destructoids dream list wii u remakes
Тези GameCube заглавия заслужават надграждане!
О, Nintendo. Сега сте го направили.
В обявяване Легендата за Зелда: Вятърът се преражда , hi-res надстройка на класическото приключение GameCube, Nintendo е поставил прецедент за римейците на Wii U. Ръкавиците са изключени и всичко е на масата. Давай, давай, давай!
360 и PS3 приветстваха HD ремастери в своите библиотеки, докато Wii предлагаха Нов контрол на играта! серия, актуализиране на GC faves с добре дошли подобрения на Wii Remote. Вятърът се преражда изглежда като разбъркване и на двата стила - допълнителният блясък на хардуера от по-висок клас, оженен с нови възможности благодарение на уникална схема за контрол. Кара ви да се чудите колко добре биха се справили други заглавия със свеж слой боя, нали?
Няколко редактори на Destructoid много се замислиха кои игри GameCube биха се възползвали най-добре от хардуера на Wii U и обяснихме нашите снимки по-долу. Мисля, че направихме няколко дяволски избора.
Зрителен Джо 1 и 2
Гледайки най-новия трейлър за Прекрасният 101 , Получавам внезапен порив да преиграя оригиналната игра на токусацу на режисьора Хидеки Камия, Гледащ Джо , Откакто Clover Studio беше затворен, Capcom пусна този чудесен имот да отпадне, като тропаше Джо само за бойци кросоувър. Време е да върнете героя на „кокошката“ с HD компилация от двете основни заглавия!
Гледащ Джо беше малко стилен като титулярната си звезда, разтърсващ това засенчване, като светът свършва. Като две от най-впечатляващите визуално игри на GameCube, HD ремонт само ще ги накара да изглеждат Повече ▼ удивително, с дебели удебелени линии и nary остър полигонален ъгъл.
Виждам също чудесна възможност за Capcom да ощипва игрите за GamePad, за да включи способности за докосване от вноската за DS, Зрителен Джо: двойни проблеми! В тази игра Джо може да раздели екрана наполовина, като начертава линия, да сменя горния и долния екран и да манипулира обекти в околната среда. Може да звучи малко хитро, но силно вярвам, че има потенциал за някои умни пъзели и геймплей в два екрана.
Но може би това е наклонено твърде далеч в територия на продължението. Аз наистина просто искам Зрителен Джо 1 и 2 комбо пакет, така че може би Capcom да се събуди и да завърши трилогията.
Killer7
Killer7 е една от най-известните игри, която излиза от Япония, но може да бъде малко поляризационна за някои, особено с контролната схема. Това не би било проблем с Wii U, обаче, с възможността да персонализирате множество опции за управление и да ги настроите до съвършенство.
Помислете за това - смяна на персони на GamePad? Преглеждате цялата необходима информация, от която се нуждаете, без да се налага да спирате играта? Тези, които желаят да използват IR контролите, също ще имат Wii Remote на готовност благодарение на разнообразните възможности за управление на Wii U. Визуално, въпреки че оригиналът все още е важен, хубав HD блясък ще направи чудеса при донасянето Killer7 на ново поколение. Сега е чудесно време за удар, докато желязото е горещо, тъй като оттогава Суда се радва на огромен успех Няма повече герои ,
Суда, надявам се да слушаш!
Вечна тъмнина: Реквием на здравината
Ще ви бъде трудно да намерите видеоигри mindfuck толкова луди Вечна тъмнина , Искам да кажа, че може да се направи, особено ако се разровите дълбоко в вдлъбнатините на приключенските заглавия на компютъра, но имаше нещо специално в играта Вечна тъмнина на конзола Nintendo, която го направи възхитително мрачен.
c ++ откриване на изтичане на памет
Помислете за възможностите с Wii U GamePad! Ефектите на безумието, когато здравият бар на вашия герой падне твърде ниско, един от основните Вечна тъмнина , може да бъде още по-абсурдно, тъй като играта играе трикове на вашия GamePad и телевизия в тандем.
