how content id
Никой не печели
( Update: PR екипът на YouTube се върна при нас с още малко информация за системата Content ID. Според сайта за помощ на YouTube, съдържанието съответства на „така наречените безплатни музикални библиотеки за производство“ - вижте също: музиката, използвана в Party Hard - трябва да бъдат насочени към служителите на YouTube за „ръчен преглед“. Попитахме защо Party Hard Съвпаденията на Content ID преминаха, ако бяха прегледани от човек, а не от автоматизираната система на сайта, но YouTube отказа коментар.
На Destructoid също беше казано, че YouTube е въвел екип, посветен на Content ID, който уж е разрешил милиони искове и е защитил потребителите на YouTube от измамни претенции. YouTube отказа да ни каже кога екипът за първи път е въведен или коментира конкретни примери за успеха на екипа.
YouTube също поясни, че съществува нова версия на системата за приходи от Content ID, където приходите ще се държат за видеоклипове със спорно искане за Content ID. Ако качителят на YouTube оспори иска в рамките на пет дни от първоначалния иск, всички приходи ще бъдат държани от първия ден на съвпадението на Content ID. След първите пет дни приходите се държат от всяко подаване на спора за първи път.
Въпреки че всичко изглежда добре на хартия, детайлите на процеса на спор за Content ID на YouTube приличат повече в съответствие с анекдотите, които съм чувал от различни YouTubers. Ако искате да оспорите съвпадение на Content ID, ето как става. YouTubers могат да оспорят искането, като в този момент ищецът разполага с 30 дни, за да отмени искането (съгласи се с вас и откажете съвпадението на Content ID), да поддържа искането или да изпрати заявка за премахване на авторски права, което по същество унищожава вашия канал с авторско право Стачка.
Ако те уважат иска, можете да обжалвате потвърждаването, което им дава друг 30 дни, за да освободите иска отново, изпратете а отложен Заявка за премахване на авторски права (която ви дава седем дни да се извините и да се откажете, така че каналът ви да не бъде съсипан с стачка) или да подадете заявка за премахване на авторски права. Ако получите предупреждение за нарушаване на авторски права, тогава трябва да подадете насрещно уведомление, което дава на ищеца 10 дни, за да „предостави (YouTube) доказателства, че (ищецът) е започнал съдебен иск за запазване на съдържанието“.
И това е, хора, не може да бъде по-лесно от това; множество етапи на арбитраж, по време на които всички приходи от видеото се държат от YouTube. В най-добрия случай, ищецът се отказва на първи етап и вие получавате вашето видео заедно с приходите, държани по време на процеса. Най-лошият сценарий, ако следвате този процес докрай, сте пропуснали 70 дни приходи (това е между четири и пет заплати, за тези от вас, които са на платежна система на две седмици) и естеството на американския закон за авторското право означава, че има голям шанс каналът ви да бъде засегнат с предупреждение за авторски права. Така че, да. Радвам се да ви призная, че сбърках - парите ви не са напълно загубени по време на процеса на обжалване на Content ID, но не знаех, че обжалването на исканията за Content ID дава шанс на притежателя на авторските права да ви удари с предупреждение за авторски права , Това не е много по-добре.
Отново трябва да подчертая, YouTube предостави одеяло „отказ за коментар“, когато беше помолен за примери за успеха на екипа на Content ID.)
( Оригинална история: ) Видео игра YouTubers и инди разработчици съществуват в един вид симбиотичен кръг. YouTubers винаги търсят следващия подземен вирусен хит ( Пет нощи , Здравей съседи , Minecraft , и др., а индийските разработчици биха могли да спечелят силно след първите пет минути на слава, превръщайки това в успешна последваща игра или дори просто в дълга опашка за първоначалното им пускане. Както е в случая с мейнстрийм пресата и разработчиците на всички ленти, това се разбира, но като цяло не е казано. Но ако едната страна се откаже от резервата, например когато разработчик на игри започне да удря YouTubers с искания за Content ID или когато YouTuber изисква пари в замяна на покритие, това никога не се получава добре и за двете страни.
най-добрият софтуер за наблюдение на температурата на процесора и процесора
В случай че Party Hard , игра от украинските разработчици Pinokl Games и публикувана от индийския лейбъл TinyBuild, конфликтът между разработчик и YouTuber не е бил предизвикан от двете страни. За веднъж това не е случай на горчиви разработчици на игри, които се опитват да цензурират неумолими критики. Това е само случай на системата за идентифициране на съдържанието на YouTube, която се вдига на фона на реалността на разработването на независими игри, като нека играчите да бъдат хванати в средата.
