо лице и подобен на измамник дизайн може да изглежда честа половин година след излизането му, но по онова време тя е била в челните редици на модерен подгенр от ниши.
„Искахме да играем тази игра толкова лошо“, заяви за него разработчикът Том Глунт наказание основна концепция, „стартирахме студио само за да го направим“.
Това чувство на решителност информира цялото наказание опит. Наказателно е трудно; вида игра, която изисква вашето пълно внимание. Но това не е предизвикателство заради предизвикателството. Според Глунт, наказание Дизайнът - и като твърд стрелец на ноктите, и като изненадващо дълбок измамник - се роди от сериозно желание да попълни това, което Pixel Titans видя като празнина на пазара на игри.
наказание е видът игра, която или щрака веднага с играч, или ги изтласква след няколко смъртни случая. Не е необичайно да умреш многократно на първо ниво, заобиколен от десетки измамно смъртоносни врагове само за секунди. Съществува известна примамливост в дизайна му, но мнозина откриха, че стрелката за пренавиване е прекалено голяма за стомаха. Дали биха били играчи, които подхождат към играта с погрешни очаквания (Pixel Titans описват наказание като „измамник стрелец от първо лице“ в горната част на описанието на играта в Steam) или нещо друго; наказание изглежда, че озадачава и смущава собствениците повече, отколкото ги държи залепени за екрана.
И ето къде наказание идва „Millennium Edition“. И съоснователят на Glunt и Pixel Titans Стивън Рейни смята, че актуализацията ще подобри драстично наказание опит за играчи нови и стари.
Разглеждайки списъка с промени и нови допълнения към Наказание: издание на хилядолетието , би било лесно да се предположи, че разширяването е реактивно. Pixel Titans възприемаше сърдечно отзивите на общността, когато работи над актуализацията, но според Glunt, произходът й беше решение отгоре надолу. 'Винаги сме планирали да направим нещо подобно', каза той Хилядолетие издание , позовавайки се на плана на студиото за поне една година поддръжка на постоянни големи актуализации, ощипвания и други промени на наказание ,
Наказание: издание на хилядолетието успява да намери баланс между корените, подобни на измамници, които разделят основната игра и ново хибридно изживяване. За всяко едно подобрение на качеството на живот, като новата скитаща търговска система и системата за спестяване на средно ниво, има две допълнителни функции. Основни сред добавките на разширението са новите мутатори. Те са див куп. Някои варианти изискват играчите да променят начина си на взаимодействие с играта, като въртят оръжия на всеки пет убиеца, докато други изкривяват наказание в по-'традиционен' стрелец, като заключите едно семе.
конвертирате YouTube в mp3 по-дълго от 30 минути
„Една от основните ни цели“, каза Глунт, „е да направим нещо, което ще покани играчите“. наказание спечели репутация на непростим след излизането си, но като включи нови функции като мутатора на традиционния режим, Pixel Titan се надява, че онези, които бяха изключени от загубата на целия си прогрес, ще намерят причина да изследват още веднъж Икар.
Разбира се, има също толкова много - ако не и повече - мутатори и режими в актуализацията, която се задоволява наказание утвърдени, хардкор фенове. Както Speedzone, така и само Steam Strafezone (той е обвързан с класациите на пазара) са проектирани да тестват най-добрите умения на играчите в предизвикателства, свързани със speedrun.
Говорейки с Glunt и Raney, е ясно, че актуализацията носи наказание по-близо до първоначалната си визия от всякога. Според Glunt, те пуснаха играта, знаейки, че нейната жанрово-огъваща структура може да не отговаря на всички. С Хилядолетие издание обаче, разработчикът чувства, че играта му е в най-добрата си форма.
Между ремиксирано разположение на врага и AI, нови стаи за преодоляване и поразително дълбок списък от мутатори, Наказание: издание на хилядолетието е толкова полезно, колкото е трудно. Все още е същият бърз стрелец, който повдигна вежди по-рано тази година. Сега има по нещо за всеки тип играчи. Чрез актуализация Pixel Titans трансформира нишово заглавие в нещо с дълготрайна привлекателност.
' наказание 'е като айсберг', каза ми Глунт по време на разговора ни. „Можете да видите върха и да останете впечатлени, но има много повече под повърхността“.