Предвид големия брой предмети и оръжия, възможностите на екранното оборудване също имат потенциал да подобрят бойните действия. Единствената истинска ахилесова пета на оригинала бяха графичните ограничения на инструментите за разработка на GameCube и Silicon Knight, като и двата са коригирани на HD Wii U.
Chibi-Robo! Включете се в приключение!
Когато тази игра беше пусната за първи път, видеоигрите за 'отношения' и 'постижения' бяха рядкост. В наши дни те са всички, за които всеки може да говори.
Chibi-Robo! направи всичко това първо и по скромното мнение на този писател, всичко се справи най-добре. Това, което се появява на повърхността, е обикновена игра за мъничък робот, който преминава през крайградски дом, бързо се превръща в приключение в семейна дисфункция. Съпругът е без работа и обсебен от ескапизъм чрез гледане на телевизия и събиране на играчки. Съпругата се чувства изгубена и сама, с малко малко Чиби-Робо, за да се довери. Дъщерята смята, че всички са ужасни и прекарва по-голямата част от живота си, преструвайки се на жаба. Само Чиби-Робо може да ги спаси от развод и отчаяние.
Можете също така да играете игра на Tamagotchi , Помислете колко невероятно би било това в HD! Този недооценен шедьовър заслужава втори шанс, във висока резолюция или по друг начин.
Cubivore: оцеляване на най-добрите
Хей, ти знаеш това Токио джунглата игра, която е толкова модерна в момента? Обратно през деня имаше игра точно такава, но с добавени небе, пупове, дъги и кубчета. Тази игра беше наречена Cubivore ,
Можете ли да си представите как ги виждате за пръв път с кубски пишки в HD с без джаги?
Мега човек предаване на мрежата
Тази игра е страхотна на теория, но доста разхвърляна на практика. Какъв по-добър момент за почистване, като промените скоростта на бягане на героя и настройвате прага / мощността на щетите на врага, отколкото по време на 25-ия рожден ден на Мега Ман?
За тези, които не са го играли, Мега човек предаване на мрежата е 2D платформинг, който разполага с a Battle Network -стил ремикс на множество герои и босове от класиката Мега човек серия. Чувства се като две-три старокласни Мега човек игри в едно, с добавяне на многоъгълна графика и Zero от Mega Man X серия, хвърлена за добра мярка. Жалко е, че повече фенове на поредицата не са играли този.
Трудно би било да си представим HD ремикс на това неясно заглавие, което се продава добре на дребно, но хвърлете това нещо на Wii U eShop за $ 10 и играта най-накрая би могла да намери публиката, която винаги заслужава.
моята стая
Тази причудлива комбинация от тактика на пинбол и биткойн беше едно от последните заглавия, публикувани за GameCube, и си остава едно от любимите ми заглавия от тази платформа. Като Yamanouchi Kagetora, млад генерал във феодална Япония, играчът води малка сила от мъже срещу масивна армия, използвайки тайното си оръжие, огромна каменна топка, наречена Odama. Страхотна комбинация от действия и стратегия, играчът трябва да издава команди на своите войски (на глас - Одама използва периферния микрофон на GameCube), като едновременно с това насочва Odama чрез плавници и наклоняване на пейзажа.
Римейк на моята стая на Wii U може да бъде изключителен. За начало вече няма нужда от периферни устройства, които да играят, тъй като вграденият микрофон на GamePad адресира необходимостта от издаване на гласови команди. По същия начин, контролът на наклона може да се управлява с акселерометрите на GamePad, а не с бутони, и очаквам, че подобно действие ще се почувства напълно удовлетворяващо с този широк контролер в ръка.
Разбира се, че никога няма да се случи. Разбиването на два нишови геймплейни жанра изглежда като добър начин да направите игра с още по-ограничена публика и моята стая не се представи добре нито критично, нито търговски при освобождаването. И все пак, ако сънуваме, ще се радвам да видя още един удар в тази уникална игра.
Легендата за Зелда: Приключенията на четири меча
Когато Wii U беше разкрит за пръв път, една от първите игри, които ни хрумнаха Легендата за Зелда: Приключенията на четири меча , За малкото късметлии, които можеха да съберат целия необходим хардуер, за да играят игра на четирима играчи, това беше едно от най-забързаните хибридни преживявания за кооперация на своето време. GamePad изглежда сякаш е създаден Четири меча приключения , като действието се движи между основния екран за външна среда и отделни екрани за закрити помещения. Това дори не се споменава, че ръчно теглените Вятър -ески спрайтове биха изглеждали невероятно в HD.