Въпреки че Party Hard критичният прием беше заглушен в най-добрия случай, изглежда, всички са съгласни по саундтрака. Стивън Търнър на Destructoid имаше добри неща да каже за сетлиста и дори спечели „Най-добра музика“ в един от предишните ми награди „Игра на годината“. Изпълнителният директор на TinyBuild Алекс Ничипорчик дори каза, че OST „е това, което продава играта“. Най- Party Hard саундтракът при доставката е лицензиран от „стартиране на сайтове за лицензиране на мелницата“, а TinyBuild получи лиценз за улов на всички, в случай че YouTube или която и да е друга система на Content ID дойдат на чукане.
Като някой, който използва сайтове като Audio Network или AudioJungle на Envato в миналото за проекти, песните се лицензират за всеки отделен случай, както казва Ничипорчик. Вие избирате желаната от вас песен, лиценза, който отговаря на вашите нужди (в моя случай това е било еднократна употреба за студенти или многократно използване за уеб публикуване) и след това получавате изтегляне и сертификат. В случая, например, AudioJungle, минималният лиценз за видео игра би бил „Music Mass Reproduction“. Този последен може да бъде доста скъп, тъй като това е и лицензът за използване на филми и телевизия.
Но тъй като Let’s Plays вече са неразделна част от маркетинговия цикъл на играта, една песен може би трябва да попадне под лиценза „Music Broadcast and Film“ - където потребителите могат да имат „неограничен размер на аудиторията“ за „онлайн излъчвания“ '. Не е трудно да разберете, след като сте се справили с лицензирането на аудио достатъчно пъти (или, в ранните ми дни, игнорирахте лицензирането на аудио достатъчно пъти), но ако изтривате от множество източници с различни лицензионни ограничения, това може да се окаже сложно.
В случай че Party Hard , TinyBuild изтегли музика от уебсайта за лицензиране Shockwave Sound (наред с други места, но не ни бяха дадени допълнителни имена). Ничипорчик ми каза, че TinyBuild закупи „Широк лиценз“, който позволява на крайните потребители да правят почти всичко с песента, освен да я продадат или да я пробват. Bjorn Lynne от Shockwave Sound каза на Destructoid, че най-широкият лиценз няма да защити YouTubers от автоматизирани претенции за авторски права, но ще премахне искането, ако бъде поискано от „качващия (или притежателя на лиценза“).
Lynne прави добра точка - дори и да имате лиценз, все пак вероятно ще получите автоматизирано искане за Content ID в YouTube. Освен ако не публикувате песента на едро (а понякога дори и тогава), няма да получите пълна стачка за съдържание. Но дори съвпадение на Content ID може потенциално да доведе до приходите от вашата реклама и това е дори ако притежавате лиценза за начало. Ако играта използва оригинална музика, тогава можете да посочите отказ от отговорност на уебсайта на програмист или издател, който позволява на създателите на съдържание да използват нещата във видеоиграта си.
За онези от вас, които не са средни YouTubers от средното ниво, въпреки че не е толкова сериозно, колкото стачка с пълна стачка срещу вашия акаунт, твърденията за Content ID все още са разочароващи. Те често са незабавни и могат да се използват за отнемане на приходи от реклами от въпросния видеоклип. Ниско класираните създатели често трябва да се борят с системата за опровержение на сайта, преди да могат да получат рекламни приходи, работещи отново върху видеоклипа си. Докато това се случва, YouTuber губи пари по време на твърде важните ранни часове на видеото. ( Корекция: Технически тези пари се държат от YouTube по време на арбитраж, но според нашата актуализация можете да видите, че не е толкова просто.)
„Авторските права, специално музиката, са истинска болка в задника на YouTube. Трябва да гарантирате, че имате правата върху дадена песен и че можете да я използвате за комерсиални цели и трябва да я получите писмено “, каза YouTuber Крис Хауърд AKA„ Pyrostasis “в имейл до Destructoid.
Хауърд беше един от YouTubers, публикуващ видеоклип на Party Hard, само за да бъде удовлетворен с искане за Content ID. „Бих могъл да се опитам да оспоря иска, но честно казано, това е легитимен иск. В крайна сметка просто премахнах „Нека играем от YouTube“, каза Хауърд. „Което наистина е гадно за мен, моята публика и TinyBuild. TinyBuild губи от безплатната реклама, губя от приходите, публиката ми никога не чува за невероятна игра и дори музиката на композитора не се чува от никого “.
Bret AKA 'HoodiePanda', друг YouTuber, се съгласи с оценката на Хауърд. Въпреки че той лично не е засегнат Party Hard издаване на лиценз за музика, той имаше същия опит с Геометрия тире , „Ако играта твърди, че ще се загрижа да я играя отново“, каза Брет на Destructoid. „Игрите на Nintendo са нещо, което активно избягвам от 1-ви ден в YouTube, специално поради тази причина“.
