divinity original sin 2 plays
Определено издание
Когато седнах да играя Божественост: Оригинален грях 2 на Xbox за тази статия реших, че ще проверя новата зона на урока, може би ще я направя във Fort Joy (първата основна област) и ще я нарека на ден. Преди да го разбера, бях завършен на границата с целия първи акт!
безплатно изтегляне на регистър за Windows 10
Тази игра е блестяща, през и през. Сега, когато е на конзоли, няма повече извинения, за да не проверите най-доброто RPG за изминалата година.
Както споменах, стартираната зона вече има „настойническа палуба“ (тя е на лодка), която учи играчите на самите основи на световното взаимодействие и битка. Въпреки че никога не съм имал проблем с изучаването на въжетата в оригинал, това определено улеснява играчите във всичко по много по-гладък начин. Например играчите са принудени да движат кутии, за да напредват, което предполагам, че мнозина или са игнорирали, или дори не са знаели.
След теста на урок, прологът играе като нормално. Очевидно те са записали отново базилионен ред диалог и са се уверили, че играчите се натъкват на някои от фоновите знания за определен човек в третото действие. За тези, които играят за първи път, цялото разказване трябва да бъде много по-рационално, без дори вие да го знаете!
Друго подобрение е дневникът. Отново никога не съм имал голям проблем с оригиналната версия - беше неясно, сигурно, но мислех, че това е нещо. Независимо от това как задачите се проследяват в дневника, не мога да си представя някой да се обърка. Все още не се проследяват всеки малък детайл, но отново, това е нещо като идея. Играчите трябва да имат око (и памет) за някои подходящи подробности от разговорите.
Никога не бях играл оригиналната игра на конзола или с контролер, така че определено си бях резервирал. Знаех, че битката ще е наред - тя е базирана на завой и е достатъчно бавна, че няма нужда от точност на мишката. аз беше загрижен за навигацията в менюто, тъй като това понякога е било дори караница на компютъра. За щастие, Larian Studios свърши солидна работа по прехода на страниците на менютата, за да бъдат удобни за контролера. Определено е по-бавен и в началото може да е тромав, но както при всички хубави неща, просто е необходимо известно време, за да свикнете.
Избирането на знаци за контролни страници и страниците от менюто, които ще изследвам, са нанесени на радиални циферблати и по дяволите, ако не винаги съм избирал грешен радиален циферблат за това, което исках. Отне ми малко да се почувствам комфортно да преминавам от характер към характер, когато харчите точки за умения или да оборудвате нова предавка - трябва да използвате същия радиален циферблат, който използвате, за да разменяте знаци, когато се движите из картата. За да бъда честен, имах същия проблем на компютъра, тъй като очаквах някакъв бутон „следващ символ“ в горната лява и дясна част на екрана на менюто. Чувствам се, че навигацията по менюто също трябва да е била част от този урок.
Занимавах се и с четенето на метричния fuck-ton текст, присъстващ в играта. Седя на десетина метра от екрана си, а някои конзолни игри са почти нечетливи със стиловете си на шрифт. За щастие, Божественост: Оригинален грях 2 значително увеличи размера на текста, а шрифтовете и фоновете винаги са много прости. Крайният резултат е, че всичко е доста лесно за четене, което е чудесно, защото четенето наистина е толкова огромна част от тази игра.
Когато стартирах наново в Xbox, избрах нивото на трудност „Story Mode“. Това е по-лесна версия на играта, която елиминира необходимостта от бягащи умения и свитъци за възкресение. Възкресението се превърна в собствена способност (която всички са оборудвани), премахвайки икономическия аспект на смъртта. За новодошлите в жанра това вероятно е пътят; съживяването на мъртви съотборници може да се превърне в доста затруднения в началото на Божественост: Оригинален грях 2 , Освен това е чудесно за тези, които играят отново през историята и просто не искат да бъдат притеснявани от целия този аспект на играта (например мен).
За съжаление, режимът на 'Game Master', който позволи на играчите да създават свои собствени кампании и да действат като майстор на подземията, е изключен от конзолната версия. Като някой, който не се заигра с особено, не губя сън заради изключването му, но съм сигурен, че другите ще се разстроят. За да бъда честен, не съм сигурен, че би било разумно да се изследва този режим на контролер. Би било изрядно, ако донесат някои карти, направени от плейъра от Steam Workshop, достъпни за изтегляне на конзоли, макар че не съм сигурен колко управляемо би било това.
Въпреки че не мога непременно да препоръчам двойно потапяне (освен ако наистина не предпочитате да играете игри на конзолата), това е RPG, който всеки фен на жанра трябва да играе. Дори и преди да сте го завършили на компютър, бих препоръчал да започнете нова кампания. Не е драстично различно, но най-вероятно ще срещнете нов начин за справяне с много от куестове и битки, които ще се почувстват като съвсем нова игра.