review lost winds the winter melodias
Когато чух новината, че секунда Изгубени ветрове игра излизаше, знаех, че трябва най-накрая да изтеглите първата игра и да ставам голям фен на нея. Така че го изтеглих и станах голям фен на него. Въпреки това имаше своите недостатъци. Повечето от тях имат общо с факта, че просто искате повече благодарение на късата дължина на играта. За щастие за мен имаше повече под формата на продължението, Изгубени ветрове: Зимата на мелодиите ,
Бързо след като завърших първата игра, аз „изскочих“ във втората, която мигновено отрече проблема с цялата дължина на първата игра. След като вече отричах най-лошото в друга игра, се зачудих дали Зима на мелодиите ще продължи по силата си на величие или ветровете ще духат в друга посока. Прочетете за пълния преглед и надеждното продължение на моята вятърна метафора.
Изгубени ветрове: зима на Мелодия (WiiWare)
Разработчик: Гранични разработки
Издател: Гранични разработки
Издаден: 19 октомври 2009 г.
MSRP: 10,00 $
Нека започнем с потвърждаването на това време Зима на мелодиите върши чудесна работа за удължаване на дължината на първата игра, върши лоша работа, че е дълга игра сама по себе си. Играта вероятно ще отнеме около четири часа, ако просто седнете и играете, което за 1000 Wii точки ($ 10) изобщо не е толкова лошо. И все пак, когато тези четири са едни от най-добрите игри на платформа / пъзел, които сте виждали от много дълго време, истинският проблем с краткото време на работа на играта не е, че е прекалено кратък, защото на някои измислено време смятате, че играта трябва бъдете, но това е твърде кратко, защото отчаяно искате да играете повече и да продължите историята за младия Току и Ендрила на Духа на вятъра.
Зима на мелодиите взима почти точно мястото, където първата игра е спряла и ако сте мислили това Изгубени ветрове просто ще бъде еднократна опростена сюжетна линия, на която се намирате на около 1000 мили отдясно (където се намира грешно). Зима на мелодиите 'Историята не само се разширява във вселената и сюжета на играта, но също така силно намеква за желанието на разработчика Frontier да направи повече продължения (да, моля ви) и има изненадващо емоционален сюжет за изтегляне на четиричасова игра.
в Зима на мелодиите Майката на Току, голям изследовател, изчезна и в крайна сметка се установи, че е отровена. Току и Енрил трябва да заминат на пътешествие, за да я спасят и да намерят лек за състоянието си. Това ги отвежда високо в планините, където е настъпила вечна зима и древен град, известен като Мелодия. Историята отново е разказана чрез кратки 'cutcenes' с текстови полета над главите на героя, но за разлика от други игри, където това може да навреди на историята, всъщност се вписва добре с цялостното усещане на играта и sidecrolling характер. Това също не намалява малкото моменти на майка / син, тъй като Frontier върши невероятна работа за показване на емоции чрез анимация и дизайн на персонажи. Интересна история и свят често са някои от нещата, които липсват от игри за изтегляне и Frontier доставя тук в пика.
Разбира се помага, че играта изглежда абсолютно невероятно. Не знам дали това е графичният стил или просто фактът, че съм толкова свикнал с лошата графика на моя Wii, но аз бях буквално зашеметен, когато включих играта. Персонажи, светове и дори прости действия са всички ярки, живи и, още по-важно, уникални. Графиката е изчистена и всеки аспект на играта блести с оригиналност, въпреки факта, че в поредицата вече е имало игра. Също така помага, че Frontier не просто направи преден план да изглежда страхотно, но се фокусира и върху фона на играта. Рядко светът на играта за страничен преглед изглежда наистина жив благодарение на това, че има безжизнени статични фонове, но Зима на мелодиите е жизнен на всички нива на дълбочина, като дейностите непрекъснато се развиват на преден план и фон. Може да изглежда като малко нещо, но това кара играта да се чувства като много повече. Особено фантастичен пример за това е на първо ниво, тъй като гигантско каменно същество се люлее по върховете на планината на заден план и всеки толкова често се навежда на преден план и помага на Току да премине препятствия. Само някакъв абсолютно блестящ дизайн на играта.
Кое е какво Зима на мелодиите ' геймплеят е също. Разбира се, вятърните контроли от първата игра, които все още имат малко крива на обучение към тях, се завръщат, като играчът кара Току да скача с енергията на вятъра на Енрил, като използва способността на показалеца на Wii Remote да хвърля пориви на вятъра, но има още този път наоколо. Играта разполага с нова сила на вятъра, която е циклон, който позволява на Току да се издигне по-високо или да копае цяло в определени видове земя или, още по-творчески, да премества вода от една точка в друга, като я засмуква и създава дъжд облак (това води до страхотни загадки). Това е малката нова мощност, но новата е механика за смяна на сезона. Току може да контролира сезоните (лятото или зимата) и по този начин какво става на ниво. Това е нещо като стария механик на двоен свят, който се показва в много игри, където можете да правите някои неща в един свят или измерение, но не и в другия. Всъщност е точно така.
как да чета .dat файл
Въпреки това, макар игровият механик да не е най-оригиналният, комбинирането му с напълно оригиналната схема за управление и гениалните световни пъзели Frontier създаде едни от най-добрите игри на платформа / пъзел там. Става още по-добре, когато хвърлят „ключ“ под формата на древен робот, който Току трябва да ръководи наоколо. Много основен пример за това би било да се налага замразяване на езерце, като се направи зимата, така че „ключът“ да може да го пресече, тъй като не може да плува. Нито едно от тях не е изцяло оригинални концепции (с изключение на контролите), но чрез смесване на цялата механика заедно играта представя някои изключително креативни предизвикателства. Това е като сандвич; сигурен хляб, месо и сирене са добре разделени, но слагането им заедно ги прави още по-добри.
Играта е просто абсолютна радост и макар че бих искал още няколко битки за шеф тук и там, за да удължа цялата работа, едва ли ще се оплача от нещо друго. Ако сте играли първия, това е задължително купуване. Ако не сте играли първата, това е задължителна покупка. Ако нямате Wii и сте чакали игра със задължителна покупка, тогава сте пропуснали много задължително да си купите игри, но ето още една. Докато дължината е досадна, това подчертава страхотна точка: просто искате повече от тази игра.
Напълно изоставих тази метафора на вятъра ...
Резултат: 9.0 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание.)