PewDiePie, един от най-популярните YouTubers за всички времена, дори направи a Party Hard видео, но беше просто еднократно. Nichiporchik обвинява оригиналния саундтрак и проблемите с авторските му права за единствения характер на „Да играем“. „В Twitch имахме безумно покритие, но в YouTube той беше мъртъв, защото YouTubers ще започнат да получават предупреждения за авторски права“, каза Ничипорчик.
Той ми изпрати шепа разговори в Twitter с YouTubers, където официалният акаунт в TinyBuild Twitter изглади нещата с играчи, които бяха загрижени за внезапния мач на Content ID. Въпреки че беше възможно да се отстрани проблема, това обикновено означава много работа от страна на YouTubers. Ничипорчик смята, че плановете за редовни Party Hard видеоклиповете бяха бракувани в резултат и не е трудно да разберем защо.
За да разреши проблема и да избегне този вид в бъдеще, Ничипорчик наел композитора Реса Шварцвалд да пренапише цялото Party Hard саундтрак, който може да се чуе в опцията „YouTube режим“ по избор. По-късно саундтракът е издаден самостоятелно Party Hard Remastered , обърквайки някои клиенти, които смятаха, че албумът ще бъде преиздадена версия на лицензираните песни. „Силно бих препоръчал на разработчиците да включат композитори в разработката веднага след като стартирате продукцията, тъй като правилното използване на SFX и страхотна музика може да повиши играта ви до много по-високи нива“, каза той. В момента Шварцвалд е вътрешен композитор за TinyBuild.
Заслужава да се отбележи, че за всички примери за YouTubers, които работят Party Hard , няколко популярни създатели дадоха на играта много покритие. Но не можете да намалите отстъпката, която ще дойде от каналите със средни, но всеотдайни последвания и системата Content ID често работи срещу тези канали. Изпратихме имейл на YouTube с молба за коментар, но те не отговориха към момента на пресата.
Някои недобросъвестни компании дори са били известни с това, че „видео трол“ съдържат претенции за съдържание, което очевидно не притежават, и зачерпват откраднатите приходи от реклама, докато собствениците на канали оспорват иска. Този точен сценарий наскоро се случи с друга публикувана TinyBuild игра, Здравей съседи ,
Така че аз имам авторски права за сцената на кошмара в актуализацията на Hello Neighbor. @tinyBuild имам правата си да оспорвам това? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Баз (@Bazamalam) 24 ноември 2016 г.
В този конкретен случай проблемът беше решен „същия ден“, но това е рядкост за повечето YouTubers с ранглиста. Компанията, цитирана в този конкретен случай, „PT Creators Creative Indonesia“, изглежда е компанията-майка на индонезийска мрежа YouTube, наречена Famous.id. Това не е първият път, когато PTCC е поискал видеоклип в YouTube, на който очевидно не са имали никакви права, според тази тема Reddit за Тъмни души Хайде да играем. Въпреки че искането е от „филиал“ на PTCC, подозирам, че е същата компания - те също не отговориха на нашите имейли.
TinyBuild също обмисля лицензиране на песента на британския поп Убийство на дансинга за Party Hard според Ничипорчик, но това беше логичен кошмар и със сигурност би довело до по-сериозни твърдения за Content ID. „Свързахме се с лицензодателите и проведохме дълъг диалог по въпроса и се оказа, че е изключително трудно да се осигурят глобални права за нещо подобно. Може би сме просто твърде малки и не разговаряхме с правилните хора, но представителят, с когото разговаряхме (в Холандия), имаше права за ЕС, но не и за САЩ “, каза Ничипорчик. „Виждайки как Steam / конзолните игри са глобален бизнес, това направи много сложно - и нямахме време да продължим след всички други регионални притежатели на лицензи“.
Въпреки че Nichiporchik вижда по-здравословно покритие на YouTube Party Hard след като инсталира удобен за YouTube саундтрак, той все още желае покритието при стартиране да е слязло по друг начин.
„Един съвет, който бих дал на разработчиците, които искат да лицензират музика, е всъщност да купят лиценза, да получат музикалния файл и да качат кадри от геймплей с тази музика, която се играе като музика в играта. Прекратете видеоклипа и вижте дали получавате искане за авторско право или не. Ако го направите, помислете два пъти как да използвате тази лицензирана музика във вашата игра “, каза Ничипорчик. „Първоначално бяхме наивни и смятахме, че просто ще лицензираме някоя страхотна музика като задкулисие и това ни струва много“.
sql интервю въпроси и отговори за тестери