За съжаление, когато Nintendo обяви, че поддръжката на четири GamePads няма да бъде включена във възможностите на Wii U, мечтата да има повече хора с достъп до такъв уникален стил на игра бе разбита. С онлайн възможностите, това все още е технически правдоподобно, въпреки че голяма част от чара ще бъде загубен без възможността четирима играчи да разбиват съдове и да се хвърлят един друг в ями на един и същ екран.
Приключенията на Star Fox
Въпреки целия недостатък, който получава за напускането си от стрелбата по релсите, Приключенията на Star Fox всъщност беше доста страхотна екшън-приключенска игра. Като последната игра на Редки за неръчна система Nintendo, както нейната механика, така и нейният свят бяха умело изработени. Преработено на Wii U, удачният, ако не и невъобразителен, на име Планета Динозавър и всичките му люспести обитатели може да изглежда фантастично.
GamePad не би трябвало да направи много повече от показване на карта или функция като екран на инвентара на Fox, а това би било рационално изживяване. В духа на истински римейк, Приключенията на Star Fox може да бъде обновен, за да включи повече приложения за страничния удар на Fox Tricky, промотирайки го от полезен инструмент до напълно контролируем партньор за сътрудничество. С екрана на GamePad, Tricky може да изследва области независимо, помагайки на Fox по по-смислени начини.
P.N.03
Боят често се описва като танц и малко игри олицетворяват тази ритмична борба повече от това P.N.03 , Ванеса З. Шнайдер е грациозна героиня, която реагира на удара и потока на битката с акробатични скокове и стилни движения, избягвайки се и се блъскайки над стрелба с елегантността на фигурист. Просто е твърде лошо, че тя се справя повече като Джил Валентин, отколкото Мишел Кван.
Танк-подобни контроли, задръжка от работата на Шиндзи Миками върху Заразно зло игри, направете за стръмна крива на обучение. Въпреки това е овладяване P.N.03 системи и работа в рамките на ограниченията му, което прави играта толкова приятно изживяване (и пулсиращият техно и саундтрак на synth-rock също не навреди). Не бих объркал пристрастяващата формула на този стилен аркаден стрелец за света. Спестете, може би, за свежо облизване на боята и промяна на мястото. Ванеса би изглеждала доста добре във висока резолюция на Wii U.
Заключителни фентъзи кристални хроники
Заключителни фентъзи кристални хроники е втората ми любима игра на GameCube, падаща точно зад почти перфектната Заразно зло 4 , Беше безкрайно по-очарователен, отколкото очаквах. Художествената посока е сред най-добрите, които сериалът е видял, и мисля, че дори и в оригиналния си вид играта се задържа и до днес. Стилизираните, впечатляващи визуализации са узрели за HD римейк и не биха изложили неприятни шевове. Голяма част от личността на играта също идва от блестящия резултат на Kumi Tanioka, който е земен, древен и невероятно уникален.
И все пак, докато имам необичаен удар от игра на соло в играта, съвместната игра е там. Кристални хроники включваше до четири кооператора на играчите и използваше връзките на Game Boy Advance, за да може всеки играч да получи достъп до собствените си менюта и да се справи с типичния RPG тариф без объркана система, която обременява всички останали. Wii U предлага по-модерна, стандартизирана версия на Game Boy Advance to GameCube, което прави паралела no-brainer. Разрешаването както за локална, така и за онлайн игра също смекчава препятствието за събирането на четирима души в една стая, въпреки че усещам, че пътуването може да загуби малко блясък, без това неподражаемо, лично усещане за кооперативен диван.
Бях разочароващо впечатлен от това, което съм играл от последващи записи в Кристални хроники серия, така че връщането до мястото, където всичко е било правилно, би бил хубав начин за въвеждане на по-достъпна версия на поредицата към нов набор от фенове, готови да карават из земите.